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lc57 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1735 Localisation: dans un trou que tu connais pas Avancement:
 | Sujet: Civilization Mar 3 Avr - 9:22 | |
| Je me suis relancé dans les jeux  (malheureusement je suis toujours aussi pourri en graphismes...  ) En gros vous choisissez un des deux peuples, romains ou gaulois. Les romains sont les rois de la construction (défense,...) Les gaulois adoptent plutôt la stratégie dite "du bourrinage".  Dans un premier temps, vous devrez dévelloper votre cité. Puis passez à L'attaque :7_smiley: <---- pas avec des mitraillettes. Avancement général :  graphismes :  programmation :  menu :  fichier d'aide :  création du système de sauvegarde :  Screenshoots : intro le menu (très moche) Le jeu (avec la mine de minerais qui vous permet d'acheter des armes de destruction massives comme un lance-pierre par ex)  _________________  j'ai pas la même conception de la beauté que les graphistes chargé de l'interface de windows
Dernière édition par le Sam 21 Avr - 11:55, édité 2 fois |
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Dan_lizhot - Modérateur -

Nombre de messages: 3351 Avancement:
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lc57 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1735 Localisation: dans un trou que tu connais pas Avancement:
 | Sujet: Re: Civilization Mar 3 Avr - 13:16 | |
| reste un problème principale ou trouver les sprites?  _________________  j'ai pas la même conception de la beauté que les graphistes chargé de l'interface de windows |
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Dan_lizhot - Modérateur -

Nombre de messages: 3351 Avancement:
 | Sujet: Re: Civilization Mar 3 Avr - 13:41 | |
| oui ça peut être un problème de taille vu que j'ai jamais vu des sprites des aventures d'astérix comme ça. Faudrait qu'il soit fait maison surement. _________________  |
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notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2003 Localisation: De retour ici, avec un jeu... Projet Actuel: Tenu Secret Avancement:
 | Sujet: Re: Civilization Mar 3 Avr - 13:45 | |
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lc57 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1735 Localisation: dans un trou que tu connais pas Avancement:
 | Sujet: Re: Civilization Mar 3 Avr - 13:51 | |
| | Dan_lizhot a écrit: | | oui ça peut être un problème de taille vu que j'ai jamais vu des sprites des aventures d'astérix comme ça. Faudrait qu'il soit fait maison surement. |
c'est bien ce qui me fait peur..._________________  j'ai pas la même conception de la beauté que les graphistes chargé de l'interface de windows |
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fibo lol fibo

Nombre de messages: 6282 Localisation: Can, Qc Projet Actuel:  Avancement:
 | Sujet: Re: Civilization Mar 3 Avr - 17:21 | |
| pourquoi pas ripper des sprite de civillisation? _________________  |
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Ablationer 99 ASSIETTES

Nombre de messages: 13552 Localisation: Québec, Canada Projet Actuel:
SBA2

Avancement:
 | Sujet: Re: Civilization Mar 3 Avr - 17:34 | |
| pourquoi avoir appeler le jeu comme un autre jeu qui existe déjà ? lol  _________________ hrm| .priest a écrit: | | hahaha cbna is pretty much divided into two clans: the ironics and the unironics. the unironics have no idea about the ironics at all and they think everybody is Seriouspost all the time |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Civilization Mar 3 Avr - 18:36 | |
| pour les graphismes, essaye '3D iso sprites ou 3D iso... on trouve des trucs : | Spoiler: | | | 
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_________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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Nic353 Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 840 Localisation: Je suis partout Projet Actuel: 2Day of Defeat Avancement:
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arglow Petit bavard
Nombre de messages: 59 Projet Actuel: Empereur Avancement:
 | Sujet: Re: Civilization Mer 4 Avr - 12:29 | |
| la tu as tout pur réssir. en espérant vite oir des screen du jeux. Bnne chance. |
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lc57 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1735 Localisation: dans un trou que tu connais pas Avancement:
 | Sujet: Re: Civilization Mer 4 Avr - 15:54 | |
| merci à tous ;  J'espere finir le projet  _________________  j'ai pas la même conception de la beauté que les graphistes chargé de l'interface de windows |
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Rom's Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1525 Localisation: non c'est pas moi! Avancement:
 | Sujet: Re: Civilization Mer 4 Avr - 16:28 | |
| Le screenshot du menu n'est pas mal du tout pourquoi dis-tu qu'elle est moche? _________________ Comment vas-tu Invité ? | Rom's a écrit: | | Comment vas tu edi9999? |
| edi9999 a écrit: | | Tres bien merci roms,et toi ? |
Ben je vais tres bien merci a toi ^^ |
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Tommy Sicario Pas mal

Nombre de messages: 32 Avancement:
 | Sujet: Re: Civilization Mer 4 Avr - 18:13 | |
| end des screenshots du jeu caesar III ou IV et avec la magie de photoshop t'as tes sprites de batiments romains lol, pour les gaulois... peut etre les batiments de warcraft III (humains ou orcs) que tu retoucherait pour qu'ils fassent plus gaulois... _________________  |
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lc57 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1735 Localisation: dans un trou que tu connais pas Avancement:
 | Sujet: Re: Civilization Jeu 5 Avr - 7:53 | |
| quelqun sait c'est quoi comme fichiers des *.MMF? et avec quoi on les ouvre? [EDIT] et des *.cca? _________________  j'ai pas la même conception de la beauté que les graphistes chargé de l'interface de windows |
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Switch Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 411 Localisation: Désolé, je n'ai ni carte ni gps... Avancement:
 | Sujet: Re: Civilization Jeu 5 Avr - 8:16 | |
| *.mmf : ça n'existe pas. mmf, c'est MacroMedia Fusion. c'est la suite de tgf, The Game Factory. c'est un logiciel de making faisant presque tout les genres de jeux 2d offline. *.cca : c'est l'extention des jeux sous MMF sinon, je t'encourage pour ton jeu! _________________ I am an  in the GM Quiz! |
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lc57 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1735 Localisation: dans un trou que tu connais pas Avancement:
 | Sujet: Re: Civilization Jeu 5 Avr - 9:24 | |
| merci! mais j'ai un problème bizarre... j'ai créé dans un controleur une variable global.gold=0; global.mine=false; global.miner=0; Puis j'ai créé un objet mine_entree_obj avec dans step : | Code: | If global.mine = false set image speed =0; set image index =0; |
la no problem
mais après toujours dans step:

et dans alarm 0

après je vais dans le mode ou je peux voir et modifier mes variables je change global.mine en global.mine=true; global.miner passe à 1 mais global.gold ne bouge pas... ce qui me permet d'émettre la reflexion à l'aide Merci de vos réponses_________________  j'ai pas la même conception de la beauté que les graphistes chargé de l'interface de windows |
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Switch Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 411 Localisation: Désolé, je n'ai ni carte ni gps... Avancement:
 | Sujet: Re: Civilization Jeu 5 Avr - 11:34 | |
| uil faut que tu coche relative dans ton set global.gold, c'est de la que vient le probleme, je pense. _________________ I am an  in the GM Quiz! |
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lc57 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1735 Localisation: dans un trou que tu connais pas Avancement:
 | Sujet: Re: Civilization Jeu 5 Avr - 19:07 | |
| ça marche pas  _________________  j'ai pas la même conception de la beauté que les graphistes chargé de l'interface de windows |
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Switch Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 411 Localisation: Désolé, je n'ai ni carte ni gps... Avancement:
 | Sujet: Re: Civilization Ven 6 Avr - 12:47 | |
| là je voit pas alors. _________________ I am an  in the GM Quiz! |
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