| EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé ) | |
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mikmacer Utilisateur confirmé: Rang ***

Age : 20 Inscrit le : 24 Déc 2005 Messages : 768 Localisation : Québec : ────────── : Projet Actuel : EscapeNgine Avancement :
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| Sujet: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé ) Lun 10 Mar - 4:01 | |
| Escape Engine 3D
Qu'est-ce que c'est?
En fait, ce n'est ni plus ni moins qu'un moteur 3D fait en C++. Depuis quelques temps, je travail sur un jeu en 3D, en C++, et pour ce jeu, nous devons faire un moteur 3D. Bien sûr, lorsqu'ils era fini, vous pourrez l'utiliser avec Game Maker, grâce à une DLL.
Qu'est-ce qu'il a de spécial ce moteur?
Ce sera surement le un des moteurs 3D les plus complet sous Game Maker. Il sera possible d'avoir de la physique, car j'ai déjà implémenté un moteur physique appelé ODE (Démo ici: http://youtube.com/watch?v=rk2oGnILOe4). Ensuite, il y aurra un éditeur de physique, un éditeur de niveau en 3D, et un éditeur de ressource fourni avec le moteur.
Quelques images:



=========================================== Je viens de faire une vidéo de l'éditeur de map et de resource!!
Vous pouvez la télécharger ici: http://www.mediafire.com/?djjuy05mm8i
Elle est sur youtube aussi, mais la qualité est horrible! http://www.youtube.com/watch?v=F46uBNX5xRM
Dans cette vidéo,vous verrez le moteur de rndu en acition, avec du hdr, du soft shado, la physique, etc.
DÉMO TECHNIQUE
Lien: http://www.zshare.net/download/152418973a9d3bc0/
ATTENTION: Cette démo technique est TRÈS exigente au niveau de la configuration matériel, tout les graphiques sont au max, il vous faudra un ordi assez puissant...
Info: La démo a été codé en C++ avec mon moteur, le EscapeNgine. Le moteur est encore en version Alpha, donc ne devrait pas être utilisé pour le moment... Dans la démo, on voit différent type de rendu: - Un rendu pour la peau - Un rendu pour le poil - Un rendu pour le parallax mapping - Un rendu de particule - Un rendu de lumière - Un rendu d'un personnage
Aucune démo au niveau de la physique pour linstant, puisque biend es choses risques de changer...
Dernière édition par mikmacer le Dim 13 Juil - 18:00, édité 9 fois |
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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

Age : 18 Inscrit le : 12 Fév 2005 Messages : 3809 Localisation : 47°44'8.04 : ────────── : Projet Actuel : trouver un contrat Avancement :
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| Sujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé ) Lun 10 Mar - 7:48 | |
| oh?!? voila qui me parait fort intéressant, a voir les images, il est de toute beauté! Et en plus avec de la physique.... Mikmacer... peut être arrivera tu à me convaincre à faire des jeux en 3D lol _________________
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alpha - Modérateur -

Age : 101 Inscrit le : 29 Avr 2005 Messages : 4319 Localisation : Très loin d'ici. : ────────── : Projet Actuel : Comprendre le fonctionnement de DevkitPPC. Avancement :
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| Sujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé ) Lun 10 Mar - 10:00 | |
| Pas mal du tout, il pourrait afficher combien de polygones en même temps ? Et quelles types d'effets seront possibles ? Enfin, le moteur gère il l'anti aliasing ? |
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alpha ju Invité
| Sujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé ) Lun 10 Mar - 11:02 | |
| | Sera-t-il suffisament puissant pour avoir le meme resultat tout comme les jeux de Nintendo WII et du PSP? |
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mikmacer Utilisateur confirmé: Rang ***

