Forum Le CBNA
Le Forum du CBNA a pour but de vous aider dans l'utilisation de GameMaker. Premier forum Francophone sous GameMaker, vous trouverez des .gmd, .gm6, .gmk, scripts, logiciels et d'autres ressources sur Le CBNA.
 
AccueilAccueil  FAQFAQ  RechercherRechercher  S’enregistrerS’enregistrer  ConnexionConnexion  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet
 

Les Terres de Vilsedor

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédente  1 ... 8 ... 12, 13, 14 ... 18  Suivante

Sur quoi préférez-vous que je me concentre.(Choix multiples)
Les meilleures quêtes possibles.
24%
 24% [ 12 ]
Le plus de quêtes possible.
2%
 2% [ 1 ]
Des très belles maps.
18%
 18% [ 9 ]
Une bonne ambiance. (Éléments divers, agréables)
28%
 28% [ 14 ]
De belles animations.
6%
 6% [ 3 ]
Les jobs diverses
8%
 8% [ 4 ]
Autres (précisez)
12%
 12% [ 6 ]
Total des votes : 49
 

AuteurMessage
M@d_Doc
Modérateur 'Programmation'



Age : 18
Inscrit le : 12 Fév 2005
Messages : 4086
Localisation : 47°44'8.04
 : ────────── :
Projet Actuel : trouver un contrat
Avancement : 
100/100100/100100/100 (100/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Jeu 28 Fév - 7:45

Citation:
et si on réussi...ben...on a réussi...

pac_dr Quoted pac_gh
Sinon, j'ai hâte de voir une nouvelle Démo!! C'est pour quand?
_________________
Click for a free cookie
Revenir en haut Aller en bas
Poutha
Utilisateur confirmé: Rang *



Age : 17
Inscrit le : 13 Nov 2006
Messages : 279
Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti.
 : ────────── :
Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor
Avancement : 
2/1002/1002/1002/100 (2/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Jeu 28 Fév - 14:42

Ben, je me questionne pour les démos puisque je ne veux pas mettre de quêtes dedans (Ça gâcherait le plaisir...) et que présentement, c'est presque uniquement que ça que je travaille.

Alors pour les démos... ya pas grand chose à voir.

Je vais y penser. super
_________________
Venez découvrir Vilsedor
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm

Revenir en haut Aller en bas
Kev2442
Très bonne participation



Inscrit le : 03 Jan 2008
Messages : 110
Localisation : Sur le forum du CBNA pour se faire aider
 : ────────── :
Projet Actuel : Grand Theft Auto : Project X
Avancement : 
2/1002/1002/1002/100 (2/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Sam 1 Mar - 13:00

Sur quoi préférez-vous que je me concentre?

sur un bon scénar'!!!
_________________
Si la coloration du cerveau était une preuve d'intelligence,alors beaucoup l'auraient blanchâtre...

Vous comprenez?
Revenir en haut Aller en bas
Wargamer
Utilisateur confirmé: Rang *****



Age : 16
Inscrit le : 09 Mar 2007
Messages : 2157
Localisation : qui s'y interesse?>>
 : ────────── :
Projet Actuel : Le vagin maraudeur
Avancement : 
10/10010/10010/10010/100 (10/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Sam 1 Mar - 15:35

lol si ya pas une ambience qui acroche peut importe le reste ca va devenir vite ennuyant lng
_________________
Je suis un dans le GM Quiz!
Revenir en haut Aller en bas
Poutha
Utilisateur confirmé: Rang *



Age : 17
Inscrit le : 13 Nov 2006
Messages : 279
Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti.
 : ────────── :
Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor
Avancement : 
2/1002/1002/1002/100 (2/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Sam 1 Mar - 18:56

Ça c'est évident. Je travaille beaucoup l'ambiance et pour le scénario... ben ce sont les quests. Et ça aussi c'est une priorité. oui
_________________
Venez découvrir Vilsedor
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm

Revenir en haut Aller en bas
M@d_Doc
Modérateur 'Programmation'



Age : 18
Inscrit le : 12 Fév 2005
Messages : 4086
Localisation : 47°44'8.04
 : ────────── :
Projet Actuel : trouver un contrat
Avancement : 
100/100100/100100/100 (100/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Lun 3 Mar - 16:36

Poutha a écrit:
Ben, je me questionne pour les démos puisque je ne veux pas mettre de quêtes dedans (Ça gâcherait le plaisir...) et que présentement, c'est presque uniquement que ça que je travaille.

Alors pour les démos... ya pas grand chose à voir.

Je vais y penser. super

Ok, alors pas de démo snif
_________________
Click for a free cookie
Revenir en haut Aller en bas
Poutha
Utilisateur confirmé: Rang *



Age : 17
Inscrit le : 13 Nov 2006
Messages : 279
Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti.
 : ────────── :
Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor
Avancement : 
2/1002/1002/1002/100 (2/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Mar 4 Mar - 20:39

Je vais attendre qu'il y aie vraiment quelque chose à voir, si je commence à sortir des démos pour rien, je crois que vous allez tous vous lasser et arrêter des les télécharger.

Alors, dès que j'aurai suffisamment avancé (dans pas très longtemps) vous aurez votre démo super
_________________
Venez découvrir Vilsedor
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm

Revenir en haut Aller en bas
jo
*Excellent utilisateur*



Age : 15
Inscrit le : 14 Juil 2006
Messages : 3747
Localisation : psyckho.groupie.cocain.crazy@hotmail.com
 : ────────── :
Projet Actuel : -Massacre 2 : eXtermination-
Avancement : 
50/10050/10050/10050/100 (50/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Mer 5 Mar - 0:30

je viens de decouvrir ton projet et il me semble fort bien interessant.
malgré ma haine habituelle des rpg, je le testerais surement.

ooh je n'irais pas loin, mais je veux voir le resultat happy1
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Poutha
Utilisateur confirmé: Rang *



Age : 17
Inscrit le : 13 Nov 2006
Messages : 279
Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti.
 : ────────── :
Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor
Avancement : 
2/1002/1002/1002/100 (2/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Mer 5 Mar - 6:47

Merci jo, ça fais plaisir de l'entendre happy1
_________________
Venez découvrir Vilsedor
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm

Revenir en haut Aller en bas
mortelkill
Très bonne participation



Inscrit le : 17 Aoû 2007
Messages : 156
Localisation : si vous le savez svp dites le moi
 : ────────── :
Projet Actuel : vous le saurez bientot
Avancement : 
21/10021/10021/10021/100 (21/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Mer 5 Mar - 14:23

tu pourrais pas nous envoyer une demo ou on aurais un job après tout c`est un des point interresant de ton jeu
_________________
quelque pars dans l`univers...
quelqu`un me tombe sérieusement sur les nerfs
et c`est anthon78
Revenir en haut Aller en bas
Poutha
Utilisateur confirmé: Rang *



Age : 17
Inscrit le : 13 Nov 2006
Messages : 279
Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti.
 : ────────── :
Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor
Avancement : 
2/1002/1002/1002/100 (2/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Mer 5 Mar - 17:45

Dsl, mais les jobs sont des quêtes. Se sont des quêtes qui se suivent dans un même but. J'ai commencé celles du chasseur et je compte par exemple de vous montrer le système de chasse.
_________________
Venez découvrir Vilsedor
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm

Revenir en haut Aller en bas
Poutha
Utilisateur confirmé: Rang *



Age : 17
Inscrit le : 13 Nov 2006
Messages : 279
Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti.
 : ────────── :
Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor
Avancement : 
2/1002/1002/1002/100 (2/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Mer 12 Mar - 3:41

J'annonce une prochaine démo technique super (2.0)

Cette démo aura pour but de montrer les premiers systèmes fonctionnels. Elle sera structurée et claire. Je vais aussi faire quelques recherches pour trouver comment faire un exe qui ne requiert pas rpg maker.

