Forum Le CBNA
Le Forum du CBNA a pour but de vous aider dans l'utilisation de GameMaker. Premier forum Francophone sous GameMaker, vous trouverez des .gmd, .gm6, .gmk, scripts, logiciels et d'autres ressources sur Le CBNA.
 
AccueilAccueil  FAQFAQ  RechercherRechercher  S’enregistrerS’enregistrer  ConnexionConnexion  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet
 

Les Terres de Vilsedor

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédente  1 ... 9 ... 14, 15, 16, 17  Suivante

Sur quoi préférez-vous que je me concentre.(Choix multiples)
Les meilleures quêtes possibles.
24%
 24% [ 12 ]
Le plus de quêtes possible.
2%
 2% [ 1 ]
Des très belles maps.
18%
 18% [ 9 ]
Une bonne ambiance. (Éléments divers, agréables)
28%
 28% [ 14 ]
De belles animations.
6%
 6% [ 3 ]
Les jobs diverses
8%
 8% [ 4 ]
Autres (précisez)
12%
 12% [ 6 ]
Total des votes : 49
 

AuteurMessage
M@d_Doc
Modérateur 'Programmation'



Age : 18
Inscrit le : 12 Fév 2005
Messages : 3809
Localisation : 47°44'8.04
 : ────────── :
Projet Actuel : trouver un contrat
Avancement : 
100/100100/100100/100 (100/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Lun 21 Avr - 23:28

lawlz le scenario....
epic fail, même Smiley de la semaine
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Poutha
Utilisateur confirmé: Rang *



Age : 17
Inscrit le : 13 Nov 2006
Messages : 272
Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti.
 : ────────── :
Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor
Avancement : 
1/1001/1001/1001/100 (1/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Lun 21 Avr - 23:39

En français?
_________________
Venez découvrir Vilsedor
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm

Revenir en haut Aller en bas
tonybriere
Utilisateur confirmé: Rang *



Age : 16
Inscrit le : 04 Juin 2007
Messages : 177
Localisation : Canada, Quebec, Shawinigan
 : ────────── :
Projet Actuel : Project Money
Avancement : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Lun 21 Avr - 23:48

Hmmm beaucoup de stock, bonne chance Smile

Juste une chose que j'aime pas, dans ta ville du début, il manque decors je trouve, on dirais que c'est vide. Apart sa, tres bien Smile
Revenir en haut Aller en bas
[TheDarkTiger]
Modérateur 'Programmation'



Age : 21
Inscrit le : 08 Juin 2005
Messages : 5452
Localisation : Essonne
 : ────────── :
Avancement : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Mar 22 Avr - 1:58

bonne chance pour la suite super
_________________
Bonne chance pour vos projets actuels!
Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^


Bienvenue au 1107eme utilisateur : SaikoBlitz !

ABSENT
Du : 30/07/2008
Au : 31/08/2008
Cause : Vacances
Revenir en haut Aller en bas
Kev2442
Bavard



Inscrit le : 03 Jan 2008
Messages : 105
Localisation : Sur le forum du CBNA pour se faire aider
 : ────────── :
Projet Actuel : Grand Theft Auto : Project X
Avancement : 
2/1002/1002/1002/100 (2/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Mer 23 Avr - 11:38

on peut aggro dans le jeu ? lol
_________________
Si la coloration du cerveau était une preuve d'intelligence,alors beaucoup l'auraient blanchâtre...

Vous comprenez?
Revenir en haut Aller en bas
mortelkill
Très bonne participation



Inscrit le : 17 Aoû 2007
Messages : 152
Localisation : si vous le savez svp dites le moi
 : ────────── :
Projet Actuel : vous le saurez bientot
Avancement : 
21/10021/10021/10021/100 (21/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Mer 23 Avr - 13:08

donc si je lis le senario statistiquement on est le mechant dans le jeu diable

ps:j`adore les anges ange2 ange2 ange2 ange2 ange2 ange2 ange2 ange2 Woop

ps2:ton systeme de de teportatation me fait penser à la salle des arcanes de diablo 2
_________________
quelque pars dans l`univers...
quelqu`un me tombe sérieusement sur les nerfs
et c`est anthon78
Revenir en haut Aller en bas
Poutha
Utilisateur confirmé: Rang *



Age : 17
Inscrit le : 13 Nov 2006
Messages : 272
Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti.
 : ────────── :
Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor
Avancement : 
1/1001/1001/1001/100 (1/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Mar 6 Mai - 4:44

J'ai divisé assez de maps pour l'instant. L, je travaille sur le mapping.

Voici une partie du désert re-dessinée.


