| | Dimension at War : développement relancé | |
|
|
| Auteur | Message |
|---|
al_tanner Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1104 Localisation: Sur Terre Projet Actuel: Dimension at War Avancement:
 | Sujet: Dimension at War : développement relancé Jeu 28 Mai - 19:13 | |
| Auteur: Al_tanner Date de Sortie: 2009/2010 Copyright: Aucun
Avancement Actuel: |||||||||||||||||||| ~ 25%La démo 4 vient de sortirAttention, pour faute de place avec mon hébergeur, seule la démo 4 est disponible.Vous pouvez quitter un niveau à n'importe quelle moment en appuyant sur Alt deux fois. Informations Complémentaires & Techniques:Type de Jeu: Shoot'm UpMultijoueurs: NonSpécification d'utilisation: Configuration : je sais pas; Taille : XX; Internet : nonResolution: 800*600 scalée ?Changement de résolution opérable: Peut êtreVersion de Game Maker utilisée: 7.0 LiteScenarioPas de snénario Screenshots & Vidéos| Spoiler: | | |  |
| Spoiler: | | |  |
| Spoiler: | | |  |
| Spoiler: | | |  |
| Spoiler: | | |  |
Avancements et News à propos du projet:
24/05/2009: Début du projet 28/05/2009: Sortie de la première démo 29/05/2009: Sortie de la deuxième démo 05/06/2009: Sortie de la troisième démo
Fichiers Téléchargeables
Versions de Démonstration: Demo 5
Jeu:
Aucun jeu
Ce que je pense faire :
- Un multiplicateur de score Terminé - Des objectifs de missions, genre détruire 15 ennmis rouge avec une seule bombe... Annulé Boîte à idées :
Chulien = Fais un truc un peu plus fin que geometrywars avec des ptites tactiques, qqchose de moins bourrin.. Je vais essayer mais il y a déjà un peu de tactique en placant des bombe et y mener l'ennemi pour les faire exploser LorisDAMPERE = Des boss! J'essayerais mais je ne suis pas sûr d'y arriver
Sekigo Le Magnifique = Sinon, bah, pour les idées.... Je pensais à un ralenti des ennemis à la disposition du joueur par le biais d'option ou d'une arme. Par exemple, en appuyant sur la touche molette, le joueur conserve sa vitesse mais les ennemis se déplacent au ralenti. Le joueur a cette " arme " au nombre de trois au début de partie. Si tu gères la vitesse ennemie avec des variables, je pense que c'est aisément faisable. ( et sans l'abomination de ralentir le nombre de steps par seconde.... ) Et tu pourrais faire des ennemis qui passent outre cette option, pour ajouter un effet de surprise et de tension. Ok, je verrais ca un peu plus tard
Proposez vos idées.
Je viens de me rendre compte que les explosions bleues ne détruisent pas les ennemis
Dernière édition par al_tanner le Lun 3 Aoû - 15:55, édité 15 fois |
|
 | |
master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2065 Localisation: Bruxelles, Belgique @ You Night Club Projet Actuel: PacWars Multiplayers CORE
PROJET PACWARS EN PAUSE : EXAMENS -.- Avancement:
 | Sujet: Re: Dimension at War : développement relancé Jeu 28 Mai - 19:32 | |
| Ca a l'air sympa  démo en cours de téléchargement..C'est assez prenant  mais ya pas une petite (même infime) inspiration du jeu de brachius de la compet' ? Sinon j'aime bien  |
|
 | |
al_tanner Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1104 Localisation: Sur Terre Projet Actuel: Dimension at War Avancement:
 | Sujet: Re: Dimension at War : développement relancé Jeu 28 Mai - 19:43 | |
| |
|
 | |
Linky439 Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 983 Localisation: Sur le forum du CBNA...ou pas Projet Actuel: Terminator Begins Avancement:
 | |
 | |
master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2065 Localisation: Bruxelles, Belgique @ You Night Club Projet Actuel: PacWars Multiplayers CORE
PROJET PACWARS EN PAUSE : EXAMENS -.- Avancement:
 | Sujet: Re: Dimension at War : développement relancé Jeu 28 Mai - 19:45 | |
| XyD Pas du tout la même chose, sauf niveau concept de gameplay  |
|
 | |
Linky439 Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 983 Localisation: Sur le forum du CBNA...ou pas Projet Actuel: Terminator Begins Avancement:
 | Sujet: Re: Dimension at War : développement relancé Jeu 28 Mai - 19:46 | |
| Lol, post en même temps^^ |
|
 | |
master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2065 Localisation: Bruxelles, Belgique @ You Night Club Projet Actuel: PacWars Multiplayers CORE
PROJET PACWARS EN PAUSE : EXAMENS -.- Avancement:
 | |
 | |
al_tanner Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1104 Localisation: Sur Terre Projet Actuel: Dimension at War Avancement:
 | Sujet: Re: Dimension at War : développement relancé Jeu 28 Mai - 19:49 | |
| Ah, mince, je ne savais pas qu'il avait fait un jeu de ce genre. Je me suis pas inspiré de ce jeu car je ne savais pas qu'il existait. |
|
 | |
Chulien Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 645 Localisation: marseille Avancement:
 | Sujet: Re: Dimension at War : développement relancé Jeu 28 Mai - 19:49 | |
| j'ai pas testé, ça a l'air d'un geometry wars, c coul  ben pour ta boite a idées, déjà, fais un truc un peu plus fin que geometrywars avec des ptites tactiques, qqchose de moins bourrin.. je teste plus tard dsl |
|
 | |
Linky439 Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 983 Localisation: Sur le forum du CBNA...ou pas Projet Actuel: Terminator Begins Avancement:
 | Sujet: Re: Dimension at War : développement relancé Jeu 28 Mai - 19:50 | |
| | al_tanner a écrit: | Ah, mince, je ne savais pas qu'il avait fait un jeu de ce genre. Je me suis pas inspiré de ce jeu car je ne savais pas qu'il existait. |
T'as pas a dire mince.
