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DeusWorld Nouveau
Nombre de messages: 7 Avancement:
 | Sujet: elevage de creatures Lun 29 Déc - 17:44 | |
| Entre magic et un pokemon bcp + adulte. Salut à tous. J'ai commencé un projet qui avance au fur et à mesure, mais celui ci est ralenti à cause de la programmation. Je suis complètement nul en la matière. PROJETLe principe est simple. Un monde, des créatures, des combats. Il serat possible de capturer toutes les creatures du jeu pour l'éléver à la facon Pokemon. Différence majeur, le jeu sera plus adulte, moins "gnan gnan". Cela se passe dans le médiéval fantastique. Vous pouvez enroler 4 créatures et leur apprendre des compétences de base ou de grande puissance. InteretL'évolution sera très poussé. De nombreuses compétences seront disponible selon les types de créatures. Pour exemple: Il sera possible de capturer une creature de base comme l'ours. De le faire grimper en puissance et de le faire evoluer par la suite dans un domaine bien specifique. Le feu, la glace, etc... Les possibilités seront énormes et très suptiles. Si quelqu'un est interressé par toute la partie script. Des choses les plus basiques a amélioré aux choses les plus complexes comme la gestion des combats avec prise en compte des caractéristiques, des pouvoir et des compétences. Actuellement, j'ai une base graphique mais avant d'aller plus loin, j'aimerais savoir si il est possible de la faire.
Dernière édition par DeusWorld le Lun 29 Déc - 17:56, édité 2 fois |
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Ragdoll *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5380 Localisation: Angers, maine et loire Projet Actuel: Réussir ma première année de prépa intégrée Avancement:
 | Sujet: Re: elevage de creatures Lun 29 Déc - 17:45 | |
| good luck  _________________ Dr Jango 
Dernière édition par Ragdoll le Mar 30 Déc - 17:54, édité 1 fois |
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Necro.os Débutant

Nombre de messages: 22 Localisation: * vers là Avancement:
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arthuro Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 579 Localisation: méribel Avancement:
 | Sujet: Re: elevage de creatures Lun 29 Déc - 18:01 | |
| bonne chance mais pour la programmation, je te conseil de faire quelque jeu plus facile pour prendre la main:happy1: |
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DeusWorld Nouveau
Nombre de messages: 7 Avancement:
 | Sujet: Re: elevage de creatures Lun 29 Déc - 18:06 | |
| merci arthuro mais j'ai deja essayé de programmé. Je me suis tapé le gros book de 200 pages, j'ai fait des essais, j'ai meme réussis quelque truc. Mais rien à faire, je DETESTE programmé. |
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bibi675 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1733 Localisation: Clermont (60) Projet Actuel: Un browser game inédit & original. Avancement:
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Necro.os Débutant

Nombre de messages: 22 Localisation: * vers là Avancement:
 | Sujet: Re: elevage de creatures Lun 29 Déc - 18:51 | |
| bibi675 +1 et -1 +1 : C'est vrai que quand on déteste programmer il est fortement déconseillé de se lancer dans la création d'un Jeu Vidéo... -1 : En revanche, même si tu détestes programmer, il reste possible pour toi de créer des jeux sympa mais assez limités... Tu as RPG Maker si tu veux, il te sera utile je pense... Cordialement,Necro.os_________________   |
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bibi675 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1733 Localisation: Clermont (60) Projet Actuel: Un browser game inédit & original. Avancement:
 | Sujet: Re: elevage de creatures Lun 29 Déc - 19:03 | |
| Il peut aussi programmer avec le D&D mais qu'il ne se lance surtout pas dans un projet aussi complexe que Pokémon... |
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GTK *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3960 Localisation: Belgique Projet Actuel: Avancement:
 | Sujet: Re: elevage de creatures Lun 29 Déc - 19:19 | |
| Oui, si tu détestes programmé, je te conseille d'essayer RPG Maker XP. Tu auras plus de mal à faire certaine chose (une customisation poussé du système par exemple), mais tu pourras faire le reste très facilement. Tu peux nous montré quelques une des tes créatures ? Chuis friand de sprite moi  |
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DeusWorld Nouveau
Nombre de messages: 7 Avancement:
 | Sujet: Re: elevage de creatures Mar 30 Déc - 7:00 | |
| J'ai essayé tous les logiciels de la terre, dont RPG maker XP qui est très bien au passage. Pareil que game maker, tu peux faire des jeux basiques et si tu veux faire quelque chose de complexe, il faut programmer. Sur ce dernier logiciel il existe meme un starter kit pokemon qui te permet de créer tes propres créatures. Cool vous me direz, j'ai le truc qu'il faut. Détrompez vous, le mec qui a fait ca est un géni de la programmation et à modifier tout le systeme de base de RPG maker. Ce qui veut dire que lorsqu'il faut faire sa personnalisation de jeu, il faut reprendre les scripts. Il y en a au moins 30 scripts de mort. Notament pour les bases esthétiques ou bien les règles de combat. Sachant que Pokemon, moi aussi j'aime pas mais j'adore le coté élevage et personnalisation de compétences. Donc au revient toujours au meme probleme. Lorsqu'il y a un designer, il trouve pas un programmeur qui adère au projet, et vis et vers ca, lorsqu'il y a un programmeur, il ne trouve pas de designer. C'est pour cela que bcp de projets tombe aux oubliettes. Pour terminer sur ce point, JE DETESTE LA PROGRAMMATION, mon truc c'est le reste. Je suis entrain de faire aussi un mario à 2 joueurs plutot sympathique a ce stade, je l'ai réalisé a l'aide des LIB. Heuresement! Merci pour vos réponse, continuez. |
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gosc Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1836 Localisation: Dans le nord, pourquoi ? Projet Actuel: se lancer dans le C++
En cours :
What (22/100)
~Tisane~ (1/100)
En Pause :
What 2, 3 et 4 (2/100)
Monk Escape (1/100)
Puppet Magique (50/100)
Avancement:
 | Sujet: Re: elevage de creatures Mar 30 Déc - 9:09 | |
| grâce à quelle LIB ? car si il y en a des utiles pour faire un Mario, ça devrait m'intéresser ... (en parlant de LIB je suis en retard au niveau des miennes ...) _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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Scheb Très bonne participation