Et une autre:
a3d.bmp - 0.87MB

Je précise. Je n'ai pas fait exprès de prendre les plus belles. Les map seront toute remplies comme celles-ci.
_________________
Venez découvrir Vilsedor
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm

Revenir en haut Aller en bas
Poutha
Utilisateur confirmé: Rang *



Age : 17
Inscrit le : 13 Nov 2006
Messages : 272
Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti.
 : ────────── :
Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor
Avancement : 
1/1001/1001/1001/100 (1/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Lun 9 Juin - 13:32

À lire, très important


Salut à tous. J'ai quelques nouvelles à annoncer.

Premièrement, j'en ai un peu marre de ne jamais voir le bout de mon projet. J'aurais été partant de le terminer, mais j'en ai vraiment marre. Donc, je vais rendre quelques personnes heureuses je le sais, mais peut-etre pas tous. Donc, je vais réduire à peu près tout. La grande map d'abord. Je ne sais pas à quelle grandeur. Ensuite, quelques villes en moins ne fera pas de tort (J'en ai 26 m****).

Ensuite je vais.... (fermer cette saleté de média center qui fait ch*** avec ces centaines de messages).... probablement passer au a-rpg. Je sais, j'ai dit que je n'allais jamais le faire, mais je crois que ceci plaira à bien des gens.

Dès que j'aurai des changements concrès (comment ça s'écrit "concrès"?), je vous donnerai des nouvelles.


EDIT: Voilà, mon tir est redirigé. La grande map n'aura plus un total de 3500 carreaux par 3000. Elle sera bien de 1400 X 1200. Ensuite, je vais carrément faire un nouveau projet pour être mieux organisé dans mes choses à faire. Donc, je repars le pourcentage à 0. Mais ne vous inquiétez pas, le tout ira beaucoup plus vite maintenant.
_________________
Venez découvrir Vilsedor
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm



Dernière édition par Poutha le Mar 10 Juin - 1:22, édité 6 fois
Revenir en haut Aller en bas
jo
*Excellent utilisateur*



Age : 15
Inscrit le : 14 Juil 2006
Messages : 3720
Localisation : psyckho.groupie.cocain.crazy@hotmail.com
 : ────────── :
Projet Actuel : -Massacre 2 : eXtermination-
Avancement : 
50/10050/10050/10050/100 (50/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Lun 9 Juin - 16:59

j'ai beau ne pas aimer les rpg maker, ton jeu me semble assez interessant, le mapping pousser et tout et tout^^

a-rpg? genre zelda? ou on peut frapper dans le tas?
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Poutha
Utilisateur confirmé: Rang *



Age : 17
Inscrit le : 13 Nov 2006
Messages : 272
Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti.
 : ────────── :
Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor
Avancement : 
1/1001/1001/1001/100 (1/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Mar 10 Juin - 1:07

C'est exactement ça.

a-rpg = Action-rpg
_________________
Venez découvrir Vilsedor
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm

Revenir en haut Aller en bas
Poutha
Utilisateur confirmé: Rang *



Age : 17
Inscrit le : 13 Nov 2006
Messages : 272
Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti.
 : ────────── :
Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor
Avancement : 
1/1001/1001/1001/100 (1/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Mar 17 Juin - 3:23

New:

J'ai commencé à tout re-mapper. Je ne regrette pas d'avoir rapetissé la grande map.

Dire que ça fait des mois et des mois que vous me disiez de le faire gniah

Présentement, j'ai environ 50% du délimitement terre/eau de fait, incluant les rivières.
_________________
Venez découvrir Vilsedor
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm

Revenir en haut Aller en bas
Poutha
Utilisateur confirmé: Rang *



Age : 17
Inscrit le : 13 Nov 2006
Messages : 272
Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti.
 : ────────── :
Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor
Avancement : 
1/1001/1001/1001/100 (1/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Ven 4 Juil - 21:55

NEWS

Yé, encore un triple post à parler tu-seul...

Entk, j'ai des news à donner. J'ai refait ma présentation avec les nouveautés. Il n'y a plus grand chose à dire vu que j'ai tout recommencé.

- La grande map passe à 1080X720= Moins d'espace plus de richesses, plus réalisable.
- Les 26 villes se regroupent en 7 villes pour les même raisons.
-Je passe au a-rpg pour plus de diversité, dynamisme et vivacité.
-J'ai modifié la grande map pour plus de facilité avec les environnements. (les glaciers montent plus au nord, deux nouvelles îles...)
-Je rajouterai une personnalité au héros pour plus de vie.