Age : 20 Inscrit le : 24 Déc 2005 Messages : 768 Localisation : Québec : ────────── : Projet Actuel : EscapeNgine Avancement :
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| Sujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé ) Lun 10 Mar - 12:45 | |
| Le rendu pourra être encore plus beau que les jeux sur Xbox 360 ou PS3. Pour les effets implémentés, en voici une liste:
-HDR -Bloom -Parralax mapping
Bientôt:
-Relief mapping qui une sorte de bumpmapping en puissance, en voici un exemple: http://youtube.com/watch?v=n3U0SDFl-WU&feature=related
-Motion blur / Radial Blur
Éventuellement, ce qui risque d'être assez difficile, je vais essayer d'inclure le SSS:
http://youtube.com/watch?v=koOfLic4MQs
Bien sur, il pourra rouler sur de basses configurations, mais ça dépend des effets ajoutés au jeu. |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Age : 22 Inscrit le : 22 Déc 2006 Messages : 3930 Localisation : Pas loin de Playboy et Bubu : ────────── : Projet Actuel : Paper Mario (intermédiaire) Avancement :
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| Sujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé ) Lun 10 Mar - 14:50 | |
| C'est énorme ! Cela veut dire que l'on pourra donner à manger à nos pipelines ?
Et que l'on devrait pouvoir avoir un max de vertex ?
Parceque si je peux inclure ça dans mon projet, je pourrais faire quelques gains et mettre des endroit avec des modèles ou effets originales.
M'enfin, cela dépend de beaucoup de paramètre, alors bon, on véra, mais je vais resté scotché à chaques poste.
D'après toi vers quand aura t'on une version final ? Sera t'il vraiment meilleur que GM Ultimate3D, GM Xtrem3D ou encore GM Irish ? Car ils leur a fallu pas mal de temps et de personnes pour arriver à maturité.
Tu comptes le faire seul ? Et bon sang de bonsoir : c'est quoi tes études, car c'est pas à la porté de tout le monde !?  _________________
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alpha - Modérateur -

Age : 101 Inscrit le : 29 Avr 2005 Messages : 4319 Localisation : Très loin d'ici. : ────────── : Projet Actuel : Comprendre le fonctionnement de DevkitPPC. Avancement :
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| Sujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé ) Lun 10 Mar - 15:00 | |
| | alpha ju a écrit: | | Sera-t-il suffisament puissant pour avoir le meme resultat tout comme les jeux de Nintendo WII et du PSP? |
lol ? Qui a posté ce message avec un pseudo quasi identique au miens |
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mikmacer Utilisateur confirmé: Rang ***

