 | Forum Le CBNA Le Forum du CBNA a pour but de vous aider dans l'utilisation de GameMaker. Premier forum Francophone sous GameMaker, vous trouverez des .gmd, .gm6, .gmk, scripts, logiciels et d'autres ressources sur Le CBNA. |
| | | Bot Arena **démo disponible** | |
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| Auteur | Message |
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DamonX Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2087 Localisation: Terre Projet Actuel: Cuby² Avancement:
 | Sujet: Bot Arena **démo disponible** Mar 11 Aoû - 17:10 | |
| Salut à tous et à toutes! Je viens vous présenter un projet que j'ai commencé il y a plus de 2 ans mais auquel je n'ai plus touché depuis quelques mois, faute de temps. De plus, je suis sur un autre projet en ce moment qui avance plutôt bien (le titre est sous mon avatar). Néanmoins, Bot Arena me tiens vraiment à coeur et je compte le terminer un jour, je suis donc ouvert à toute proposition, rapport de bugs et autres commentaires de votre part Laissons place à la présentation: Approche:Dans Bot Arena, vous incarnez un soldat équipé d'une machine de guerre de type bot évolutif EvB-RRay Serie 4. Sous les ordres du commandant Kein, tentez de survivre aux attaques répétées de l'ennemi et combattez aux côtés de vos précieux alliés, les Dremas. Formation:Votre bot est équipé à la base d'un simple laser rouge. Le bot étant "évolutif", vous prendrez de l'expérience en tuant des ennemis, ainsi que des crédits, monnaie interstellaire qui vous permettra d'acheter des nouveaux équipements et armes pour votre machine. Voici une démonstration de la Gatling laser, haute cadence de tir. Ici, une tourelle alliée vous donne un coup de main. Vous voyagerez sur de nombreuse planètes, dont la plupart hostiles. Faire de votre bot une machine à tuer contre quelques crédits. Mécanique:Votre bot évolutif possède des statistiques de base, que vous pouvez augmenter au fil des niveaux et ainsi augmenter votre efficacité. FORCE (max 50): augmente la puissance de vos tirs. ARMURE (max 20): augmente vos points de vie. CADENCE (max 20): augmente votre vitesse de tir. VITESSE (max 20): augmente votre vitesse de déplacement et la hauteur de vos sauts. ANGLE (max 20): augmente votre angle de tir. Conseils:-La difficulté de la mission est assez élevée dans l'ensemble. N'abandonnez pas au moindre Game Over. En effet, vous gardez les niveaux d'expérience passés, il vous suffit d'augmenter les statistiques de votre bot dans le menu du choix de mission et retenter un mission difficile avec une force supérieure par exemple. -Certains ennemis sont insensibles à certains types d'attaques. Pensez à utiliser des explosifs selon les cas! Téléchargement:Version démo Bot Arena v1.0 - Télécharger/!\ Attention, le fichier pèse environ 18mo /!\La démo v1.0 contient:-Les 3 premières missions du jeu + un shop -Les 3/4 des armes du jeux programmées et énumérées dans le screenshot du magasin ci-dessus. PS: le système de sauvegarde n'étant pas mis en place, utilisez F5(Save) et F6(Load) pour conserver votre partie.Dans l'attente de vos commentaires, je vous souhaite bon jeu à tous!  _________________ Mon avatar est un atwork Cuby réalisé par maxs, qui se reconnaîtra =)
Dernière édition par DamonX le Mar 11 Aoû - 18:28, édité 1 fois |
|  | | PHENIXprod Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 331 Localisation: Sur ma NES Projet Actuel: Jouer a la NES Avancement:
 | Sujet: Re: Bot Arena **démo disponible** Mar 11 Aoû - 17:13 | |
| J'adore les graphismes!  (surtout le magazin  ): il est fait avec quel logiciel? gimp? _________________   |
|  | | DamonX Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2087 Localisation: Terre Projet Actuel: Cuby² Avancement:
 | Sujet: Re: Bot Arena **démo disponible** Mar 11 Aoû - 18:29 | |
| Merci PHENIXprod! Le shop est juste composé d'images retouchées avec Photoshop et superposées dans GM  _________________ Mon avatar est un atwork Cuby réalisé par maxs, qui se reconnaîtra =)
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|  | | CrinDégun Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 232 Projet Actuel: devenir le maitre du monde Avancement:
 | Sujet: Re: Bot Arena **démo disponible** Mar 11 Aoû - 20:47 | |
| Je télécharge ça et je te dit se que j'en pense, en tout cas les grafisme sont assai réussie |
|  | | Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: Bot Arena **démo disponible** Mar 11 Aoû - 20:55 | |
| Superbe  mais évite le mélange anglais/francais ca fait bizare  _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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|  | | Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Bot Arena **démo disponible** Mar 11 Aoû - 21:20 | |
