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 Civilization

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lc57
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MessageSujet: Civilization   Mar 3 Avr - 9:22

Je me suis relancé dans les jeux ange (malheureusement je suis toujours aussi pourri en graphismes... love )

En gros vous choisissez un des deux peuples, romains ou gaulois.
Les romains sont les rois de la construction (défense,...)
Les gaulois adoptent plutôt la stratégie dite "du bourrinage".


Dans un premier temps, vous devrez dévelloper votre cité.
Puis passez à L'attaque :7_smiley: <---- pas avec des mitraillettes.

Avancement général :

graphismes :
programmation :
menu :
fichier d'aide :
création du système de sauvegarde :


Screenshoots :

intro


le menu (très moche)


Le jeu (avec la mine de minerais qui vous permet d'acheter des armes de destruction massives comme un lance-pierre par ex)

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Dernière édition par le Sam 21 Avr - 11:55, édité 2 fois
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Dan_lizhot
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MessageSujet: Re: Civilization   Mar 3 Avr - 12:56

Je trouve l'idée très original, ça semble un très bon projet que je vais suveiller de près. happy1 J'ai hâte de voir des premier screenshot du jeu en action. Bonne chance super

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lc57
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MessageSujet: Re: Civilization   Mar 3 Avr - 13:16

reste un problème principale ou trouver les sprites? gnii

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Dan_lizhot
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MessageSujet: Re: Civilization   Mar 3 Avr - 13:41

oui ça peut être un problème de taille vu que j'ai jamais vu des sprites des aventures d'astérix comme ça. Faudrait qu'il soit fait maison surement.

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notiz85
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MessageSujet: Re: Civilization   Mar 3 Avr - 13:45

lc57 a écrit:
reste un problème principale ou trouver les sprites? gnii
Pas de chance... Ou tu arrives à dessiner tes sprites assez proprement
ou alors tu demandes à quelqu'un du CBNA ou quelqu'un que tu connais de
te les faire super

Sinon bonne idée de jeu, j'attend des screens, enfin comme d'habitude de
toute façon!

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lc57
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MessageSujet: Re: Civilization   Mar 3 Avr - 13:51

Dan_lizhot a écrit:
oui ça peut être un problème de taille vu que j'ai jamais vu des sprites des aventures d'astérix comme ça. Faudrait qu'il soit fait maison surement.


c'est bien ce qui me fait peur...

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MessageSujet: Re: Civilization   Mar 3 Avr - 17:21

pourquoi pas ripper des sprite de civillisation?

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MessageSujet: Re: Civilization   Mar 3 Avr - 17:34

pourquoi avoir appeler le jeu comme un autre jeu qui existe déjà ? lol noel

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MessageSujet: Re: Civilization   Mar 3 Avr - 18:36

pour les graphismes, essaye '3D iso sprites ou 3D iso...

on trouve des trucs :

Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Civilization   Mar 3 Avr - 21:46

http://reinerstileset.4players.de/englisch.htm

Ta tout pr tes ressource, et je croix que je vais adorer ton jeu, moi fan de
civ 2,3,4

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MessageSujet: Re: Civilization   Mer 4 Avr - 12:29

la tu as tout pur réssir. en espérant vite oir des screen du jeux.

Bnne chance.
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MessageSujet: Re: Civilization   Mer 4 Avr - 15:54

merci à tous ;fleche_droite
J'espere finir le projet gnii

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Rom's
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MessageSujet: Re: Civilization   Mer 4 Avr - 16:28

Le screenshot du menu n'est pas mal du tout pourquoi dis-tu qu'elle est moche?

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Comment vas-tu Invité ?

Rom's a écrit:
Comment vas tu edi9999?


edi9999 a écrit:
Tres bien merci roms,et toi ?


Ben je vais tres bien merci a toi ^^
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MessageSujet: Re: Civilization   Mer 4 Avr - 18:13

end des screenshots du jeu caesar III ou IV et avec la magie de photoshop t'as tes sprites de batiments romains lol, pour les gaulois... peut etre les batiments de warcraft III (humains ou orcs) que tu retoucherait pour qu'ils fassent plus gaulois...

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MessageSujet: Re: Civilization   Jeu 5 Avr - 7:53

quelqun sait c'est quoi comme fichiers des *.MMF?
et avec quoi on les ouvre?

[EDIT] et des *.cca?

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MessageSujet: Re: Civilization   Jeu 5 Avr - 8:16

*.mmf : ça n'existe pas. mmf, c'est MacroMedia Fusion. c'est la suite de tgf, The Game Factory. c'est un logiciel de making faisant presque tout les genres de jeux 2d offline.
*.cca : c'est l'extention des jeux sous MMF


sinon, je t'encourage pour ton jeu!

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MessageSujet: Re: Civilization   Jeu 5 Avr - 9:24

merci!
mais j'ai un problème bizarre...
j'ai créé dans un controleur une variable global.gold=0; global.mine=false; global.miner=0;
Puis j'ai créé un objet mine_entree_obj avec
dans step :

Code:
If global.mine = false
set image speed =0;
set image index =0;


la no problem

mais après toujours dans step:



et dans alarm 0



après je vais dans le mode ou je peux voir et modifier mes variables je change global.mine en global.mine=true;
global.miner passe à 1 mais global.gold ne bouge pas...
ce qui me permet d'émettre la reflexion à l'aide
Merci de vos réponses

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MessageSujet: Re: Civilization   Jeu 5 Avr - 11:34

uil faut que tu coche relative dans ton set global.gold, c'est de la que vient le probleme, je pense.

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MessageSujet: Re: Civilization   Jeu 5 Avr - 19:07

ça marche pas p_gne

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MessageSujet: Re: Civilization   Ven 6 Avr - 12:47

là je voit pas alors.

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