Nombre de messages: 145 Localisation: Dans une galaxie lointaine, très lointaine... vers Nice^^(France,côte d'azur) Projet Actuel: GAIA Avancement:
 | Sujet: Re: elevage de creatures Mar 30 Déc - 9:22 | |
| Je te souhaite bonne chance, sur ce genre de projet il faut surtout avoir un monde coherant et imersif sinon...tu desteste programmer, et bien je pense que game maker se rapproche plus de rpg maker que d'un vrai langage de programmatoin genre C/C++(vous aller me dire, game maker se traduit en C++ mais bon, c'est quand même une approche du developpement de jeu comme rpg maker) |
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Bast - Administrateur -

Nombre de messages: 19212 Localisation: Perché sur un arbre, en Alsace Projet Actuel: CBNA SmartLight Avancement:
 | Sujet: Re: elevage de creatures Mar 30 Déc - 10:50 | |
| | DeusWorld a écrit: | | et vis et vers ca, lorsqu'il y a un programmeur, il ne trouve pas de designer. |
Vice versa. |
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GTK *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3960 Localisation: Belgique Projet Actuel: Avancement:
 | Sujet: Re: elevage de creatures Mar 30 Déc - 13:47 | |
| DeusWorld, tu sais, c'est pas souvent marrant de programmé au début, mais par la suite, plus tu maitrise, plus tu t'amuses. M'enfin certes. Si c'est ainsi, j'te conseille de te balader sur les forums et de soit voir si un programmeur n'a pas un projet pareil au tiens pour l'aider, soit pour recruter un programmeur. Ou alors, tu peux toujours essayer en projet commun ici sur le CBNA, que tout le monde puisse mettre sa pierre à l'édifice. |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: elevage de creatures Mar 30 Déc - 14:06 | |
| @DeusWorld: un Poké-like, c'est pas très compliqué à programmer, c'est juste ennuyeux car long (quoi qu'au niveau des sauvegardes, ça peut ***** des bulles ...) c'est tout à fait faisable, mais faut vraiment tout préparer et planifier, pour commencer sur de bonnes bases. je te conseille fortement de t'allier à n programmeur avrtit (pas débutant) car, même si c'est pas complexe, le programmeur avertit aura plus de rigueur et tu poura facilement modifier des choses dans le jeu . bonne chance ! _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: elevage de creatures Mar 30 Déc - 16:03 | |
| projet commun=fail jamsi vu projet commun voir la jour  _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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bibi675 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1733 Localisation: Clermont (60) Projet Actuel: Un browser game inédit & original. Avancement:
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DeusWorld Nouveau
Nombre de messages: 7 Avancement:
 | Sujet: Re: elevage de creatures Mar 30 Déc - 18:19 | |
| Ca devient interressant, sujet à part: La super LIB pour faire des mario like "NeoxerLib" et aussi "Platform basic". C'est une bonne idée que tout le monde participe mais il y a 2 gros inconvénients. 1- Avec les idées de tout le monde, ca plaira pas à tout le monde, c'est le cas de le dire. Si quelqu'un veut faire ca et pas l'autre parce que ca lui plait pas. 2- Ca risque d'etre incohérent. C'est bien un programmeur confirmé que j'aimerais trouver. Il y a bcp plus de chose à créer que vous le pensez. C'est ainsi que je n'ai pas la prétention de finir le projet en 1 semaine. Les combats avec prise en charge des caractéristiques, des états, des éléments, les compétences, les astres... La gestion du groupe La gestion de l'inventaire et des objets. En plus pour compliquer les choses. Un animal de base pourra etre decliner en des 10ene de facon différentes. |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: elevage de creatures Mar 30 Déc - 18:55 | |
| domage je suis pas un bon programmeur allez bon courage pour la suite  _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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arthuro Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 579 Localisation: méribel Avancement:
 | Sujet: Re: elevage de creatures Mar 30 Déc - 21:34 | |
| moi je t'aiderais bien mais j'ai trop de chose a faire après la compète de janvier je pourrais peut être mais il faudrait que tu décrive précisément tous les objet, compétence, système voulus, histoire. et surtout faire les graphisme:noel: si c'est tous bien décrit, que les graphismes sont déjà presque finit, et que j'ai plus de temps (après janvier). Je veut bien t'aider. sa fait beaucoup de condition:lng: mais il faut bien sa pour être sure que sa soit un projet mené a terme. |
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