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| Sur quoi préférez-vous que je me concentre.(Choix multiples) | | Les meilleures quêtes possibles. | | 24% | [ 12 ] | | Le plus de quêtes possible. | | 2% | [ 1 ] | | Des très belles maps. | | 18% | [ 9 ] | | Une bonne ambiance. (Éléments divers, agréables) | | 28% | [ 14 ] | | De belles animations. | | 6% | [ 3 ] | | Les jobs diverses | | 8% | [ 4 ] | | Autres (précisez) | | 12% | [ 6 ] |
| | Total des votes : 49 | | |
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| Auteur | Message |
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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

Age : 18 Inscrit le : 12 Fév 2005 Messages : 3809 Localisation : 47°44'8.04 : ────────── : Projet Actuel : trouver un contrat Avancement :
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| Sujet: Re: Les Terres de Vilsedor Lun 21 Avr - 23:28 | |
| lawlz le scenario.... epic fail, même  _________________
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Poutha Utilisateur confirmé: Rang *

Age : 17 Inscrit le : 13 Nov 2006 Messages : 272 Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti. : ────────── : Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor Avancement :
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tonybriere Utilisateur confirmé: Rang *
Age : 16 Inscrit le : 04 Juin 2007 Messages : 177 Localisation : Canada, Quebec, Shawinigan : ────────── : Projet Actuel : Project Money Avancement :
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| Sujet: Re: Les Terres de Vilsedor Lun 21 Avr - 23:48 | |
| Hmmm beaucoup de stock, bonne chance
Juste une chose que j'aime pas, dans ta ville du début, il manque decors je trouve, on dirais que c'est vide. Apart sa, tres bien  |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2005 Messages : 5452 Localisation : Essonne : ────────── : Avancement :
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Kev2442 Bavard

Inscrit le : 03 Jan 2008 Messages : 105 Localisation : Sur le forum du CBNA pour se faire aider : ────────── : Projet Actuel : Grand Theft Auto : Project X Avancement :
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| Sujet: Re: Les Terres de Vilsedor Mer 23 Avr - 11:38 | |
| on peut aggro dans le jeu ? lol _________________ Si la coloration du cerveau était une preuve d'intelligence,alors beaucoup l'auraient blanchâtre...
Vous comprenez? |
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mortelkill Très bonne participation

Inscrit le : 17 Aoû 2007 Messages : 152 Localisation : si vous le savez svp dites le moi : ────────── : Projet Actuel : vous le saurez bientot Avancement :
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| Sujet: Re: Les Terres de Vilsedor Mer 23 Avr - 13:08 | |
| donc si je lis le senario statistiquement on est le mechant dans le jeu
ps:j`adore les anges 
ps2:ton systeme de de teportatation me fait penser à la salle des arcanes de diablo 2 _________________ quelque pars dans l`univers... quelqu`un me tombe sérieusement sur les nerfs et c`est anthon78 |
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Poutha Utilisateur confirmé: Rang *

Age : 17 Inscrit le : 13 Nov 2006 Messages : 272 Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti. : ────────── : Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor Avancement :
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Poutha Utilisateur confirmé: Rang *

Age : 17 Inscrit le : 13 Nov 2006 Messages : 272 Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti. : ────────── : Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor Avancement :
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| Sujet: Re: Les Terres de Vilsedor Lun 9 Juin - 13:32 | |
| À lire, très important
Salut à tous. J'ai quelques nouvelles à annoncer.
Premièrement, j'en ai un peu marre de ne jamais voir le bout de mon projet. J'aurais été partant de le terminer, mais j'en ai vraiment marre. Donc, je vais rendre quelques personnes heureuses je le sais, mais peut-etre pas tous. Donc, je vais réduire à peu près tout. La grande map d'abord. Je ne sais pas à quelle grandeur. Ensuite, quelques villes en moins ne fera pas de tort (J'en ai 26 m****).
Ensuite je vais.... (fermer cette saleté de média center qui fait ch*** avec ces centaines de messages).... probablement passer au a-rpg. Je sais, j'ai dit que je n'allais jamais le faire, mais je crois que ceci plaira à bien des gens.
Dès que j'aurai des changements concrès (comment ça s'écrit "concrès"?), je vous donnerai des nouvelles.
EDIT: Voilà, mon tir est redirigé. La grande map n'aura plus un total de 3500 carreaux par 3000. Elle sera bien de 1400 X 1200. Ensuite, je vais carrément faire un nouveau projet pour être mieux organisé dans mes choses à faire. Donc, je repars le pourcentage à 0. Mais ne vous inquiétez pas, le tout ira beaucoup plus vite maintenant. _________________ Venez découvrir Vilsedor http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm

Dernière édition par Poutha le Mar 10 Juin - 1:22, édité 6 fois |
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jo *Excellent utilisateur*

