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| | | Le guide des astuces pour allonger son jeu ! | |
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| Auteur | Message |
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Le guide des astuces pour allonger son jeu ! Mar 31 Mar - 17:36 | |
| J'ai déjà vu ce genre de trucs à certains endroits, et ça peut être fourbe et marrant mais aussi assez sérieux. D'ailleurs, madi caca, toujours pas de section Game Design pour ce genre de topic. Le but est de poster et d'organiser un recensement des "techniques" assurant de façon relativement simple d'allonger la durée de vie, le contenu d'un jeu... Le but n'est pas de proposer des astuces qui ruinent le jeu du genre "devoir laisser le jeu tourner 50 minutes pour continuer" mais des petits conseils utiles. Je pense qu'on pourrait leur mettre un degré de dangerosité sur le bien être du jeu s'ils sont trop abusay, avec un code couleur. Bon j'en mets quelques-uns en exemple, puis à vous de proposer  (Attention je n'accepterai pas d'astuce si elles sont nulles ou servent uniquement à meubler, et vous pouvez vous servir de vos expériences personnelles avec les jeux pour en trouver) Je rappelle que certaines des astuces sont plutôt des blagues. 1-les coffres vides : pas trop abusay Dans les jeux où le joueur a l'occasion de trouver des objets dans des pots, jarres, coffre et où l'un d'entre eux pourra être indispensable, n'hésitez pas à mettre plein de pots vide, le joueur les vérifiera quand même tous. 2-le trésor impossible : abusay Laissez le joueur apercevoir une récompense ou un trésor apparemment très riche et puissant qu'il n'existe aucun moyen d'atteindre. Cet objet de déco très attirant saura faire perdre un bon moment au joueur qui voudra l'obtenir.3-les aller-retours : un peu ****** Peut très vite souler mais malheureusement on trouve ça dans plein de jeux, le level design qui force à de longs aller-retours pour ramener un objet, en trouver un, etc..4-le boss au point faible bien caché: pas évident Donner à un boss qui semble apparemment être vaincu par des techniques habituelles une vie illimitée (ou presque) qui ne peut en fait qu'être battu qu'à l'aide d'une technique très spéciale à laquelle le joueur ne pensera pas tout de suite. |
|  | | Bast - Administrateur -

Nombre de messages: 19212 Localisation: Perché sur un arbre, en Alsace Projet Actuel: CBNA SmartLight Avancement:
 | Sujet: Re: Le guide des astuces pour allonger son jeu ! Mar 31 Mar - 17:43 | |
| | robotic76 a écrit: | | D'ailleurs, madi caca, toujours pas de section Game Design pour ce genre de topic. |
Une importante section du nouveau site, spécialement dédiée à ce genre de réflexions, est en cours de conception et arrivera en même temps que le reste. :) |
|  | | shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Le guide des astuces pour allonger son jeu ! Mar 31 Mar - 18:09 | |
| c'est très bien pensé, la plupart des trucs dont tu parle sont juste pour des jeux genre zelda et compagnie... _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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|  | | Ablationer 99 ASSIETTES

Nombre de messages: 13552 Localisation: Québec, Canada Projet Actuel:
SBA2

Avancement:
 | Sujet: Re: Le guide des astuces pour allonger son jeu ! Mar 31 Mar - 19:38 | |
| je suis pas d'accord pour le premier point, enfin peut-être quelque-uns, mais regarde par exemple diablo 2, où 90% des pots jars etc sont vide, qu'est-ce que ça fait? les joueurs passent tout simplement à côté en se disant : bof de toute façon y'a surement rien dedans, alors ils peuvent manquer des items important, donc je crois pas qui faudrait en faire trop de ça pour le trésor impossible je vois pas en quoi c'est abusay, on voit ça assé souvent et c'est pas réellement un problème, mais le mieu reste encore que ce trésor soit possible un jour, le voir au début du jeu, impossible, mais plus tard on peut l'obtenir après avoir fais X pour ce qui est de l'aller-retour je crois que si c'est fait de façon à ce que le chemin ne soit pas le même lorsqu'on revient, ça peut aider à économiser du temps niveau design mais rester plaisant pour le joueur, par exemple dans portal à un moment donné on se promène à travers les entrailles de l'immeuble et on se trouve à tomber dans un niveau dans lequel on était plus tôt, mais cette fois-ci il est tout brisé et on doit jouer différement pour le passer, ce genre de chose permet de créer un sentiment de familiarité au joueur sans pour autant devenir emmerdant pour le boss je dirais que c'est une évidence, les boss qui soit invulnérable de partout sauf d'un certain endroit à un certain moment c'est toujours signe d'un bon design de boss technique, mais faut pas que ca devienne trop impossible non