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 EarthQuake

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MessageSujet: EarthQuake   Dim 17 Juin - 21:28

EarthQuake

Avancement : 2%



Un mot de mark overmars :
The 3D functions in Game Maker can be used to make some nice 3D games. However, they are limited in functionality and still leave quite a lot of work to you. Don't expect that you can make your own Quake with it. Game Maker is and remains primarily a package for making 2-dimensional games.

Auteur : shm
Avancement : 2%
Temps de devellopement : toute l'été...
Genre : FPS
Configuration minimale : (je sais pas trop il marche a 16fps dans un p3)
Resolution : 320x240
Multijoueurs : non

Screenshots :


Vidéo :
En cours...
Démos :
Démo technique : Equake.zip - 1.16MB

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And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends
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Dernière édition par le Lun 18 Juin - 14:06, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: EarthQuake   Dim 17 Juin - 21:32

lol bonne chance c'est pas mal^^

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MessageSujet: Re: EarthQuake   Dim 17 Juin - 22:02

meric ^^, j'en aurais vraiment besoin affraid

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MessageSujet: Re: EarthQuake   Dim 17 Juin - 22:14

whaa !
enfin un projet digne de ce nom en 3D sous GM ! ouh

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MessageSujet: Re: EarthQuake   Dim 17 Juin - 23:00

je suis flaté rouge ça me donnera envie de continuer ce projet jusqu'au bout super

P.S : je me demande toujours pk ça rame dans mon pc en plus les texture ne dépassent pas 32x32* triste

* : lol

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MessageSujet: Re: EarthQuake   Dim 17 Juin - 23:02

comme tombIII ? p_lol

non, je te souhaite bonne chance , et vive une démo !

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MessageSujet: Re: EarthQuake   Dim 17 Juin - 23:58

shm31 a écrit:

P.S : je me demande toujours pk ça rame dans mon pc en plus les texture ne dépassent pas 32x32* triste

* : lol



ptet parce que GM est pas fait pour faire des truc come ca :p

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MessageSujet: Re: EarthQuake   Lun 18 Juin - 11:03

non idiot, c'est parce que j'ai mit trop de polygones a la fois (il faut charger juste ce que le joueur voit nezrouge )

d'ailleur gm ets faire pour créer tout sorte que jeux (sauf doom 3 :p) il sinon pk je l'utiliserai gniah

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MessageSujet: Re: EarthQuake   Lun 18 Juin - 13:50

non...

c'est juste que t'a pas optimisé

j'arrive à afficher 2 views + capture d'écrant + models de plus de 100 polygones sans lag à 30 FPS ...

tu va pas me dire qu'il y à trop de polygones ...

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MessageSujet: Re: EarthQuake   Lun 18 Juin - 14:00

(c'est ce que je voulais dire :p)

bon j'ai reuissi a optimiser... maintenant il marche a 22~27fps

je seuis entrain d'uploader une 'tite démo technique
Download : equake.zip - 1.16MB

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MessageSujet: Re: EarthQuake   Lun 18 Juin - 14:17

téléchargement en cours ...

EDIT :

pas mal, chez moi 30FPS ...

par contre, la résolution est un peu becoup calamiteuse ...

et , sans vouloir vexer, le quake original fut un succès phénoménal parcequ'il était Full 3D et qu'il n'y avait plus, justement, d'arme en 2D (entre autre) ...

par ailleurs , il me semblait (mais là , je peux me tromper) que dans Quake, on pouvait umprunter des 'escalier' enfin, qu'il y avait plusieurs étages quoi ...

enfin, toujours est il que :
bonne chance pour ce projet !

EDIT2 :
(phénoménal, pas fénoménal honte scuz hehe

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MessageSujet: Re: EarthQuake   Lun 18 Juin - 14:39

lol justement tu m'a vexé rire
le projet est a 2% y'a beaucoup de chose a ajouter non (par exemple gmmdl...) d'ailleur je possede tous les models de quake
j'ai pas dit que le projet va etre pour toute l'été pour rien hap

sinon es-ce que tu vois une difference entre l'arme originale et celle du jeu ?
et encore une chose :
le quake originale etait censé etre un moteur de jeux full-3D...

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MessageSujet: Re: EarthQuake   Lun 18 Juin - 16:34

Shm lol calme toi faut accepter aussi les critiques si tu sors une démo direct alors qu'il reste tant à faire selon toi, alors pourquoi l'avoir fait ? nezrouge
TDT fait un commentaire pas besoin de lui rabattre le caquet comme ça noel
joue la cool, fais lui "T'inquiète t'as vu que le sommet de l'iceberg" -à la Topaze gniah

En parlant de Topaze, TDT tu dis enfin un projet sérieux en 3d sous GM, mais ça va vexer notre grand mario rire2

Et maintenant ma critique du jeu : ben même si c'est pas hyper défini jtrouve l'ambiance sympa, mais dommage j'attendais de croiser un ennemi caché dans un couloir et yen a pas encore gniah
Dans la deuxième salle, quand on passe entre les murs et les colonnes carrées (enfin les chemins dans les coins) on bloque un peu happy1

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MessageSujet: Re: EarthQuake   Lun 18 Juin - 21:45

Nan, jsuis pas véxé puisque vous avez seulement vu le sommet de l'iceberg noel2

Sinon j'ai été surpris de la qualité de la démo!
Sérieux, jpensais pas que je serais agréablement surpris comme ça, ton projet à un bon potenciel super

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MessageSujet: Re: EarthQuake   Lun 18 Juin - 22:14

robotic76 a écrit:
Shm lol calme toi faut accepter aussi les critiques si tu sors une démo direct alors qu'il reste tant à faire selon toi, alors pourquoi l'avoir fait ? nezrouge


je suis pas faché, en plus ça fait rien de mettre une ptite démo téchnique sarcastique

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MessageSujet: Re: EarthQuake   Lun 18 Juin - 22:15

Moi, je trouve que Quake ça OWN est multiplayer online....

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MessageSujet: Re: EarthQuake   Lun 18 Juin - 22:49

koi ?

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MessageSujet: Re: EarthQuake   Lun 18 Juin - 23:29

il trouve que ce qu'il y a de mieu dnas un quake c'est le multi

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MessageSujet: Re: EarthQuake   Mar 19 Juin - 0:16

Wargamer a écrit:
il trouve que ce qu'il y a de mieu dnas un quake c'est le multi

Moi j'ai jouer qu'a quake 2 et 3

dans le 2 tout ownait (nice le solo Hat)
dans le 3 ya juste le multi

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MessageSujet: Re: EarthQuake   Mar 19 Juin - 11:39

miles excuses à topaze22 et shm31 ...

@topaze : bien sur qu'il est génial ton mario !
mais j'entendais : enfin un projet sérieux d'FPS ...
bref, je me suis mal exprimé, désolé hehe

@shm : à vi ... 2% j'avais po vu hehe
je pensait que ton moteur était fini, c'est pour ça lng
désolé snif

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