| Message pour moi même et tout ceux qui n'ont pas eu la chance de connaitre DamonX : Ce type est une légende sur le CBNA, on ne le voit jamais, on en entend parler de temps en temps et quand il passe, il vous arrache les yeux  d'un air innocent  . Je vois que cette raclure est toujours au niveau de sa légende, il faudrait qu'on se mette à deux pour avoir sa peau. Morgan, tu le tiens, moi je le frappe Désolé pour ce petit délire ^^, mais c'est vraiment ce que je ressens. Je ne l'ai pas connu mais il me manque XD Reviens bosser harda-ment sur le CBNA, on est devenu plus nombreux et plus fort nous aussi ^^ PS : je teste le jeu demain (je peux pas tout de suite) _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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|  | | CrinDégun Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 232 Projet Actuel: devenir le maitre du monde Avancement:
 | Sujet: Re: Bot Arena **démo disponible** Mar 11 Aoû - 22:35 | |
| j'ai fait selement le premier niveau et une petite partie du 2eme et vraiment... chapeau Ps : j'adore la musique de batelfield1942 ^^ |
|  | | DamonX Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2087 Localisation: Terre Projet Actuel: Cuby² Avancement:
 | Sujet: Re: Bot Arena **démo disponible** Mar 11 Aoû - 22:51 | |
| | Wargamer a écrit: | Superbe  mais évite le mélange anglais/francais ca fait bizare  |
Merci à toi. Pour le mélange des langues, tu as tout à fait raison, ça fait un peu bizarre. C'est dû au fait que je veux faire une version française et une anglaise, là ça donne un mélange des deux Maintenant je fait l'ensemble des mes jeux en anglais, donc ça ne se reproduira plus.
| Topaze22 a écrit: | Message pour moi même et tout ceux qui n'ont pas eu la chance de connaitre DamonX : Ce type est une légende sur le CBNA, on ne le voit jamais, on en entend parler de temps en temps et quand il passe, il vous arrache les yeux d'un air innocent .
Je vois que cette raclure est toujours au niveau de sa légende, il faudrait qu'on se mette à deux pour avoir sa peau. Morgan, tu le tiens, moi je le frappe |
Ahah merci pour le com Topaze, et pour les insultes disséminées ça et là, ça fait toujours plaisir J'ai bien rigolé ^^ Sache au passage que je soutiens ton projet Mario, et que je le suis de près depuis la toute première démo Alors j'attends demain que tu testes Bot Arena pour avoir ton avis 
| CrinDégun a écrit: | j'ai fait selement le premier niveau et une petite partie du 2eme et vraiment... chapeau
Ps : j'adore la musique de batelfield1942 ^^ |
Merci à toi pour le commentaire ^^ Dans les musiques, vous trouverez, en plus de Battlefield, du "Dead or Alive 2" et du "Mai-Hime", entre autres... _________________ Mon avatar est un atwork Cuby réalisé par maxs, qui se reconnaîtra =)
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|  | | Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: Bot Arena **démo disponible** Mer 12 Aoû - 1:12 | |
| DOA 2  _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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|  | | morgan Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1372 Localisation: Dans le trou du cul d'un zerg Projet Actuel: Mars madness, Warfront, Color tower defences Avancement:
 | Sujet: Re: Bot Arena **démo disponible** Mer 12 Aoû - 1:32 | |
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|  | | M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | |  | | [TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Bot Arena **démo disponible** Mer 12 Aoû - 9:16 | |
| DamonX, ton jeu est d'un qualité graphique irréprochable ! Franchement, un gros bravo ! _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
|  | | Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Bot Arena **démo disponible** Mer 12 Aoû - 12:05 | |
| Compilé avec GM6 je suppose, parce que mon Vista fait le bug classique quand j'essais de le lancer. Donc j'ai redémarrer mon PC sous XP cette foi et là, c'est encore mieux que ce que j'attendais. Forcément, le DamonX est difficile, beau, sans bug avec une interface irréprochable, un GamePlay béton, une histoire prenante dans un environnement vraiment bien adapté au GamePlay. Mais ! Et oui, "mais" il en faut bien un puisque je ne vais pas non plus dire que des compliment. "Mais" quoi alors ? Je ne sais pas, laissez moi réfléchir un bon moment... ... ... ... !!! Ok, la difficulté est peu être un peu hard, c'est ce que je pensais et j'espérais t'épingler la dessus, mais en faite, c'est parce que je n'avais activé aucun power up (je n'avais pas vu les flèches, j'ai quand même réussi à finir le premier niveau en perdant quasi pas de vie ^^). 