| Spoiler: | | | Imagine si il n'y aurait qu'un seul fps, tetris, jeu de plateforme... |
|
|
 | |
al_tanner Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1104 Localisation: Sur Terre Projet Actuel: Dimension at War Avancement:
 | Sujet: Re: Dimension at War : développement relancé Jeu 28 Mai - 19:52 | |
| Oui, c'est un geometry wars like, mais je trouvais qu'il y avais pas assez d'armes... donc, je m'en fait un avec mes idées. |
|
 | |
LorisDAMPERE Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2211 Localisation: avec du citron svp Projet Actuel: C.A.L Avancement:
 | Sujet: Re: Dimension at War : développement relancé Jeu 28 Mai - 20:04 | |
| tres nice, tres beau graphismes par contre il faudrait que les variables suivent les déplacements et pour la boite a idée: Des boss!  (j'ai pas trouvé le smiley qui bave alors j'ai mis le gnii...) _________________  :/ |
|
 | |
Chulien Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 645 Localisation: marseille Avancement:
 | Sujet: Re: Dimension at War : développement relancé Jeu 28 Mai - 20:11 | |
| je vote pour l'ajout de  sur le forum |
|
 | |
al_tanner Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1104 Localisation: Sur Terre Projet Actuel: Dimension at War Avancement:
 | Sujet: Re: Dimension at War : développement relancé Jeu 28 Mai - 20:12 | |
| @ Loris : Merci Pour les variables, je met comme ca pour qu'il y est un peu de "challenge", enfin moi je trouve mieux ainsi. |
|
 | |
master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2065 Localisation: Bruxelles, Belgique @ You Night Club Projet Actuel: PacWars Multiplayers CORE
PROJET PACWARS EN PAUSE : EXAMENS -.- Avancement:
 | Sujet: Re: Dimension at War : développement relancé Jeu 28 Mai - 20:15 | |
| permet-moi d'être honnête, je trouve que ça fait "oubli accidentel" et donc pas très pro.. Moi si j'étais toi, je ferais les variables se déplacer, mais avec un effet à la just cause. ( exemple en cours de création spécialement 4 you  ) |
|
 | |
al_tanner Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1104 Localisation: Sur Terre Projet Actuel: Dimension at War Avancement:
 | Sujet: Re: Dimension at War : développement relancé Jeu 28 Mai - 20:18 | |
| Merci Master, mais n'oublie pas que j'ai la version Lite. |
|
 | |
master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2065 Localisation: Bruxelles, Belgique @ You Night Club Projet Actuel: PacWars Multiplayers CORE
PROJET PACWARS EN PAUSE : EXAMENS -.- Avancement:
 | |
 | |
al_tanner Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1104 Localisation: Sur Terre Projet Actuel: Dimension at War Avancement:
 | Sujet: Re: Dimension at War : développement relancé Jeu 28 Mai - 20:34 | |
| Non, ca ne marche pas. Merci quand même  Mais, j'avou que je ne sais pas comment faire pour que les variables suivent la view. |
|
 | |
master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2065 Localisation: Bruxelles, Belgique @ You Night Club Projet Actuel: PacWars Multiplayers CORE
PROJET PACWARS EN PAUSE : EXAMENS -.- Avancement:
 | Sujet: Re: Dimension at War : développement relancé Jeu 28 Mai - 20:38 | |
| voila ca devrait marcher en v. Lite. Et sinon, pour que tes variables suivent la view essaie: draw_text( view_xview + 16, view_yview + 16, "ton_string"); |
|
 | |
al_tanner Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1104 Localisation: Sur Terre Projet Actuel: Dimension at War Avancement:
 | Sujet: Re: Dimension at War : développement relancé Jeu 28 Mai - 20:50 | |
| J'adore l'effet Just Cause, je vais essayer de le mettre dans mon jeu. |
|
 | |
| | Dimension at War : développement relancé | |
|