Age : 20 Inscrit le : 24 Déc 2005 Messages : 768 Localisation : Québec : ────────── : Projet Actuel : EscapeNgine Avancement :
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| Sujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé ) Lun 10 Mar - 15:30 | |
| | Citation: | | Et que l'on devrait pouvoir avoir un max de vertex ? |
Théoriquement, le nombre de vertex possible va dépendre de la puissance, mais l'engin devrait être assez optimisé. Il est capable de faire afficher unen centaine de modèles avec animation sans lag.
| Citation: | | Parceque si je peux inclure ça dans mon projet, je pourrais faire quelques gains et mettre des endroit avec des modèles ou effets originales. |
Si c'est pour ton projet Mario, je ne te conseil pas d'utiliser le moteur pour ton projet, car tu risquerais de devoir retravailler pas mal de trucs. Mais bon, nous allons faire un jeu qui ressemblera au mode aventure du nouveau super smash bros, donc il y aurra des options qui permettront de faciliter la conception d'un jeu 2.5D.
| Citation: | | D'après toi vers quand aura t'on une version final ? |
Il y aurra d'abord une version beta, qui comprendra quelques bugs, car il y en a toujours. J'essayerai de corriger les bugs avec les rapport de bugs que les utilisateurs feront, et éventuellement, il y aurra une version final. Je pense soprtir la version BETA à la fin de l'été.
Bien sûr, je ferai une démo en c++ du moteur entre temps
| Citation: | | Sera t'il vraiment meilleur que GM Ultimate3D, GM Xtrem3D ou encore GM Irish ? Car ils leur a fallu pas mal de temps et de personnes pour arriver à maturité. |
Je peux pas dire si il sera meilleur, mais bon, il sera compétitif pour sûr. Il sera surement plus optimisé que les autres, car j'inclu un moteur physique dans le projet, donc les collisions seront géré par le moteur en C++ au lieux d'être géré par GM.
| Citation: | | Tu comptes le faire seul ? |
Pour l'instant je suis seul à avoir travaillé dessus.
| Citation: | Et bon sang de bonsoir : c'est quoi tes études, car c'est pas à la porté de tout le monde !?  |
En fait, je suis étudiant en informatique de gestion, je suis en fin de deuxième année, et 4ieme session.
Ce moteur est en fait un petit cadeau que je veux faire à la communauté de Game Maker. Le but principal du moteur est de créer un jeu que je fais avec plusieurs autres personnes( Artistes 2D/3D, Animateur 3D, programmeurs ) donc certains ont travaillés ou travail dans l'industrie du jeu vidéo, mais je peux facilement porter le moteur pour qu'il soit utilisable sous game maker. |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 16 Jan 2006 Messages : 8226 Localisation : 2 bad for u m8 : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé ) Lun 10 Mar - 15:51 | |
| | alpha ju a écrit: | | Sera-t-il suffisament puissant pour avoir le meme resultat tout comme les jeux de Nintendo WII et du PSP? |
serai tu suffisamment fort pour faire le millième de ce qu'il a fait  _________________
deux sur trois ! le troisième sera disponible a l'heure du diné et c'estg super utile pour récupérer ses cd foutus
comming soon Rambotioner : Night of the living abla  I am an in the GM Quiz!
Warning!: This article contains some fucked up pictures. Deal with it. |
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alpha ju Invité
| Sujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé ) Lun 10 Mar - 16:31 | |
| | Je serais capaple si je maitrise le C++, pour le moment je n'ai maitrise que le C |
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robotic76 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 20 Mai 2006 Messages : 2881 Localisation : Le Havre, Normandie : ────────── : Projet Actuel : Destroy to survive Avancement :
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| Sujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé ) Lun 10 Mar - 18:30 | |
| Waow, ça a l'air magnifique incroyable  et un gros "bonne chance", c'est une belle surprise... |
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mikmacer Utilisateur confirmé: Rang ***

Age : 20 Inscrit le : 24 Déc 2005 Messages : 768 Localisation : Québec : ────────── : Projet Actuel : EscapeNgine Avancement :
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| Sujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé ) Lun 10 Mar - 18:47 | |
| | robotic76 a écrit: | Waow, ça a l'air magnifique incroyable  et un gros "bonne chance", c'est une belle surprise... |
Merci!
Au fait, le moteur sera assez complexe à utiliser, mais pas trop. Il faudra avoir une bonne connaissance du GML, il y aurra une certaine courbe d'apprentissage, car il y aurra plusieurs trucs à savoir pour faire focntionner le moteur, surtout du côté de la gestion des ressources, comme les modeles 3D, fichier map, etc. |
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Death_egg Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 14 Inscrit le : 28 Juin 2007 Messages : 2847 Localisation : undefined : ────────── : Projet Actuel : ChuChu Rocket for Windows Avancement :
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| Sujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé ) Lun 10 Mar - 19:34 | |
| Je suis imprésionné par la qualité du moteur!  Je t'encourage à continuer, pourvu que ca aboutisse! ^^ _________________

THIS IS SOUND (Ca aussi =D ) |
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Wargamer Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 09 Mar 2007 Messages : 1972 Localisation : qui s'y interesse?>> : ────────── : Projet Actuel : Le vagin maraudeur Avancement :
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| Sujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé ) Lun 10 Mar - 19:40 | |
| super idée, bonne chance  _________________ Je suis un dans le GM Quiz!
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mikmacer Utilisateur confirmé: Rang ***

