Merci à tous!
En ce qui concerne les musiques (je vois que personne n'est allé lire la description de la vidéo sur Youtube

) aucune ne sera dans le jeu! C'est simplement que Hypercam n'enregistre pas le son et que j'ai dû en ajouter d'autres par-dessus, puisque j'utilise juste des musiques midis dans le jeu et que Movie Maker ne les prend pas, je me suis trouvé des mp3 et... c'est ça!
Bon, habituellement, quand je ne post pas, c'est parce que je n'avance pas le jeu... Mais pas cette fois-ci! C'est juste que ce sur quoi j'ai durement travaillé n'est pas très intéressant à poster, en fait, j'ai changé une grande partie de la programmation du jeu pour éviter des bugs... Mais bon, j'ai aussi fait les trois menus que je vous présente à l'instant!
Menu d'attaquesSans doute le plus intéressant, voici le menu d'attaques! À Chaque fois que vous battez un boss, vous gagnez un PC (un point de compétence) que vous pouvez ensuite utilisé sur une des huit compétences! Chaque personnage aura huit compétences uniques, trois pour améliorer l'attaque de base, trois pour l'attaque spéciale, une avec un effet divers et une qui augmente un stat. On peut mettre jusqu'à cinq points par compétences. Ça rend les attaques vraiment intenses, juste pour vous donner une idée, lorsque l'on a cinq points dans les trois compétences pour l'attaque de base de Mia, son attaque de base passe d'une simple sphère lumineuse à un shotgun de lumière automatique à projectiles explosifs! Lorsque le jeu sera complété à 100%, vous aurez vos 40 points pour maximiser toutes les compétences, alors pas la peine de trop stresser quant à la gestion de vos points.
Menu d'équipementComme dans tout bon RPG! Vous avez trois sortes d'équipement, tête, cou, poignet. Et TOUS les équipements peuvent aller à n'importe qui! Alors, ce n'est pas juste une question de prendre le meilleur équipement, mais de voir se qui va le mieux à quel personnage en fonction de votre style de combat! Je vais maintenant vous faire une petite présentation des stats...
Vie: C'est très explicite, quand vous n'en avez plus, vous mourez dans d'atroces souffrances! Vous mourez aussitôt que UN personnage perd toute sa vie, alors faites attention!
Endurance (End): Lorsque vous attaquez, vous en perdez, et lorsque vous n'en avez plus, vous ne pouvez plus attaquer. Plus vous en avez, plus votre barre d'endurance se rechargera rapidement.
Magie (Mag): Ça détermine la force de votre attaque de base.
Esprit (Esp): Ça détermine la force de votre attaque spécial.
Défense (Déf): Ça vous permet de prendre moins de damages venant des attaques de base de vos ennemis.
Résistance (Rés): Comme la défense, mais pour les attaques spéciales. Il est rare de voir des ennemis communs avec des attaques spéciales, mais la majorité des boss en ont, et ces attaques sont habituellement assez difficiles à éviter, alors faites attention!
Agilité (Agi): Ça détermine votre vitesse de déplacement. Alors oui, vous pouvez donner plein d'équipements qui augmentent l'agilité à un personnage déjà très rapide afin de courir comme un malade.
Amitié (Ami): Ça permet d'augmenter plus rapidement votre barre d'invocation (barre jaune dans la vidéo) et ça détermine la force de vos invocations.
Menu de trésorsEt oui, il est trop intense!
Au fait, le design des menus risque de changer pour quelque chose de plus... cute...
Alors, voici les quelques autres modifications que j'ai fait depuis la vidéo :
-Les damages apparaissent en rouge-rose au lieu d'être en blanc
-La barre d'invocation se remplie deux fois plus rapidement
-On peut utiliser des objets
-Lorsque le curseur est proche d'un ennemi, une barre de vie apparaît sous l'ennemi (très utile pour les boss)
Bon, il me reste juste à finaliser le tutoriel, et je vais me lancer dans le coeur du jeu!