1pt négatif : les flèches pour choisir d'augmenter tes capacités sont trop peu visible (à moins que je sois bigleux, il m'a vraiment fallut tenter toutes les touches du clavier et cliquer n'importe ou sur l'écran jusqu'à ce que "+1" se fasse remarquer et que je prenne alors conscience des flèches). 1pt négatif : Le curseur de tir n'est pas assez marqué, si je le bouge trop, je finis par ne plus savoir ou il est et le temps que je le retrouve, je perds du temps et manque de me faire descendre. 1pt négatif : La sauvegarde : comment ? On peut charger, mais comment sauvegarder ? J'ai bien vu un fichier de sauvegarde, mais je ne parviens pas à le charger non de Dieu ^^ 1pt négatif : Les ennemis ont trop de PV donc on est obligé d'augmenter la force, chose qui augmente trop vite et donne clairement trop de pouvoir comparé aux autres capacités. 1pt négatif : Je n'ai pu jouer que jusqu'au niveau après la shop, car je suis tombé sur des "blob" fantomatique que je ne pouvais tuer quand explosant lors de ma mort (idem pour les mines, je n'ai pas trouvé comment faire autrement, je suppose que j'aurais du acheter des trucs qui explose dans la shop, m'enfin, par manque de temps, je n'ai pas pu continué, je n'ai pas pu sauver et je ne comprends pas comment charger). M'enfin, le coté difficile fait aussi le charme de ce jeu. Juste qu'il faudrait au moins que je puisse sauvegarder et y jouer sur Vista ^^ 1pt négatif : Les "blob" tombent sans fin de la machine qui les crées, ça permet d'XP de façon exagéré sans bouger Je n'ai jamais mis autant de point négatif à un jeu, il faut dire que pour que je le fasse, il faut que ce jeu soit réellement prenant, et déjà presque impeccable avec une durée de vie potentiellement énorme. Et si j'y réfléchi, aucun jeu sur le CBNA ne semble correspondre à ses critères (car pas assez avancé), hormis le Destroy to Survive de Robotic, très bon, mais dont je n'aimais pas la façon de tirer (qu'il a dû corrigé depuis donc lors du prochain .exe, je pourrais critiquer mieux). PS : présente ça à la prochaine compétition, et je pense qu'il n'y aura pas de surprise sur la première place du podium (quoi que, si Robotic sort un truc, ou Abla, ça peut être égalité... Sauf qu'Abla ne sera probablement pas assez avancé, donc il reste Robotic qui pourrait te battre puisqu'il à un mode online qui tue, plein de pouvoir et graphisme et scénario à la hauteur je présume, sauf que toi, ton jeu offre clairement une résolution excellente, alors que Robotic est orienté dans le "pixel art" avec une résolution à mon goût vraiment trop faible [mais cela lui permet de pouvoir faire tout ses graphismes et en béton]). [non Morgan, d'ici la prochaine compète, tu ne seras pas encore à ce niveau je pense XD, même si ton jeu et celui de Robotic sont dans un même genre]. Moi je suis hors course, j'aurais au mieux une démo technique, mais pas assez d'éléments pour avoir un gameplay attractif pour l'instant. PS n°2 : Je n'ai pas mis de point positif, ça n'aurait servi à rien, j'en ai déjà dis suffisamment du bien XD Je me refais une partie quand j'ai le temps, à tiens, je viens de trouver un autre 1pt négatif : GM6 donc incompatible Vista et Seven. PS : GM8 permet d'être pleinement compatible Vista ET Seven, alors que GM7 permet une compatibilité bonne sur Vista (Seven je ne sais pas, mais comme il existait pas quand est sorti GM7...). Bref, achètes toi GM7 maintenant et GM8 sera offert quand il sortira. (c'est vraiment embêtant de devoir redémarrer sur XP pour y jouer) Entre mes rattrapages et mes révisions, il va me falloir du temps pour que je me remette dessus. EDIT : j'avais oublié de lire le conseil concernant "faire exploser certains énemis". _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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|  | | Ragdoll *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5380 Localisation: Angers, maine et loire Projet Actuel: Réussir ma première année de prépa intégrée Avancement:
 | Sujet: Re: Bot Arena **démo disponible** Mer 12 Aoû - 13:31 | |
| A chaque fois que DamonX revient c' est l' émeute, c' est beau la célébrité  Sinon faut que je relance le jeu sous xp, mais je test sous peu  _________________ Dr Jango  |
|  | | morgan Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1372 Localisation: Dans le trou du cul d'un zerg Projet Actuel: Mars madness, Warfront, Color tower defences Avancement:
 | Sujet: Re: Bot Arena **démo disponible** Mer 12 Aoû - 13:43 | |
| | Topaze22 a écrit: | Compilé avec GM6 je suppose, parce que mon Vista fait le bug classique quand j'essais de le lancer.
