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 Dimension at War : développement relancé

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al_tanner
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MessageSujet: Dimension at War : développement relancé   Jeu 28 Mai - 19:13

Dimension at War

Télécharger La Demo 5


Auteur: Al_tanner
Date de Sortie: 2009/2010
Copyright: Aucun

Avancement Actuel: |||||||||||||||||||| ~ 25%


La démo 4 vient de sortir
Attention, pour faute de place avec mon hébergeur, seule la démo 4 est disponible.
Vous pouvez quitter un niveau à n'importe quelle moment en appuyant sur Alt deux fois.

Informations Complémentaires & Techniques:

Type de Jeu: Shoot'm Up
Multijoueurs: Non
Spécification d'utilisation: Configuration : je sais pas; Taille : XX; Internet : non
Resolution: 800*600 scalée ?
Changement de résolution opérable: Peut être
Version de Game Maker utilisée: 7.0 Lite

Scenario

Pas de snénario

Screenshots & Vidéos

Spoiler:
 

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Spoiler:
 


Avancements et News à propos du projet:

24/05/2009: Début du projet
28/05/2009: Sortie de la première démo
29/05/2009: Sortie de la deuxième démo
05/06/2009: Sortie de la troisième démo

Fichiers Téléchargeables

Versions de Démonstration:
Demo 5

Jeu:

Aucun jeu

Ce que je pense faire :

- Un multiplicateur de score
Terminé
- Des objectifs de missions, genre détruire 15 ennmis rouge avec une seule bombe...
Annulé
Boîte à idées :

Chulien = Fais un truc un peu plus fin que geometrywars
avec des ptites tactiques, qqchose de moins bourrin..
Je vais essayer mais il y a déjà un peu de tactique en placant des bombe et y mener l'ennemi pour les faire exploser
LorisDAMPERE = Des boss! gnii
J'essayerais mais je ne suis pas sûr d'y arriver

Sekigo Le Magnifique = Sinon, bah, pour les idées.... Je pensais à un ralenti des ennemis à la disposition du joueur par le biais d'option ou d'une arme. Par exemple, en appuyant sur la touche molette, le joueur conserve sa vitesse mais les ennemis se déplacent au ralenti. Le joueur a cette " arme " au nombre de trois au début de partie. Si tu gères la vitesse ennemie avec des variables, je pense que c'est aisément faisable. ( et sans l'abomination de ralentir le nombre de steps par seconde.... ) Et tu pourrais faire des ennemis qui passent outre cette option, pour ajouter un effet de surprise et de tension.
Ok, je verrais ca un peu plus tard

Proposez vos idées.

Je viens de me rendre compte que les explosions bleues ne détruisent pas les ennemis

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MessageSujet: Re: Dimension at War : développement relancé   Jeu 28 Mai - 19:32

Ca a l'air sympa Smile

démo en cours de téléchargement..

C'est assez prenant clinoeuil mais ya pas une petite (même infime) inspiration du jeu de brachius de la compet' ?

Sinon j'aime bien Smiley de la semaine

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MessageSujet: Re: Dimension at War : développement relancé   Jeu 28 Mai - 19:43

Quelle jeu ?

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MessageSujet: Re: Dimension at War : développement relancé   Jeu 28 Mai - 19:45

Celui-là, le quatrième de la compet
Bon, je testerai la démo demain, là, j'ai plus le temps.

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MessageSujet: Re: Dimension at War : développement relancé   Jeu 28 Mai - 19:45

XyD

Pas du tout la même chose, sauf niveau concept de gameplay pac_dr

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MessageSujet: Re: Dimension at War : développement relancé   Jeu 28 Mai - 19:46

Lol, post en même temps^^

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MessageSujet: Re: Dimension at War : développement relancé   Jeu 28 Mai - 19:47

j'avoo happy1

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MessageSujet: Re: Dimension at War : développement relancé   Jeu 28 Mai - 19:49

Ah, mince, je ne savais pas qu'il avait fait un jeu de ce genre.
Je me suis pas inspiré de ce jeu car je ne savais pas qu'il existait.

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MessageSujet: Re: Dimension at War : développement relancé   Jeu 28 Mai - 19:49

j'ai pas testé, ça a l'air d'un geometry wars, c coul Smile
ben pour ta boite a idées, déjà, fais un truc un peu plus fin que geometrywars
avec des ptites tactiques, qqchose de moins bourrin..

je teste plus tard dsl
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MessageSujet: Re: Dimension at War : développement relancé   Jeu 28 Mai - 19:50

al_tanner a écrit:
Ah, mince, je ne savais pas qu'il avait fait un jeu de ce genre.
Je me suis pas inspiré de ce jeu car je ne savais pas qu'il existait.

T'as pas a dire mince.
Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Dimension at War : développement relancé   Jeu 28 Mai - 19:52

Oui, c'est un geometry wars like, mais je trouvais qu'il y avais pas assez d'armes... donc, je m'en fait un avec mes idées.

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MessageSujet: Re: Dimension at War : développement relancé   Jeu 28 Mai - 20:04

tres nice, tres beau graphismes
par contre il faudrait que les variables suivent les déplacements
et pour la boite a idée:
Des boss! gnii (j'ai pas trouvé le smiley qui bave alors j'ai mis le gnii...)

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:/
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MessageSujet: Re: Dimension at War : développement relancé   Jeu 28 Mai - 20:11

je vote pour l'ajout de sur le forum
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MessageSujet: Re: Dimension at War : développement relancé   Jeu 28 Mai - 20:12

@ Loris : Merci
Pour les variables, je met comme ca pour qu'il y est un peu de "challenge", enfin moi je trouve mieux ainsi.

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MessageSujet: Re: Dimension at War : développement relancé   Jeu 28 Mai - 20:15

permet-moi d'être honnête, je trouve que ça fait "oubli accidentel" et donc pas très pro..

Moi si j'étais toi, je ferais les variables se déplacer, mais avec un effet à la just cause. ( exemple en cours de création spécialement 4 you Very Happy )

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MessageSujet: Re: Dimension at War : développement relancé   Jeu 28 Mai - 20:18

Merci Master, mais n'oublie pas que j'ai la version Lite.

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MessageSujet: Re: Dimension at War : développement relancé   Jeu 28 Mai - 20:30

http://olivierkaisin.co.cc/uploader/files/olivier/exemple-crypt-just-cause.gmk
Voila nezrouge

EDIT: AH OUAIS DJUST... je sais pas si ça va marcher alors... dis moi quoi.

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MessageSujet: Re: Dimension at War : développement relancé   Jeu 28 Mai - 20:34

Non, ca ne marche pas.
Merci quand même clinoeuil
Mais, j'avou que je ne sais pas comment faire pour que les variables suivent la view.

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MessageSujet: Re: Dimension at War : développement relancé   Jeu 28 Mai - 20:38

voila ca devrait marcher en v. Lite.

Et sinon, pour que tes variables suivent la view essaie:

draw_text( view_xview + 16, view_yview + 16, "ton_string");

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MessageSujet: Re: Dimension at War : développement relancé   Jeu 28 Mai - 20:50

J'adore l'effet Just Cause, je vais essayer de le mettre dans mon jeu.

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