Merci de laisser vos commentaires/suggestions
_________________
Venez découvrir Vilsedor
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm

Revenir en haut Aller en bas
nicoulas
Utilisateur confirmé: Rang *****



Age : 15
Inscrit le : 16 Juin 2007
Messages : 2030
Localisation : ...
 : ────────── :
Projet Actuel : Skywar 3
Avancement : 
75/10075/10075/10075/100 (75/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Ven 4 Juil - 22:19

personnalité ?

c'est à dire ? on pourra choisir ses caractères comme dans les sims par exemple ?
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Poutha
Utilisateur confirmé: Rang *



Age : 17
Inscrit le : 13 Nov 2006
Messages : 272
Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti.
 : ────────── :
Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor
Avancement : 
1/1001/1001/1001/100 (1/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Sam 5 Juil - 1:30

Non, une personnalité fixe. Pour donner un peu de vie à l'histoire.
Le héros aura sa personnalité, bien que l'apparence, la classes et l'alignement peuvent être choisis.
_________________
Venez découvrir Vilsedor
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm

Revenir en haut Aller en bas
nicoulas
Utilisateur confirmé: Rang *****



Age : 15
Inscrit le : 16 Juin 2007
Messages : 2030
Localisation : ...
 : ────────── :
Projet Actuel : Skywar 3
Avancement : 
75/10075/10075/10075/100 (75/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Sam 5 Juil - 14:18

ah ok ^^
_________________
Revenir en haut Aller en bas
edi9999
Utilisateur confirmé: Rang *****



Age : 16
Inscrit le : 27 Jan 2006
Messages : 2009
Localisation : partout et nulle part
 : ────────── :
Projet Actuel : un mario rigolo et theatre flashy
Avancement : 
25/10025/10025/10025/100 (25/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Sam 5 Juil - 23:27

C est quand meme mieux qu'il est une personnalite,meme si elle reste fixe. Et on pourra changer le deroulement du jeu en choisissant ce que l'on veut faire dire a son personnage?
_________________
I am an in the GM Quiz!

tuto gamemaker integral disponible sur mon site:
http://gameplay.c.la
hostez vos jeux sur http://www.zerowaitingtime.com/index.html
Revenir en haut Aller en bas
Poutha
Utilisateur confirmé: Rang *



Age : 17
Inscrit le : 13 Nov 2006
Messages : 272
Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti.
 : ────────── :
Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor
Avancement : 
1/1001/1001/1001/100 (1/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Lun 7 Juil - 0:58

C'est exactement ça mon edi. C'est tout de même mieux qu'un personnage bête qui ne fait qu'accepter toutes les quêtes qu'on luio donne sans poser de questions.
_________________
Venez découvrir Vilsedor
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm

Revenir en haut Aller en bas
Crowba
Petit bavard



Inscrit le : 12 Mar 2006
Messages : 54
Localisation : 46 Cahors
 : ────────── :
Avancement : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Lun 7 Juil - 10:57

Salut
Je peux t'aider pour les graphisme si tu as besoin.Je tiens a faire également un a-rpg.Tiens moi au courant si sa t'intéresse happy1

a+ et bon courage super
Revenir en haut Aller en bas
Poutha
Utilisateur confirmé: Rang *



Age : 17
Inscrit le : 13 Nov 2006
Messages : 272
Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti.
 : ────────── :
Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor
Avancement : 
1/1001/1001/1001/100 (1/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Lun 7 Juil - 19:03

C'est très gentil de te proposer. J'ai l'habitude de travailler seul, mais bon. Je vais pas refuser une offre comme un maudit sans coeur.

J'aimerais d'abord que tu m'envoie quelques screens de ce que tu es capable de faire svp.
_________________
Venez découvrir Vilsedor
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm

Revenir en haut Aller en bas
Poutha
Utilisateur confirmé: Rang *



Age : 17
Inscrit le : 13 Nov 2006
Messages : 272
Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti.
 : ────────── :
Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor
Avancement : 
1/1001/1001/1001/100 (1/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Dim 13 Juil - 1:02

Bon...là je suis fourré... triste

J'ai téléchargé environ 6 systèmes a-rpg différents...

tous merdiques. Bien que partout il est écrit que tel est le meilleur, c'est relativement injouable.
C'est chaotique et souvent plein de petits bugs. En plus, ils sont incompatibles avec un autre script de déplacement absolument démentiel que je tient à garder.


Donc, bien que j'ai dit que je changeais pour a-rpg, je reviens sur ma décision. À moins que je trouve un meilleur système, je vais garder les combats tours à tours.
_________________
Venez découvrir Vilsedor
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm

Revenir en haut Aller en bas

Les Terres de Vilsedor

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 15 sur 17Aller à la page : Précédente  1 ... 9 ... 14, 15, 16, 17  Suivante

Permission de ce forum:Vous pouvez répondre aux sujets dans ce forum
Forum Le CBNA :: Infos :: Vos Projets-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet