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Playboy Utilisateur confirmé: Rang *

Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 255 Localisation : Sur la lune : ────────── : Projet Actuel : Bataille navale 2 Avancement :
   (70/100)
| Sujet: Re: Pack dialogue fini ! Jeu 3 Juil - 11:55 | |
| Merci Nicoulas ! Ca fait vraiment plaisir ce que tu dit ! Topaze me disait que ça bugguait mais si chez toi ça marche alors c'est lui qui foire ^^".
Mais je l'aime quand même mon topazounet ^^.
Bon bien si ça plait j'en ferait une extension que tout le monde puisse l'utiliser avec son GM mais faudra la version pro par contre. J'ai lu le tutoriel de M@d_doc sur le sujet et je trouve qu'il est bien fait ! Merci à lui. _________________ Cliquez sur ma bannière pour avoir la démo de mon RPG [Démo du 15 Juillet 2008 (GME)]

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BUBU Débutant
Age : 20 Inscrit le : 12 Mar 2008 Messages : 14 Localisation : Pas loin de Topaze22 et Playboy : ────────── : Avancement :
  (0/100)
| Sujet: Re: Pack dialogue fini ! Jeu 3 Juil - 12:28 | |
| chez moi aussi ça buggait au début mais c'est parce que j'avais mal lu... Bravo pour ton travail c'est super. J'attends de voir cela intégré au projet. |
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2140 Localisation : ... : ────────── : Projet Actuel : Skywar 3 Avancement :
   (75/100)
| Sujet: Re: Pack dialogue fini ! Jeu 3 Juil - 12:47 | |
| ah ouais ce serait une excellente idée d'en faire un .gex  _________________
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 27 Jan 2006 Messages : 2155 Localisation : partout et nulle part : ────────── : Projet Actuel : un mario rigolo et theatre flashy Avancement :
   (25/100)
| Sujet: Re: Pack dialogue fini ! Jeu 3 Juil - 14:49 | |
| comment on fait pour choisir les sprites?
Sinon ca a l'air d etre du bon boulot tout ca.  _________________ I am an in the GM Quiz!
tuto gamemaker integral disponible sur mon site: http://gameplay.c.la Uploadez vos exemples, images, zip ou rar et ne faites pas attendre les personnes qui telechargent grace a Ceci |
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shadow_the_killer Utilisateur confirmé: Rang ***

Age : 23 Inscrit le : 25 Fév 2006 Messages : 700 Localisation : QuébecCanada : ────────── : Projet Actuel : Chrono Trigger Avancement :
   (1/100)
| Sujet: Re: Pack dialogue fini ! Ven 4 Juil - 0:59 | |
| Wow ton travail m'impressionne vraiment mon cher ^^
Vivement la suite je suis sur que sa va être remarquable !!!! _________________ aller voir mon Popular Warrior aller voir mon Crono Trigger ------------------------------------------------------------------------
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??? Utilisateur confirmé: Rang ****

Age : 15 Inscrit le : 12 Aoû 2006 Messages : 1172 Localisation : NLG, 93 : ────────── : Projet Actuel : Total War Avancement :
   (70/100)
| Sujet: Re: Pack dialogue fini ! Ven 4 Juil - 19:32 | |
| ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object obj_dialogue:
Error in code at line 2: global.coucou[11]=texte[replique] //texte a écrire
at position 20: Unknown variable texte or array index out of bounds
Après j'ai ptet pas tout lu . . . _________________ Total War ---> http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/total-war-out-t7532.htm Nouvelle démo ! 0.2 ( 25/06/08 ) |
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 27 Jan 2006 Messages : 2155 Localisation : partout et nulle part : ────────── : Projet Actuel : un mario rigolo et theatre flashy Avancement :
   (25/100)
| Sujet: Re: Pack dialogue fini ! Ven 4 Juil - 19:48 | |
| je crois qu il fallait ecrire du texte a la place du texte[replique] _________________ I am an in the GM Quiz!
tuto gamemaker integral disponible sur mon site: http://gameplay.c.la Uploadez vos exemples, images, zip ou rar et ne faites pas attendre les personnes qui telechargent grace a Ceci |
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Playboy Utilisateur confirmé: Rang *

Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 255 Localisation : Sur la lune : ────────── : Projet Actuel : Bataille navale 2 Avancement :
   (70/100)
| Sujet: Re: Pack dialogue fini ! Ven 4 Juil - 20:16 | |
| Non c'est que le fichier dialogue (qui est a dl dans le second lien) n'est pas dans l'environnement du GM que tu viens de dl 
Mets donc le fichier appelé dialogue dans le même dossier que le GM (et non pas dans le dossier d'installation de gm faut pas confondre) (ca doit être : le bureau, ou dans fichiers téléchargés ou fichiers reçut je sais pas)
Et ce pb partira. D'ailleurs j'hésite à refaire un GM ou on choisit le fichier que l'on veut lire ca rajouterait un 17 em paramètre mais autant qu'il serve la ^^. Et aussi rajouter une condition pour être sur que le fichier texte existe et ne pas faire ce pb qui n'est pas un bug ^^.
Cela n'arrive que quand le fichier GM dialogue parfait ne trouve pas le fichier de dialogue texte appelé dialogue.txt  |
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??? Utilisateur confirmé: Rang ****

Age : 15 Inscrit le : 12 Aoû 2006 Messages : 1172 Localisation : NLG, 93 : ────────── : Projet Actuel : Total War Avancement :
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| Sujet: Re: Pack dialogue fini ! Ven 4 Juil - 20:31 | |
| Jme disais ^^ Excellent ! C'est propre et efficace C'est super pour ceux qui veulent pas se casser la tête et génial pour ceux qui veulent faire des rpg  _________________ Total War ---> http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/total-war-out-t7532.htm Nouvelle démo ! 0.2 ( 25/06/08 ) |
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 27 Jan 2006 Messages : 2155 Localisation : partout et nulle part : ────────── : Projet Actuel : un mario rigolo et theatre flashy Avancement :
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| Sujet: Re: Pack dialogue fini ! Ven 4 Juil - 20:32 | |
| bon ben je me suis trompe alors, en tout cas je savais qu'il fallait bien placer le fichier texte.
Vivement le 17 e parametre, mon nombre prefere  _________________ I am an in the GM Quiz!
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Age : 22 Inscrit le : 22 Déc 2006 Messages : 3975 Localisation : Pas loin de Playboy et Bubu : ────────── : Projet Actuel : Paper Mario (intermédiaire) Avancement :
  (100/100)
| Sujet: Re: Pack dialogue fini ! Ven 4 Juil - 20:45 | |
| je pensais que c'étais le 9... Moi c'est le 22. Bon, demain matin (samedi), je pars jusqu'à mardi midi. Donc je ne pourrais pas trop tester plus en profondeur, mais il est très possible que ça me plaise pour le projet Mario ^^
Bon boulo mon choux ! Tu prends du galon  _________________
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Playboy Utilisateur confirmé: Rang *

Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 255 Localisation : Sur la lune : ────────── : Projet Actuel : Bataille navale 2 Avancement :
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| Sujet: Re: Pack dialogue fini ! Dim 6 Juil - 15:35 | |
| Hoooo punaise j'ai été touché par le coup de pied de Dieu !!
Hola moi qui participe au projet Mario ? Si c'est le cas je me mettrais une bannière !! Punaise mais j'ai l'impression enfin d'être remarqué par Topaze !!
Depuis le temps que je lui envoie des signes ! Des lettres, des messages, des fleurs XD. Et qu'il m'envoie bouler XD ptdrrrr
Bon trêve de rigolade. Mon systeme dans le .gex aura droit au 17 em paramètre Ça permettra plus de chose et de faire varier les paroles super simplement.
Sinon mon système de livre de quête en script est correct j'ai encore du boulot mais je pense que ca marchera super bien !! L'atout de ce script est que la taille du livre s'adapte a celui de la room super bien Avec un minimum bien sur (une room de 400 largeur 300 hauteur) Bien sur vous pouvez aller en plus petit mais vous comprendrez pourquoi.
J'y ai pas encore défnit tout les paramètre utile pour son utilisation mais cela viendra Je vais vous mettre la démo la et vous me direz ce que vous en pensez ^^. Le seul test à faire est celui de la taille 
Je vous conseille des tests 850-640, 640-480, 480-350, 400-300 
http://cid-8d38023849545fea.skydrive.live.com/self.aspx/Public/projet%7C_quete%7C5demo%20cbna%7C6.exe
Je souhaite remercier Shadow qui m'a débloqué sur un pb ^^. Vive le produit en croix aussi ^^" XD. Si vous avez des pb dîtes le mais je pense pas c'est simple d'utilisation.
Si vous avez des critiques dîtes le aussi je prendrais des notes ^^. _________________ Cliquez sur ma bannière pour avoir la démo de mon RPG [Démo du 15 Juillet 2008 (GME)]