Age : 15 Inscrit le : 14 Juil 2006 Messages : 3720 Localisation : psyckho.groupie.cocain.crazy@hotmail.com : ────────── : Projet Actuel : -Massacre 2 : eXtermination- Avancement :
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| Sujet: Re: Les Terres de Vilsedor Lun 9 Juin - 16:59 | |
| j'ai beau ne pas aimer les rpg maker, ton jeu me semble assez interessant, le mapping pousser et tout et tout^^
a-rpg? genre zelda? ou on peut frapper dans le tas? _________________
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Poutha Utilisateur confirmé: Rang *

Age : 17 Inscrit le : 13 Nov 2006 Messages : 272 Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti. : ────────── : Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor Avancement :
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Poutha Utilisateur confirmé: Rang *

Age : 17 Inscrit le : 13 Nov 2006 Messages : 272 Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti. : ────────── : Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor Avancement :
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Poutha Utilisateur confirmé: Rang *

Age : 17 Inscrit le : 13 Nov 2006 Messages : 272 Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti. : ────────── : Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor Avancement :
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| Sujet: Re: Les Terres de Vilsedor Ven 4 Juil - 21:55 | |
| NEWS
Yé, encore un triple post à parler tu-seul...
Entk, j'ai des news à donner. J'ai refait ma présentation avec les nouveautés. Il n'y a plus grand chose à dire vu que j'ai tout recommencé.
- La grande map passe à 1080X720= Moins d'espace plus de richesses, plus réalisable. - Les 26 villes se regroupent en 7 villes pour les même raisons. -Je passe au a-rpg pour plus de diversité, dynamisme et vivacité. -J'ai modifié la grande map pour plus de facilité avec les environnements. (les glaciers montent plus au nord, deux nouvelles îles...) -Je rajouterai une personnalité au héros pour plus de vie.
Merci de laisser vos commentaires/suggestions _________________ Venez découvrir Vilsedor http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2030 Localisation : ... : ────────── : Projet Actuel : Skywar 3 Avancement :
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| Sujet: Re: Les Terres de Vilsedor Ven 4 Juil - 22:19 | |
| personnalité ?
c'est à dire ? on pourra choisir ses caractères comme dans les sims par exemple ? _________________
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Poutha Utilisateur confirmé: Rang *

Age : 17 Inscrit le : 13 Nov 2006 Messages : 272 Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti. : ────────── : Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor Avancement :
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2030 Localisation : ... : ────────── : Projet Actuel : Skywar 3 Avancement :
   (75/100)
| Sujet: Re: Les Terres de Vilsedor Sam 5 Juil - 14:18 | |
| ah ok ^^ _________________
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 27 Jan 2006 Messages : 2009 Localisation : partout et nulle part : ────────── : Projet Actuel : un mario rigolo et theatre flashy Avancement :
   (25/100)
| Sujet: Re: Les Terres de Vilsedor Sam 5 Juil - 23:27 | |
| C est quand meme mieux qu'il est une personnalite,meme si elle reste fixe. Et on pourra changer le deroulement du jeu en choisissant ce que l'on veut faire dire a son personnage? _________________ I am an in the GM Quiz!
tuto gamemaker integral disponible sur mon site: http://gameplay.c.la hostez vos jeux sur http://www.zerowaitingtime.com/index.html |
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Poutha Utilisateur confirmé: Rang *

Age : 17 Inscrit le : 13 Nov 2006 Messages : 272 Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti. : ────────── : Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor Avancement :
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Crowba Petit bavard
Inscrit le : 12 Mar 2006 Messages : 54 Localisation : 46 Cahors : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Les Terres de Vilsedor Lun 7 Juil - 10:57 | |
| Salut Je peux t'aider pour les graphisme si tu as besoin.Je tiens a faire également un a-rpg.Tiens moi au courant si sa t'intéresse
a+ et bon courage  |
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Poutha Utilisateur confirmé: Rang *

Age : 17 Inscrit le : 13 Nov 2006 Messages : 272 Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti. : ────────── : Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor Avancement :
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Poutha Utilisateur confirmé: Rang *

Age : 17 Inscrit le : 13 Nov 2006 Messages : 272 Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti. : ────────── : Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor Avancement :
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| Sujet: Re: Les Terres de Vilsedor Dim 13 Juil - 1:02 | |
| Bon...là je suis fourré...
J'ai téléchargé environ 6 systèmes a-rpg différents...
tous merdiques. Bien que partout il est écrit que tel est le meilleur, c'est relativement injouable. C'est chaotique et souvent plein de petits bugs. En plus, ils sont incompatibles avec un autre script de déplacement absolument démentiel que je tient à garder.
Donc, bien que j'ai dit que je changeais pour a-rpg, je reviens sur ma décision. À moins que je trouve un meilleur système, je vais garder les combats tours à tours. _________________ Venez découvrir Vilsedor http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm
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