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EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé )

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shm31
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MessageSujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé )   Mer 4 Juin - 14:28

parce qu'il veut, logique non ?
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MessageSujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé )   Mer 4 Juin - 17:13

M@d_Doc a écrit:
normalement il y aura pas de problèmes avec les polygones : c'est plus du tout GM qui s'en occupe...

C'est bien ce que je pensais, mais je voulais avoir confirmation.
Toujours est t'il que je pourrais pas m'en servir.
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mikmacer
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MessageSujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé )   Sam 7 Juin - 0:55

J'ai implémenté la nouvelle version de horde3D en ajoutant en réimplantant le soft shadow et le HDR, voici une nouvelle screen du rendu:

Spoiler:
 


J'ai aussi ajouter la possibilité de changer le scale et la rotation d'un objet dans l'éditeur. Aussi, l'éditeur est maintenant plus stable!

Je voudrais rappeler que la seule nécéssité pour faire tourner le moteur, c'est d'avoir un carte graphique compatible OpenGL 2.0.
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nicoulas
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MessageSujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé )   Sam 7 Juin - 1:16

phew bravo c'est magnifique, t'as vraiment fait un excellent boulot !
ce qui m'impressionne le plus ce sont les ombrages (ombres sur les objets), les ombres (portées sur les objets dessous) et les reflets

encore bravo, et vivement que tu nous sorte ce moteur 3D lng
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MessageSujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé )   Dim 8 Juin - 13:16

magnifique !

franchement magnifique !
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MessageSujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé )   Sam 14 Juin - 8:18

mikmacer a écrit:
Au fait, mon ami avait 1000 FPS avec le moteur, avec sa Nvidia 8800 GT, ce qui est très performant!


8800GTS 512 Mo G92 plus exactement ! rire2
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MessageSujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé )   Sam 14 Juin - 10:27

Ca veut dire que son moteur graphique exploite parfaitement la carte graphique de nos PC (surtout les pipelines).

Il n'y a donc aucune perte, c'est la perfection.
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MessageSujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé )   Sam 14 Juin - 12:23

juste pour info, les ptit singe de la texture au sol, ya du bump map dessus Oo
si oui jveux bien tappeller dieu rire2

sinan le seul truc qui manque afin que ton moteur soit le meilleur (meme si il est deja)

et on l'a surment deja dit, ca serait un peu d'antialiasin' ou voir meme du bloom?

enfin bon le post process c'est pas tres important noel
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MessageSujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé )   Dim 15 Juin - 18:01

Topaze22 a écrit:
Ca veut dire que son moteur graphique exploite parfaitement la carte graphique de nos PC (surtout les pipelines).

Il n'y a donc aucune perte, c'est la perfection.


Je ne crois pas que ce soit la perfection, rien n'est parfait. Si un jour un moteur 3d se devait d'être parfait, plus personne ne se donnerait autant de troubles pour essayer de faire mieux (je ne veux pas critiquer le super moteur à mik, après tout le travail qu'il a investi dans celui-ci).

Si j'avais une moyenne d'environ 1000FPS avec mon ordi, c'est dû au fait qu'il n'y a pas beaucoup d'objets à calculer pour la carte graphique.
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MessageSujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé )   Dim 15 Juin - 18:30

Perfection était une éxagération, en faite, parfait par rapport au moteur de GameMaker je voulais dire. (il est tellement faible que celui de Mik... bref)
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MessageSujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé )   Dim 15 Juin - 18:52

Je suis d'accord sur ce fait, celui de Mik est nettement supérieur. ange
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MessageSujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé )   Dim 15 Juin - 20:06

mezmezy a écrit:
Topaze22 a écrit:
Ca veut dire que son moteur graphique exploite parfaitement la carte graphique de nos PC (surtout les pipelines).

Il n'y a donc aucune perte, c'est la perfection.


Je ne crois pas que ce soit la perfection, rien n'est parfait. Si un jour un moteur 3d se devait d'être parfait, plus personne ne se donnerait autant de troubles pour essayer de faire mieux (je ne veux pas critiquer le super moteur à mik, après tout le travail qu'il a investi dans celui-ci).

Si j'avais une moyenne d'environ 1000FPS avec mon ordi, c'est dû au fait qu'il n'y a pas beaucoup d'objets à calculer pour la carte graphique.

On a vu le screenshoot, et on a vu qu'il n'y a qu'un très petit nombre d'objet. Mais vu le bumpmapping et la masse de poly sur l'épée, GameMaker serait déjà tombé à 1fps.
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MessageSujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé )   Dim 15 Juin - 20:48

Topaze22 a écrit:
mezmezy a écrit:
Topaze22 a écrit:
Ca veut dire que son moteur graphique exploite parfaitement la carte graphique de nos PC (surtout les pipelines).

Il n'y a donc aucune perte, c'est la perfection.


Je ne crois pas que ce soit la perfection, rien n'est parfait. Si un jour un moteur 3d se devait d'être parfait, plus personne ne se donnerait autant de troubles pour essayer de faire mieux (je ne veux pas critiquer le super moteur à mik, après tout le travail qu'il a investi dans celui-ci).

Si j'avais une moyenne d'environ 1000FPS avec mon ordi, c'est dû au fait qu'il n'y a pas beaucoup d'objets à calculer pour la carte graphique.

On a vu le screenshoot, et on a vu qu'il n'y a qu'un très petit nombre d'objet. Mais vu le bumpmapping et la masse de poly sur l'épée, GameMaker serait déjà tombé à 1fps.


+1 surtout qu'en plus gm ne supporte pas le bump map lng
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MessageSujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé )   Dim 15 Juin - 21:32

Disons que sans passer par les pipelines de la carte graphique, sur GM, on peut tout à fait obtenir ce résultat par différents moyens. Le problème, c'est que ça pompe énormément, tellement, que ça n'en vaut même plus la peine sur GM [bon, ça dépend...].
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MessageSujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé )   Lun 16 Juin - 5:15

De toute maniere comme Mark Overmars le dit Game Maker est fait dabors et avant tout pour les jeux 2D. Alors on ne peut pas trop comparer Razz

Citation:

Les fonctions 3D de Game Maker peuvent être utilisées pour réaliser de jolis jeux en 3D. Cependant, ces fonctions demeurent limitées en fonctionnalité et demande un important travail de votre part. N'espérez pas pouvoir réaliser avec elles votre propre jeu Quake. Game Maker est et reste avant tout un logiciel pour créer des jeux en 2 dimensions.
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MessageSujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé )   Lun 16 Juin - 13:56

En effet, GM n'inclut pas un moteur 3D, mais seulement quelques fonctions.

J'en profite d'ailleurs pour vous dire que mon projet (en C++), présentement confidentiel, pourrais intégrer l'Escape Engine de Mik. Bref, je ne vous en dit pas plus ! gniah
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MessageSujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé )   Lun 16 Juin - 14:13

un projet 3D en c++... wow

fallait y penser ! gniah
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MessageSujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé )   Lun 16 Juin - 17:42

impressionnante la video!
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MessageSujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé )   Lun 16 Juin - 23:07

Citation:
un projet 3D en c++... wow

fallait y penser !


lol... Il existe des millier de jeux en C++ en 3D ça fait longtemps que sa été pensé rouge
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MessageSujet: Re: EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé )   Dim 22 Juin - 18:03

Ca sera possible des RTS avec cette DLL ?
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Republic commando 2 va sortir ! j'ai pas testé mais je vous le conseille déjà oue
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EscapeNgine : DLL 3D ( DÉMO TECHNIQUE-lien corrigé )

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