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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2140 Localisation : ... : ────────── : Projet Actuel : Skywar 3 Avancement :
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| Sujet: Re: Pack dialogue fini ! Dim 6 Juil - 16:23 | |
| c'est sympa, ça s'adapte très bien sauf si on met en trop petit ^^
mais bon de toute façon y'a aucun intérêt à faire un jeu dans une fenêtre de 200*100 pixels
Beau boulot !  _________________
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shadow_the_killer Utilisateur confirmé: Rang ***

Age : 23 Inscrit le : 25 Fév 2006 Messages : 700 Localisation : QuébecCanada : ────────── : Projet Actuel : Chrono Trigger Avancement :
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| Sujet: Re: Pack dialogue fini ! Dim 6 Juil - 17:09 | |
| trop cool partner  _________________ aller voir mon Popular Warrior aller voir mon Crono Trigger ------------------------------------------------------------------------
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 27 Jan 2006 Messages : 2155 Localisation : partout et nulle part : ────────── : Projet Actuel : un mario rigolo et theatre flashy Avancement :
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| Sujet: Re: Pack dialogue fini ! Dim 6 Juil - 17:46 | |
| Ca s adapte vraiment bien a la taille de la room, j'avais deja vu ca en avant-premiere en screen, mais c est vraiment du bon boulot,bien joue.  _________________ I am an in the GM Quiz!
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Playboy Utilisateur confirmé: Rang *

Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 255 Localisation : Sur la lune : ────────── : Projet Actuel : Bataille navale 2 Avancement :
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| Sujet: Re: Pack dialogue fini ! Mar 8 Juil - 14:35 | |
| Merci ça fait plaisir que ce que je fais plaise 
Voila je vous annonce que le .gex est prêt il marche je l'ai testé ^^. Le problème est que je dois absolument mettre un fichier d'aide car je veux vraiment ne pas laisser se débrouiller l'utilisateur. On fait donc comment pour faire un .hlp ? Enfin un fichier reconnu comme d'aide par GM car moi je n'ai qu'un fichier texte ... bien sur que je peux l'inclure dans le zip mais je le voudrais dans le .gex.
Je remercie M@D pour son tutoriel il est vraiment super bien. Un truc important à dire qui m'a posé des problèmes est le point suivant : Vous avez 'ajout dll,lib,gml,autre' et aussi après 'ajout fonction' Si vous faite ajout fonction et que vous mettez rien, que vous ajoutez ensuite avec ajout dll,lib etc .. la fonction ajouté vide semble disparaitre mais lors de la compilation une erreur arrive de mauvaise définition de fonction ! Donc attention à cette erreur, d'ailleurs M@D si tu pouvais le rajouter dans ton tutoriel ce petit soucis car ça peut en bloquer certain (moi y compris j'ai mis 5 mn à comprendre pourquoi ça marchait pas ^^")
Une fois le fichier d'aide fait je crois que je mettrais le .gex que tout le monde puisse l'utiliser aussi bien pour des rpg ou autres  J'ai aussi modifié mon script pour que les animations de têtes soit active lors du dialogue Si vous voulez donc faire une animation avec les sprites montrés dans les boites de dialogues allez y, c'est permis !! _________________ Cliquez sur ma bannière pour avoir la démo de mon RPG [Démo du 15 Juillet 2008 (GME)]

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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Age : 22 Inscrit le : 22 Déc 2006 Messages : 3975 Localisation : Pas loin de Playboy et Bubu : ────────── : Projet Actuel : Paper Mario (intermédiaire) Avancement :
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| Sujet: Re: Pack dialogue fini ! Mar 8 Juil - 15:50 | |
| En .gex !? Bonne idée.
Juste une question, pendant que ton dialogue s'affiche, est ce que je peux continuer à faire tourner le jeu derrière ? Deplus, je ne suis pas sûr que je m'en servirais car, à l'échelle de mon jeu, il risque de pomper si le texte afficher est long 
Sauf si tu fais un système d'impression. Deplus, il me semble qu'un système un peu du genre avait fleurie il y a moins d'un an. Permettant d'afficher des textes de pleins de façon avec "capture" de l'image figée pour que ça ne pompe rien en surplus coté perf.
Donc ton système me plait bien, mais, c'est pas joué encore. Même si tu te doutes que je préfèrerais pencher sur le tient, mon avis sera impartial sur la qualité du moteur.  _________________
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BUBU Débutant
Age : 20 Inscrit le : 12 Mar 2008 Messages : 14 Localisation : Pas loin de Topaze22 et Playboy : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Pack dialogue fini ! Mar 8 Juil - 17:10 | |
| | Playboy a écrit: | Merci ça fait plaisir que ce que je fais plaise 
Voila je vous annonce que le .gex est prêt il marche je l'ai testé ^^. Le problème est que je dois absolument mettre un fichier d'aide car je veux vraiment ne pas laisser se débrouiller l'utilisateur. On fait donc comment pour faire un .hlp ? Enfin un fichier reconnu comme d'aide par GM car moi je n'ai qu'un fichier texte ... bien sur que je peux l'inclure dans le zip mais je le voudrais dans le .gex.
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Je peux te créer un fichier .hlp, envoie moi ce que tu veux mettre dedans et je m'en occupe. Par contre je ne sais pas du tout si c'est reconnu directement dans GM. |
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Playboy Utilisateur confirmé: Rang *

Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 255 Localisation : Sur la lune : ────────── : Projet Actuel : Bataille navale 2 Avancement :
   (70/100)
| Sujet: Re: Pack dialogue fini ! Mar 8 Juil - 17:41 | |
| Super ça !! BUBU dès que tu es connecté a MSN je t'envoie le fichier à mettre en .hlp Il y a juste besoin d'être dans cette extension pour être compris comme fichier d'aide par GM Merci à toi !!
De là je le mettrais dans le .gex et ça sera finit ^^ tout le monde pourra l'utiliser de manière simple et en cas avec l'aide tout le monde réussira à comprendre ce qu'il faut faire. C'est donc une question d'heures ^^.
Sinon Topaze tu veux toujours qqch qui pompe rien mais déjà fait les tests avec mon système !! Donc agit en chercheur ^^ et donne moi les limites de mon script avec l'explication de tes test et les résultats et j'en tirerais les conclusions nécessaires. Exemple : Tu mets ta room a 1000000 fps/s et tu me dit à combien ça tombe. Tu recopies le Cid dans un fichier texte et tu l'affiche, la aussi tu me diras le résultat. (Et je suis sur qu'ils t'étonnerons ces résultats)
Suivant ces résultats bien je ferais une version spéciale (casse bonbon ^^") pour ordi super lent XD (enfin c'est le but d'optimiser, c'est pour être utilisable par les ordi qui sont moins performants non ?).
Sinon oui le jeu tourne pendant que le dialogue est affiché. J'attends donc tes test car toi seul a fait un système qui permet de faire des tests d'optimisation Pour une fois que je te donnes du boulot XD. Allez mon topazounet à toi de jouer  _________________ Cliquez sur ma bannière pour avoir la démo de mon RPG [Démo du 15 Juillet 2008 (GME)]

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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Age : 22 Inscrit le : 22 Déc 2006 Messages : 3975 Localisation : Pas loin de Playboy et Bubu : ────────── : Projet Actuel : Paper Mario (intermédiaire) Avancement :
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| Sujet: Re: Pack dialogue fini ! Mar 8 Juil - 18:00 | |
| Le truc, c'est que l'affichage d'une lettre par GameMaker pompe par nature si elle est dessinée à chaque draw_event.
J'avais déjà fais des testes la dessus, et j'en avais conclus que il n'y avait aucun doute, rien de mieux qu'une impression dans une surface.
Mais bon, je vais refaire tout de suite des petits testes pour savoir si vraiment, c'est nécessaire.
Je reposte après le teste !
EDIT : il me faut ton source pour tester les room speed. _________________
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