plus, sinon c'est très ******, surtout si le boss peut tuer le joueur assé rapidement bon sinon un truc assé commun de nos jours mais qui fonctionne assé bien, c'est l'argent, les upgrades, petits trucs comme ça, demandé à n'importe qui, il vous dira que de pouvoir améliorer son equipement, que ce soit dans un rpg, un shooter, peut importe, c'est toujours sympa, à condition que ça ne passe pas par dessus le gameplay original (comme RE4 ou bioshock qui ont perdu des plumes pour intégré un gros système rpg) il ne faut pas trop en abusé non plus, on garde un bon gameplay original, qui serait successful sans ça, et puis ensuite on peut y coller un système comme ça, et ça fait un bon boost _________________ hrm| .priest a écrit: | | hahaha cbna is pretty much divided into two clans: the ironics and the unironics. the unironics have no idea about the ironics at all and they think everybody is Seriouspost all the time |
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|  | | lotus Très bonne participation

Nombre de messages: 150 Localisation: Levallois-Perret Projet Actuel: Intégrer une (très) grande école d'ici septembre 2010 ! Avancement:
 | Sujet: Re: Le guide des astuces pour allonger son jeu ! Mar 31 Mar - 19:51 | |
| Je suis assez d'accord avec tout cela, à part peut-être les aller-retours qui deviennent vite casse-pieds. Les upgrades c'est pas mal, surtout s'il y a des sortes de quêtes annexes requièrant ces upgrades. Sinon, il y a un autre truc : faire plusieurs fins au jeu, de sorte que le joueur puisse choisir. Ca peut être pas mal si le jeu est bien fait. Bon après faut programmer tout ça, bon courage ! ... _________________ rFactor - Best of racing Customize - Control - Connect
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|  | | nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
 | Sujet: Re: Le guide des astuces pour allonger son jeu ! Mar 31 Mar - 19:57 | |
| Je suis plutôt d'accord avec abla, par contre pour les coffres etc vides, le mieux est encore qu'il y ait des objets non indispensables ou de l'argent plutôt que rien systématiquement, comme ça ça pousse le joueur à les ouvrir. Et je suis totalement d'accord avec abla pour ce qui est de retourner dans un niveau plus tard dans le jeu et ou y'a plein de trucs de changé, à chaque fois qu'il y a ça dans un jeu, je trouve ça vraiment nice. Par contre je trouve que dans pas mal de jeu, les upgrades tuent rapidement le jeu (SURTOUT dans les jeux online), sauf si elles sont bien gérées en fonction de la difficulté qui augmente (faut que la difficulté soit toujours croissante, même avec les upgrades, je sais pas combien de jeux deviennent de plus en plus simples au fur et à mesure qu'on avance dans les niveaux, justement à cause des upgrades et équipements. Bref de mon point de vue, à bannir des jeux multijoueurs. Et les plusieurs fins possibles, c'est vraument génial aussi, mais faut vraiment que toutes les fins soit bien soignées et finies sinon ça fait vite fin baclée ... |
|  | | zebdal Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1740 Localisation: Neoutopia Projet Actuel: Shrapnel Avancement:
 | Sujet: Re: Le guide des astuces pour allonger son jeu ! Mar 31 Mar - 20:01 | |
| pour allonger la durée de vie: _plusieurs niveaux de difficulté débloquables _bonus débloquables sous certaines conditions (par exemple scoring, ou finir le jeu avec un certain personnage). _système de scoring obligeant le joueur à recommencer le niveau _difficulté élevée obligeant le joueur à être plus prudent, voire à recommencer jusqu'à réussir (comme les manic shmup par exemple) _énigmes difficiles demandant une réflexion poussée (exemple: bod blob) _créer beaucoup de niveaux (mais justement, c'est long) _abaisser la qualité visuelle du jeu (genre un level design baclé) pour pouvoir faire plus de niveaux. _créer un level editor _créer un stage random ou infini (ou les 2) _créer des mini-jeux _etc... pour l'item jamais accessible ==> NON, ca ne sert à rien, le joueur n'essaiera pas de le prendre ou alors il finira par drag and drop le jeu dans la corbeille. et sinon, les coffre forts, c'est plutot pour les RPG, dites des trucs plus généraux. EDIT: on peut aussi rajouter des photos de nanas à poil, ca pousse le joueur à rester au même endroit plus longtemps _________________ le mot débat est un mot qui a été inventé pour faire croire aux sujets que la dictature avait été abolie
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|  | | nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
 | Sujet: Re: Le guide des astuces pour allonger son jeu ! Mar 31 Mar - 20:08 | |
| | zebdal a écrit: | | _bonus débloquables sous certaines conditions (par exemple scoring, ou finir le jeu avec un certain personnage). |
Ouais ça y'a moyen que ce soit sympa.