Donc j'ai redémarrer mon PC sous XP cette foi et là, c'est encore mieux que ce que j'attendais.
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GM convert très cher
| Topaze22 a écrit: |
1pt négatif : Je n'ai pu jouer que jusqu'au niveau après la shop, car je suis tombé sur des "blob" fantomatique que je ne pouvais tuer quand explosant lors de ma mort (idem pour les mines, je n'ai pas trouvé comment faire autrement, je suppose que j'aurais du acheter des trucs qui explose dans la shop, m'enfin, par manque de temps, je n'ai pas pu continué, je n'ai pas pu sauver et je ne comprends pas comment charger).
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les mines , tu marche dans leur champs puis tu recule vite! et pour celle la ou yen a une au plafond, tu saute et tu passe dans l'angle des 2 a gauche, in y as un endroi ou elle peuvent pas te toucher.
| Topaze22 a écrit: |
[non Morgan, d'ici la prochaine compète, tu ne seras pas encore à ce niveau je pense XD, même si ton jeu et celui de Robotic sont dans un même genre]
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je sais, je sais  _________________ | Spoiler: | | |  |
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|  | | Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Bot Arena **démo disponible** Mer 12 Aoû - 14:19 | |
| 1) Oui mais je ne sais pas si GM convert marche impec, deplus, ce n'est pas à chaqu'un de nous de passer son jeu sous GM convert mais à lui de penser à le faire une foi, à chaque foi. 2) Pour les mines, j'essayais de reculer après les avoir amorcés, mais bon, je n'ai pas réussi une seul foi (il faut dire que je n'étais pas en super forme pour jouer non plus) 3) Et je sais que tu sais PS : faite attention à garder ce topique clean, d'après mes souvenirs, DamonX aime pas qu'on flood n'importe comment ses topiques. EDIT : DamonX, j'adore le choix de tes musiques, j'ai hate que ma soeur, son mari et ses 2 bébés quites la maison, que je puisse tester ton jeu tranquillement sur mes deux grosses enceintes 100W. Et ta résolution est du 1024x768 ^^ Excellent choix ! Je suis en train de batailler pour que tout le monde adopte cette résolution et uniquement cette résolution (permet un étirement sur du Full HD impeccable, et rend impec aussi sur le 1280x1024 ainsi que sur le 1440x900, en faite, cette résolution est impeccable tout le temps, il ne faudrait jamais en choisir une autre, sauf à la limite dans un jeu en pixel art dans lequel on fait soit même tout les décors (genre RPG de Playboy, Destroy to Survive de Robotic et Sonic de Abla)). Mon Mario en 1024x768, c'est clairement un élément fondamental qui le différencie de tout les Mario amateur et pro actuels... _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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|  | | M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: Bot Arena **démo disponible** Mer 12 Aoû - 14:31 | |
| Alors après test, le jeu marche sans problème sous Vista avec le convertisseur. Parlons du jeu : Musiques bien choisies, jeu fun, dur mais c'est nécessair, et que dire d'autre, à part que c'est génial et beau...? ^^ _________________  |
|  | | Linky439 Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 987 Localisation: Sur le forum du CBNA...ou pas Projet Actuel: Terminator Begins Avancement:
 | Sujet: Re: Bot Arena **démo disponible** Mer 12 Aoû - 15:06 | |
| Magnifique ! J'ai adoré ce jeu, et aussi le clin d'oeil a Metroid Fusion (le vaisseau est fond) et les musiques sont sublimes, c'est vrai. Bonne continuation, et j'espère que Cuby² sera aussi bien que ses illustres aînés  |