Age : 20 Inscrit le : 24 Déc 2005 Messages : 768 Localisation : Québec : ────────── : Projet Actuel : EscapeNgine Avancement :
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| Sujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé ) Lun 10 Mar - 19:47 | |
| | Death_egg a écrit: | Je suis imprésionné par la qualité du moteur!  Je t'encourage à continuer, pourvu que ca aboutisse! ^^ |
C'est oubligatoire que ça va aboutir. Il y a beaucoup de choses qui reposent sur ce moteur^^ Sinon, je vous promet de dévoiler le code source si jamais il ne sort pas. Et puis, sans compter le son( qui peut être géré par le moteur ou game maker), le moteur est fait à 75%.
| Citation: | | super idée, bonne chance |
Merci  |
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bibi675 Petit bavard
Inscrit le : 14 Fév 2008 Messages : 50 : ────────── : Projet Actuel : The New Super Mario Bros Avancement :
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| Sujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé ) Lun 10 Mar - 19:59 | |
| Wahou !!! Je suis à fond avec toi, un moteur 3D, serait super pour tout le monde (surtout si il est simple est performant !), pour la performance, c'est surement fait , pour la simplicité, essaye de faire des fonctions qui s'appellent simplement parce que 3DMotorGeneratePolygon avec 10 arguments ben ça va être un peu chaud ^^.
Super idée ! Continue ! |
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2030 Localisation : ... : ────────── : Projet Actuel : Skywar 3 Avancement :
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| Sujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé ) Lun 10 Mar - 20:05 | |
| C'est de toute beauté, avec en plus plein d'options Alors si en plus il tourne sur les petites config, comme tu l'as dit, il ne peut être qu'excellent !  Je te souhaite bon courage  Tu nous fera une aide j'espère ? _________________
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mikmacer Utilisateur confirmé: Rang ***

Age : 20 Inscrit le : 24 Déc 2005 Messages : 768 Localisation : Québec : ────────── : Projet Actuel : EscapeNgine Avancement :
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| Sujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé ) Lun 10 Mar - 20:27 | |
| Le moteur sera le plus simple possible à utiliser!
Par exemple, pour charger un modele, on fera:
modele1 = es_loadModel("monModele.txt");
Pour charger un modele qui a des collisions et de la physique:
modeleAvecPhysique = LoadPhysicalObject("MonModele.txt");
Pour changer la position, on pourra toujjours utiliser: x = 10 y = 20 z = 100
Sinon, j'aurrai une fonction un peu plus rapide: setPosition(x,y,z); setPosition(10,20,100);
Bien sûr, je ferai une bonne documentation avec quelques tutoriaux dont un serait de faire un petit jeu en exemple( J'ai déjà pensé à un petit jeu de foot ball/soccer ).
Ah, et pour le fun, j'ai prit une screen des livres que j'ai lu depuis cette été pour faire le moteur ( en moyenne, 600 pages chacun).
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shm31 *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 16 Jan 2006 Messages : 8226 Localisation : 2 bad for u m8 : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé ) Lun 10 Mar - 20:43 | |
| eh ben voila t'a involontairement montré ton code source :B (je parle des livres) donc en gros ta dll utilise la technologie openGL ? impressionnant ! _________________
deux sur trois ! le troisième sera disponible a l'heure du diné et c'estg super utile pour récupérer ses cd foutus
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Devil37 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 20 Aoû 2006 Messages : 1700 Localisation : J'ai plus d'argent : ────────── : Projet Actuel : Unvanquished Territories Avancement :
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| Sujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé ) Lun 10 Mar - 20:48 | |
| Ok, donc c'est différent du Ultimate3D, qui utilise DirectX 9.0 il me semble.
J'ai hâte de voir les performances de ce moteur  _________________
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