| zebdal a écrit: | _système de scoring obligeant le joueur à recommencer le niveau _difficulté élevée obligeant le joueur à être plus prudent, voire à recommencer jusqu'à réussir (comme les manic shmup par exemple) |
Ça franchement c'est le type même d'astuces qui poussent pas mal de joueurs à arrêter de jouer au jeu (dont moi, et j'en connais plein).
| zebdal a écrit: | | _énigmes difficiles demandant une réflexion poussée (exemple: bod blob) |
Ou syberia
| zebdal a écrit: | | _abaisser la qualité visuelle du jeu (genre un level design baclé) pour pouvoir faire plus de niveaux. |
Wurf, bacler une partie d'un jeu n'est jamais une bonne idée de mon point de vue.
| zebdal a écrit: | _créer un level editor _créer des mini-jeux |
Dans certains jeux, c'est vrai que le level editor allonge considérablement la durée de vie ^^ (style Warcraft 3), et les minis-jeux ça c'est toujours sympa dans les jeux solos (parce qu'en multi, voilà quoi ^^) |
|  | | robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: Le guide des astuces pour allonger son jeu ! Mar 31 Mar - 20:10 | |
| lol j'aime bien le truc de la nana à poil. C'est sûr que je vais le faire. pour le truc du trésor impossible, oui je sais, ça sert à rien, mais ce topic ne sert pas qu'à proposer des solutions totalement sérieuses (perso moi le truc du trésor ça me frustrerait pas mal mais en fait je trouve ça bien fourbe comme idée )  |
|  | | shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Le guide des astuces pour allonger son jeu ! Mar 31 Mar - 20:29 | |
| _plusieurs niveaux de difficulté débloquableshmmm moi perso j'ai pas envie de jouer au meme jeu avec un niveau de diffuclté changé _bonus débloquables sous certaines conditions (par exemple scoring, ou finir le jeu avec un certain personnage).oui c'est assez tentant _système de scoring obligeant le joueur à recommencer le niveauça me fera lacher le jeu dans 30 sec _difficulté élevée obligeant le joueur à être plus prudent, voire à recommencer jusqu'à réussir (comme les manic shmup par exemple)a force de recommencer ça deviant soulant _énigmes difficiles demandant une réflexion poussée (exemple: bod blob)+1 nicoulas _créer beaucoup de niveaux (mais justement, c'est long)c'est surement mon preferé _abaisser la qualité visuelle du jeu (genre un level design baclé) pour pouvoir faire plus de niveaux.perso je préfère un jeu court avec une qualité visuelle magnifique, qu'un jeu extrêmement long avec des graphique de maerde _créer un level editorbah si je suis vraiment accroché au jeu, ça me tenterai... peutetre _créer un stage random ou infini (ou les 2)non _créer des mini-jeuxsi on a vraiment rien d'autre a faire...  _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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|  | | Max Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1627 Localisation: Chtrasbourg ! Projet Actuel: Ekelon Avancement:
 | Sujet: Re: Le guide des astuces pour allonger son jeu ! Mar 31 Mar - 20:34 | |
| Déjà le truc devenu important de nos jour est la liberté que doit éprouver le joueur :_dans beaucoup de jeux maintenant, les objectifs et les missions sont accessibles en se promenant sur le territoire sur lequel on l'accomplira : just cause, gta, skate, etc... En gros, c'est un menu grandeur nature. Mais il faut vraiment le soigner (characters, actions possibles) parce que au bout de 3 tueries vides d'intéret dans gta, ça devient lassant : il faut trouver un intérêt, mais c'est pas facile... Augmente la durée de vie _il faut le choix : plusieurs missions en même temps. Il peut être intéressant que l'ordre choisit par le joueur influence le jeu. Augmente la rejouabilité _ne pas être linéaire : il faut laisser au joueur le choix du chemin à emprunter (contre-exemple : socom, republic commando). Une mission doit être finissable rapidement. Augmente la rejouabilité Ensuite, seconde règle d'or : ne pas être frustrant_toujours prévoir un plan B pour le joueur, quitte à lui donner un bonus ou un coup de pouce quand il échoue plusieurs fois de suite à une mission qu'il est censé faire (ex : unités bonus sur EndWar en cas d'échec). Améliore la qualité du jeu aux yeux du joueur _éviter les missions/objectifs nécessaires : quand il n'y en a qu'un seul obligatoire pour avancer rien que d'un chouilla dans le jeu Améliore la qualité du jeu aux yeux du joueur_très mauvais point : perdre une partie parce que le joueur cherchait ses touches : vécu comme une injustice, ça met en rogne. Privilégier les commandes instinctives.Augmente le plaisir de jouer_être accessible : un jeu doit pouvoir être bouclé facilement ainsi que avec une tactique pointue, ça améliore la rejouabilité et correspondra au gamer comme au causual. Augmente la rejouabilité Troisièmement, et souvent point faible des jeux sur gm : la préparation_toujours créer un dossier de jeu, sur papier si possible afin de l'avoir sous le nez avec les infos importantes sur le scénario, éventuellement un plan détaillé du terrain à créer. Et ce avant la première ligne de code. Augmente la qualité du jeu, sa durée de vie, etc... _se mettre à la place du joueur : se dire, par exemple : "à là, ce qui serait utile, ça serait de pouvoir ... ... ...". Ca ajoute des fonctions qui pourraient être très utiles:fier: Augmente la durée de vieQuatrièmement, faire du jeu une "expérience" épique pour le joueur._ à la fin du jeu, le joueur doit être capable de se remémorer les scènes importantes avec plaisir : si ça marche, bravo, vous venez de créer une merveille:nezrouge: Améliore le "fun"_un multijoueurs innovant : créer de nouveaux types de jeux, car le multi ajoute beaucoup... faire collaborer les joueurs entre eux renforce leur opinion (leur dépendance ?) envers votre jeu, et le plaisir de jouer commence par une bonne opinion du jeu. De plus, si vous avez suivi les précédent points, tout peu amener au développement de nouvelles techniques de jeux : stratégies, spécialisations...Augmente la durée de vieVoilà, en espérant que ce pavé serve:happy1: |
|  | | zebdal Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1740 Localisation: Neoutopia Projet Actuel: Shrapnel Avancement:
 | Sujet: Re: Le guide des astuces pour allonger son jeu ! Mar 31 Mar - 21:30 | |
| pour le scoring, je ne vois pas en quoi ca vous dérange de faire un jeu avec des scores, vraiment je ne comprends pas. super mario bros a un système de scoring, gradius, et j'en passe. actuellement, à part genre les rpg ou des trucs ressemblants, tous les jeux sont munis d'un système de scoring permettant au joueur s'il le souhaite d'essayer de faire le meilleur score possible, et donc de recommencer le niveau plein de fois, c'est un moyen comme un autre d'allonger la durée de vie, et c'est hyper facile à mettre en place. je ne vois pas aussi en quoi faire un jeu très difficile n'allonge pas la durée de vie du jeu, c'est une solution comme une autre. il y a de très nombreux jeux vidéo connus pour leur difficulté extrèmement élevée. on peut au moins passer 40 heures dessus. c'est ptet ****** pour certains, mais d'autres adorent ca. et ne mêlons pas jeu frustrant et jeu difficile, ca n'a rien à voir. (un jeu peut etre l'un ou l'autre ou les 2 ou rien). _________________ le mot débat est un mot qui a été inventé pour faire croire aux sujets que la dictature avait été abolie
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|  | | nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
 | |  | | mortelkill Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 363 Localisation: si vous le savez svp dites le moi Projet Actuel: pacman revenge Avancement:
 | Sujet: Re: Le guide des astuces pour allonger son jeu ! Mar 31 Mar - 21:51 | |
| moi je fais des niveaux assez simples mais qui peuvent devenir assez frustrant pour le joueur ex: bon maintenant que je vien de passer la section avec le gatling , les trous à lave et les scie rotatives il vas falloir que je refasse la même chose mais avec en plus des pillier ecraseur et des plancher qui tombent (ne paniquer pas je n`ai pas prévue de mettre cette section .....pour le moment) edit: j`ai une idée on ajoute une sauvegarde rapide.......ah c`est vrai ça c`est pour le racourcir.