Les voici:
-mercenaires
-maisons achetables et meublabes
-Drill (Principale démonstration)
-Chasse (Il ne reste que celle-là à terminer)
-Achat et test d'un cheval
-système de téléportation (avec un petit bonus happy1 )
-système de déclenchement des combats


Pour le système de téléportation, le petit bonus est que vous pourrez visiter les formes des 26 villes!
Il y en a que quelques-unes de détaillées. Le reste n'est que grossièrement fait. Je rappelle que la première version du jeu ne contient que 5 villes. Quoique 5, c'est déjà beaucoup clinoeuil .

Ainsi, vous pourrez me dire vos commentaires sur ces premiers systèmes en vue de les améliorer!


EDIT: Wow, je suis maintenant un utilisateur confirmé!
_________________
Venez découvrir Vilsedor
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm

Revenir en haut Aller en bas
M@d_Doc
Modérateur 'Programmation'



Age : 18
Inscrit le : 12 Fév 2005
Messages : 4086
Localisation : 47°44'8.04
 : ────────── :
Projet Actuel : trouver un contrat
Avancement : 
100/100100/100100/100 (100/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Mer 12 Mar - 7:40

ah une demo fête

...

c'est quoi drill ??
_________________
Click for a free cookie
Revenir en haut Aller en bas
Poutha
Utilisateur confirmé: Rang *



Age : 17
Inscrit le : 13 Nov 2006
Messages : 279
Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti.
 : ────────── :
Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor
Avancement : 
2/1002/1002/1002/100 (2/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Mer 12 Mar - 13:13

C'est écrit dans la présentation du sujet happy1
_________________
Venez découvrir Vilsedor
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm

Revenir en haut Aller en bas
M@d_Doc
Modérateur 'Programmation'



Age : 18
Inscrit le : 12 Fév 2005
Messages : 4086
Localisation : 47°44'8.04
 : ────────── :
Projet Actuel : trouver un contrat
Avancement : 
100/100100/100100/100 (100/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Mer 12 Mar - 13:24

ah ouais lol j'avais oublié ca :p
_________________
Click for a free cookie
Revenir en haut Aller en bas
Poutha
Utilisateur confirmé: Rang *



Age : 17
Inscrit le : 13 Nov 2006
Messages : 279
Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti.
 : ────────── :
Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor
Avancement : 
2/1002/1002/1002/100 (2/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Sam 15 Mar - 18:26

Bon, ça m'a pris la semaine à travailler dessus intensivement, mais voilà, la démo 2.0 est terminée.

Il ne me reste qu'à corriger quelques fautes et de rendre le ficher jouable même sans rpg maker.

EDIT: Voilà, elle est mise. Enfin... j'ai travailler dur pour vous cette fois. Quoique c'est aussi pour améliorer grandement les systèmes présentés.
Elle devrait être jouable sans rpg maker. (J'ai déinstallé le programme et il marchait)
Donc, amusez-vous et dites-moi tout ce que vous en pensez super

Re-EDIT: Je viens de relire tout le topic... woo! J'ai demandé souvent des idées de plein de trucs sans succès!
Au moins dix fois je demandais un idée pour quelques chose et qu'on change de sujets tout de suite après. C'est quand même drôle de voir que environ les 3/4 du topic est moi, demandant de l'aide et quelqu'un qui rajoute un commentaire, moi qui re-demande de l'aide...
nezrouge

Re-Re-EDIT: Tient, mon âge vient de passer à 17!!! Normalement, au Québec, cela devrait être que dans 4h30, mais le CBNA a toujours raison. Donc, j'ai officielement 17ans fête
_________________
Venez découvrir Vilsedor
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm



Dernière édition par Poutha le Mar 18 Mar - 1:36, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Poutha
Utilisateur confirmé: Rang *



Age : 17
Inscrit le : 13 Nov 2006
Messages : 279
Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti.
 : ────────── :
Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor
Avancement : 
2/1002/1002/1002/100 (2/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Mar 18 Mar - 1:25

RESPIRE

...Bon. Je vous prie de me pardonner pour ce double-post. C'est que j'ai posté la démo il y quelques heures déjà et que mon topic était très bas. J'ai passé une bonne partie de ma soirée devans l'ordi, attendant des commentaires sur la démo sur laquelle j'ai tellement travaillé. Donc, je me permet un double-post pour être sûr que au moins, demain matin, je n'arriverai pas devant mon ordi pour voir que mon topic est encore aussi bas...

RESPIRE

SVP, si vous avez testé, dites un commentaire.

PS: Je sais, j'ai fais une erreur avec les rtp, le battler du fantôme... ben, vous verrez bien en téléchargeant la démo gnii
_________________
Venez découvrir Vilsedor
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm

Revenir en haut Aller en bas
Maniac206
*Excellent utilisateur*



Age : 15
Inscrit le : 02 Juin 2005
Messages : 3823
Localisation : http://fr.wikipedia.org/wiki/Rimouski
 : ────────── :
Avancement : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Mar 18 Mar - 2:11

Bon j'ai essayer et mon commentaire :
Le minigame est vraiment simpliste et long.
Le but est de tout simplement resté au milieu et c'est fini...

désoler mais c'est mon avis.

Sinon le reste est pas mal (j'ai juste pas compris le truc de marcher sur des table). Continue, bravo pour le paufinage (même si tu devrais encore diversifié plus).
_________________
Steam Community: Groupe Le CBNA
Revenir en haut Aller en bas
Poutha
Utilisateur confirmé: Rang *



Age : 17
Inscrit le : 13 Nov 2006
Messages : 279
Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti.
 : ────────── :
Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor
Avancement : 
2/1002/1002/1002/100 (2/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Mar 18 Mar - 2:57

1- Je sais déjà que le mini-game peut être amélioré en ajoutant des pas différants et en ajoutant plus de soldats pour faire un vrai bataillon, mais si c'est si nul que ça, je vais mettre ça dans mes priorités. (ps: ne soit pas désolé pour ton commentaire, je préfèere ça que l'hypocrisie)

2-Marcher sur des tables?? Parles-tu d'un bug de colision?

3-Diversivier... peux-tu développer svp

Et merci beaucoup pour le commentaire, tu as aimé les autres systèmes?
_________________
Venez découvrir Vilsedor
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm

Revenir en haut Aller en bas
Poutha
Utilisateur confirmé: Rang *



Age : 17
Inscrit le : 13 Nov 2006
Messages : 279
Localisation : Derrière le clown qui sourit pas et qui laisse tomber une coupe de verre au ralenti.
 : ────────── :
Projet Actuel : Les Terres de Vilsedor
Avancement : 
2/1002/1002/1002/100 (2/100)

MessageSujet: Re: Les Terres de Vilsedor   Dim 23 Mar - 17:40

J'ai amélioré grandement la drill, on peut maintenant faire plusieurs pas, il ne me reste qu.à rendre les animations plus belles.

Je vois que j'ai déjà 16 téléchargement de la démo.... ya t'il un moyen qu'on fasse plus de commentaires sur les systèmes que... 1?
_________________
Venez découvrir Vilsedor
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/les-terres-de-vilsedor-venez-decouvrir-les-changements-t5046.htm

Revenir en haut Aller en bas

Les Terres de Vilsedor

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 13 sur 18Aller à la page : Précédente  1 ... 8 ... 12, 13, 14 ... 18  Suivante

Permission de ce forum:Vous pouvez répondre aux sujets dans ce forum
Forum Le CBNA :: Infos :: Vos Projets-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet