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 Hospital's Prisoner [3D]

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AuteurMessage
nicoulas
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MessageSujet: Hospital's Prisoner [3D]   Dim 28 Déc - 20:00

Hospital's Prisoner
"Prisonner de l'hopital"



PRÉSENTATION

Auteurs : Arthuro et moi-même.

Le jeu est en 3D, en vue à la 3ème personne (entièremement fait avec le moteur 3D de Game Maker), et développé par Arthuro et moi.
Tout le jeu se déroule dans l'enceinte de l'hôpital (Le jeu commence à l'extérieur de celui-ci, puis vous serez amenés à rentrer faire avancer l'histoire).
La caméra 3D est assez libre, vous pouvez la faire tourner autour du personnages en cliquant sur l'écran et en faisant bouger la souris. Very Happy
Le jeu se rapproche du style de Syberia (pour les connaisseurs ^^).
Pour les non-connaisseurs : vous évoluez dans le cadre de l'hôpital, et pour avancer, vous devez recueillir des informations/objets auprès des personnages ou au cours de votre parcours dans l'hôpital (par terre ou sur un table par exemple). Ces objets/informations vous permettent de poursuivre votre aventure en les donnant à d'autres personnages, ou, dans le cas d'une clé, d'ouvrir des portes verouillées ... (enfin, vous devez avoir saisi le principe tord )


SCÉNARIO


Pour des raisons d'intrigue du jeu et de suspense, le scénario sur ce topic sera assez succin. pac_dr


Vous incarnez Julien Ferrence. Votre mère Marie Ferrence est à l'hôpital pour cause de traumatismes de la colonne vertébrale (elle est immobilisée au lit). Vous lui rendez visite et arrivez à l'hôpital (début du jeu), mais au moment de repartir, une alarme retentit ; l'hôpital a été placé en quarantaine car quelques patients de l'hopital ont contracté une maladie contagieuse assez sérieuse ...

/!\ Attention, spoile /!\
Spoiler:
 


SCREENSHOTS


Voir second post Very Happy

TÉLÉCHARGEMENT

On postera pas de démo avant les résultats de la compèt' (après les résultats vous pourrez tester la version présentée, puis on devrait presque avoir fini le jeu d'ici là ^^).
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arthuro
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MessageSujet: Re: Hospital's Prisoner [3D]   Dim 28 Déc - 20:01

SCREENSHOTS
Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Hospital's Prisoner [3D]   Dim 28 Déc - 21:43

avec le screen que tu ma montrer cet aprem nicoulas, je dis que c tres bien fait^^ ca peux etre très interessant, mais la tete du personage est pas super meme si je suis incapable de la faire Sad

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MessageSujet: Re: Hospital's Prisoner [3D]   Dim 28 Déc - 22:19

Oui, pas mal c'est assèz jolie mais manque beaucoup de réalisme le personnage est beaucoup trop cubique ainsi que les décors et sa pose est trop rigide.

C'est très amateur tous sa il ny a aucune ombre carrément tu peux gerer du baking avec blender sa rendra bien mieux super

Mais, pour un début c'est pas mal du tout.
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arthuro
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MessageSujet: Re: Hospital's Prisoner [3D]   Dim 28 Déc - 22:32

oué c'est vrai que le personnages fait très bloc avec ces 4 articulations^^.
par contre pour les ombres, il y en a pour tous les objets.

et pour la tète du personnage elle est pas encore finit malheureusement mais sa ne saurait tarder.

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MessageSujet: Re: Hospital's Prisoner [3D]   Dim 28 Déc - 22:40

Mais, ce que je ne comprend pas c'est vous avec un bon rendu, vous pouvez importer votre map sous un logiciel 3d genre blender et mettre des lumières, ensuite enregistrer les ombres et lumière sur vos textures, comme ca vous avez une illusion de lumière très réaliste.

Sa s'appelle le baking c'est utilisé dans carrément tous les jeux, regarder sur mes screens vois ma signature.

Car dans mes images ya pas de lumières ny d'ombres.

C'est tout sur la texture.super
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nicoulas
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MessageSujet: Re: Hospital's Prisoner [3D]   Dim 28 Déc - 22:43

Magma_GoGo a écrit:
C'est très amateur tous sa il ny a aucune ombre carrément tu peux gerer du baking avec blender sa rendra bien mieux super


Alors il y a un moteur d'ombrage en temps réel pour le perso puis après ce sont de 'fausses' ombres pour tous les autres objets.
(au passage ton projet n'a pas d'ombres donc avant de critiquer >>).

Et comme l'a dit arthuro la tête n'est pas tout à fait terminée et pour le perso on peut pas se permettre d'utiliser trop de polygones avec tout ce que GM doit afficher pour le reste du jeu.

edit : oui mais on utilise pas de terrain, tout est rendu avec des floors.
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MessageSujet: Re: Hospital's Prisoner [3D]   Dim 28 Déc - 22:57

ok, d'accord mais sur les screen je voyais pas les ombres exemple les arbres et autre.

Oui mes image ont des ombre, tout mon terrain est ombré, et le portail aussi et ombré.

Et, je ne critiqué pas.
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MessageSujet: Re: Hospital's Prisoner [3D]   Dim 28 Déc - 23:01

Okok ^^

Effectivement les arbres sont l'un des seuls éléments non ombré du jeu.
En tout cas bravo pour l'optimisation que t'as faite sur ton projet, faudra m'apprendre parce que en faisant tout ce qui est à ma portée, le fps reste autour de 40 maximum triste (sur mon 2.66 Ghz, mais avec les options en medium en gros).
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MessageSujet: Re: Hospital's Prisoner [3D]   Dim 28 Déc - 23:07

Bravo, à toi aussi, je crois que avec moi si je me trompe tu es le seul membre qui n'a jamais fait de la 2d avec gm

Moi en tout cas nn j'ai jamais rien fait en 2d rire2
Tout de suite 3d super

Enfin je sais pas pourquoi je te dis sa.

Bref déja utilise le moin de textures possible, moi perso les images que tu vois c'est tout dans 2 textures.
Ensuite, mais tout externe tes ressources.
Evite les models sous gm.
Moi c'est tout d'abord sous blender ensuite importer dans gm, sa boufe moin de calcule.
Et comme ca tu peux faire du baking et tu peux texturer avec plus de détails que une seule texturer répété.
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nicoulas
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MessageSujet: Re: Hospital's Prisoner [3D]   Dim 28 Déc - 23:11

Toutes les ressources sont en externes, mais on utilise beaucoup de textures et pas mal de modèles externes aussi ...
Quand tu dis 'importés dans gm' tu veux dire sous forme de script je suppose (en .d3d et mis en tant que script) ?
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MessageSujet: Re: Hospital's Prisoner [3D]   Dim 28 Déc - 23:12

Oui, c'est fastidieux mais le rendu est la.
Oui, toutes mes textures et sprites et son sont en externes.

super
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MessageSujet: Re: Hospital's Prisoner [3D]   Lun 29 Déc - 1:05

en voyant ces screens, j'ai l'impression que le rendu n'est pas à la hauteur de votre travail...

j'attends la démo pour voir tout ça en action avant de juger les graphismes ...

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MessageSujet: Re: Hospital's Prisoner [3D]   Lun 29 Déc - 3:38

c pas mal du tout malgrer le perso carré ^_^

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MessageSujet: Re: Hospital's Prisoner [3D]   Lun 29 Déc - 11:55

[TheDarkTiger] a écrit:
en voyant ces screens, j'ai l'impression que le rendu n'est pas à la hauteur de votre travail...


Tu pourrais développer un peu plus histoire de savoir comment améliorer ? tord
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MessageSujet: Re: Hospital's Prisoner [3D]   Lun 29 Déc - 15:06

le persos est ... bizarre ...

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MessageSujet: Re: Hospital's Prisoner [3D]   Lun 29 Déc - 15:21

Pareil, tu pourrais expliquer pourquoi s'il te plaît, parce que là ça aide pas beaucoup ... Smile
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MessageSujet: Re: Hospital's Prisoner [3D]   Lun 29 Déc - 15:55

bha je ne saurais pas expliquer ...

j'ai l'impression que vous avez programmé plein de trucs , mais que ça ce voit pas trop ...

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MessageSujet: Re: Hospital's Prisoner [3D]   Lun 29 Déc - 16:00

Oui y'a pas mal de systèmes genre système d'interaction avec les personnages, inventaire (avec classement des différents éléments présents), faux moteur de recherche, système de pause (avec les décors qui restent activés -> la pluie qui tombe, les éclairs etc), système de sauvegarde dans le menu de pause in-game avec des petites miniatures, mais on ne les montre pas sur les screenshots. Smile
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MessageSujet: Re: Hospital's Prisoner [3D]   Lun 29 Déc - 17:06

le personnage à une drôle de tête, mais aussi, c'est pas facile à faire, ces oreilles sont trop hautes, pareille pour le nez, à moins que le patient sois quelqu'un d'un peu défiguré gniah

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