Dernière édition par mortelkill le Mar 31 Mar - 22:32, édité 1 fois |
|  | | Super-Mouton MONSIEUR BONHEUR !!!! =D

Nombre de messages: 4550 Localisation: Québec Projet Actuel: RIEN PENTOUTE LÀ Avancement:
 | Sujet: Re: Le guide des astuces pour allonger son jeu ! Mar 31 Mar - 21:56 | |
| | zebdal a écrit: | pour le scoring, je ne vois pas en quoi ca vous dérange de faire un jeu avec des scores, vraiment je ne comprends pas. super mario bros a un système de scoring, gradius, et j'en passe. |
Le problème c'est pas ça, c'est de faire recommencer si le score est pas assez élevé, et que le score en question est trop dur à atteindre pour rien. Bon, après ça dépend vraiment du genre de jeu, mais que le joueur reste bloqué longtemps à la même place n'est pas la bonne manière d'allonger le jeu, à moins que ça soit dans un mode plus dur qu'on débloque une fois le jeu battu... Pis dans Gradius je sais pas trop, mais dans SMB et plusieurs autres jeux avec du score, c'est pas grand chose de plus qu'une décoration... Le score sert absolument à rien dans SMB.
Sinon moi une chose que je trouve très bien pour augmenter la durée de vie du jeu sans pour autant influencer nécéssairement le jeu lui-même (entk j'me comprend) c'est les trophies, achievements, etc, genre de faire un truc précis, inattendu, pour avoir quelque chose qui sert à rien sauf à dire "youpi tu l'as fait" mais bon je crois pas avoir à expliquer le principe des achievements ici |
|  | | MrHappy Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 173 Avancement:
 | |  | | Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: Le guide des astuces pour allonger son jeu ! Mer 1 Avr - 0:58 | |
| aussi mais ca c'est pas évidant, permettre de continuer de jouer après que le jeu sois fini. arène avec des bots, online, cheats, bonus déblocable gnere un lance panis mauve  _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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|  | | Ragdoll *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5380 Localisation: Angers, maine et loire Projet Actuel: Réussir ma première année de prépa intégrée Avancement:
 | Sujet: Re: Le guide des astuces pour allonger son jeu ! Mer 1 Avr - 13:34 | |
| | Max a écrit: | Déjà le truc devenu important de nos jour est la liberté que doit éprouver le joueur : _dans beaucoup de jeux maintenant, les objectifs et les missions sont accessibles en se promenant sur le territoire sur lequel on l'accomplira : just cause, gta, skate, etc... En gros, c'est un menu grandeur nature. Mais il faut vraiment le soigner (characters, actions possibles) parce que au bout de 3 tueries vides d'intéret dans gta, ça devient lassant : il faut trouver un intérêt, mais c'est pas facile... Augmente la durée de vie _il faut le choix : plusieurs missions en même temps. Il peut être intéressant que l'ordre choisit par le joueur influence le jeu. Augmente la rejouabilité _ne pas être linéaire : il faut laisser au joueur le choix du chemin à emprunter (contre-exemple : socom, republic commando). Une mission doit être finissable rapidement. Augmente la rejouabilité
Ensuite, seconde règle d'or : ne pas être frustrant _toujours prévoir un plan B pour le joueur, quitte à lui donner un bonus ou un coup de pouce quand il échoue plusieurs fois de suite à une mission qu'il est censé faire (ex : unités bonus sur EndWar en cas d'échec). Améliore la qualité du jeu aux yeux du joueur _éviter les missions/objectifs nécessaires : quand il n'y en a qu'un seul obligatoire pour avancer rien que d'un chouilla dans le jeu Améliore la qualité du jeu aux yeux du joueur _très mauvais point : perdre une partie parce que le joueur cherchait ses touches : vécu comme une injustice, ça met en rogne. Privilégier les commandes instinctives.Augmente le plaisir de jouer _être accessible : un jeu doit pouvoir être bouclé facilement ainsi que avec une tactique pointue, ça améliore la rejouabilité et correspondra au gamer comme au causual. Augmente la rejouabilité
Troisièmement, et souvent point faible des jeux sur gm : la préparation _toujours créer un dossier de jeu, sur papier si possible afin de l'avoir sous le nez avec les infos importantes sur le scénario, éventuellement un plan détaillé du terrain à créer. Et ce avant la première ligne de code. Augmente la qualité du jeu, sa durée de vie, etc... _se mettre à la place du joueur : se dire, par exemple : "à là, ce qui serait utile, ça serait de pouvoir ... ... ...". Ca ajoute des fonctions qui pourraient être très utiles:fier: Augmente la durée de vie
Quatrièmement, faire du jeu une "expérience" épique pour le joueur. _ à la fin du jeu, le joueur doit être capable de se remémorer les scènes importantes avec plaisir : si ça marche, bravo, vous venez de créer une merveille:nezrouge: Améliore le "fun" _un multijoueurs innovant : créer de nouveaux types de jeux, car le multi ajoute beaucoup... faire collaborer les joueurs entre eux renforce leur opinion (leur dépendance ?) envers votre jeu, et le plaisir de jouer commence par une bonne opinion du jeu. De plus, si vous avez suivi les précédent points, tout peu amener au développement de nouvelles techniques de jeux : stratégies, spécialisations...Augmente la durée de vie
Voilà, en espérant que ce pavé serve:happy1: |
Tout a fait d' accord ^^_________________ Dr Jango  |
|  | | Linky439 Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 987 Localisation: Sur le forum du CBNA...ou pas Projet Actuel: Terminator Begins Avancement:
 | Sujet: Re: Le guide des astuces pour allonger son jeu ! Mer 1 Avr - 14:02 | |
| Pour : | Max a écrit: | | se mettre à la place du joueur : se dire, par exemple : "à là, ce qui serait utile, ça serait de pouvoir ... ... ...". Ca ajoute des fonctions qui pourraient être très utiles:fier: Augmente la durée de vie |
Le mieux est d'avoir un bêta testeur. |
|  | | Chulien Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 646 Localisation: marseille Avancement:
 | Sujet: Re: Le guide des astuces pour allonger son jeu ! Mer 1 Avr - 14:06 | |
| dans les jeux un peu tournés rpg ou aventure j'adore avoir une arène (ff7,kingdom hearts1...) ou un endroit ou combattre tous les anciens boss (KH2FinalMix, zelda wind waker...)
sinon j'aime beaucoup les objets qui servent à rien, certains on peut juste voir leur nom dans l'inventaire et.. c'est tout ^^ ça fait chercher le joueur d'autres sont utilisables mais juste pour le plaisir.. armes très faibles et/ou comiques, appareil photo, longue vue, bombe pour taguer les murs, instrument de musique
un "jouet" pendant les chargements c'est très très cool (galaga(tekken),le truc des joysticks (budokaï))
dailleurs je compte bien en mettre un la prochaine fois que je ferai un chargement
les endroits cachés (en haut du niveau là ou ya le score, a travers des faux murs) |
|  | | | | Le guide des astuces pour allonger son jeu ! | |
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