|  | | DamonX Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2087 Localisation: Terre Projet Actuel: Cuby² Avancement:
 | Sujet: Re: Bot Arena **démo disponible** Jeu 13 Aoû - 0:07 | |
| Let's quote! | morgan a écrit: | sinon ca a l'air beau , mais le titre est déja utiliser par un jeu flash vraiment magnifique (bot arena 3 ) |
Oui je sais qu'un jeu flash s'appelle également Bot Arena, mais je m'en suis malheureusement rendu compte trop tard, j'avais déjà nommé mon jeu Ce n'est donc pas du co-pillage
| M@d_Doc a écrit: | Parlons du jeu : Musiques bien choisies, jeu fun, dur mais c'est nécessair, et que dire d'autre, à part que c'est génial et beau...? ^^ |
Merci à toi, content que ça te plaise tant
| [TheDarkTiger] a écrit: | DamonX, ton jeu est d'un qualité graphique irréprochable ! Franchement, un gros bravo ! |
Mici
Passons à la partie Topaze
| Topaze22 a écrit: | | 1pt négatif : les flèches pour choisir d'augmenter tes capacités sont trop peu visible (à moins que je sois bigleux, il m'a vraiment fallut tenter toutes les touches du clavier et cliquer n'importe ou sur l'écran jusqu'à ce que "+1" se fasse remarquer et que je prenne alors conscience des flèches). |
| Topaze22 a écrit: | | 1pt négatif : Le curseur de tir n'est pas assez marqué, si je le bouge trop, je finis par ne plus savoir ou il est et le temps que je le retrouve, je perds du temps et manque de me faire descendre. |
Mh c'est juste, je vais faire quelque chose pour ça 
| Topaze22 a écrit: | | 1pt négatif : La sauvegarde : comment ? On peut charger, mais comment sauvegarder ? J'ai bien vu un fichier de sauvegarde, mais je ne parviens pas à le charger non de Dieu ^^ |
Pour info, le bouton "Charger" du menu est totalement inopérationnel ^^ Par contre, tu as dû rater la phrase de mon post où je dis que F5 et F6 marchent pour Save et Load le jeu (en bas en rouge foncé). C'est peut-être de ma faute, j'avais oublié de le mentionner, j'ai fait un edit sur mon post peu après.
| Topaze22 a écrit: | | 1pt négatif : Les ennemis ont trop de PV donc on est obligé d'augmenter la force, chose qui augmente trop vite et donne clairement trop de pouvoir comparé aux autres capacités. |
Effectivement, j'ai remarqué ce problème moi aussi. La force est à monter dès le départ. J'essaierai de lui faire prendre moins d'importance plutôt que de baisser les PV ennemis.
| Topaze22 a écrit: | | 1pt négatif : Les "blob" tombent sans fin de la machine qui les crées, ça permet d'XP de façon exagéré sans bouger |
Pour ce passage, j'en suis conscient ^^ J'ai fait des tests avec le Drone Sat et et la tourelle portable, on peut xp à l'infini sans bouger de son coin. Mais le système fait que les ennemis donnent 0 d'XP au bout d'un certain niveau.
| Topaze22 a écrit: | | Bref, achètes toi GM7 maintenant et GM8 sera offert quand il sortira. |
J'y pense, mais j'ai du mal à passer le cap C'est vrai que ces problèmes de comptabilité sont vraiment ch*a*ts!
| morgan a écrit: | | les mines , tu marche dans leur champs puis tu recule vite! et pour celle la ou yen a une au plafond, tu saute et tu passe dans l'angle des 2 a gauche, in y as un endroi ou elle peuvent pas te toucher. |
La technique du recul marche bien je confirme. Tu as même détecté la zone où l'on peut activer sans se faire toucher, bien joué^^ Sinon les grenades, frag ou launcher activent aussi les mines Perimeter.
| Linky439 a écrit: | Magnifique ! J'ai adoré ce jeu, et aussi le clin d'oeil a Metroid Fusion (le vaisseau est fond) et les musiques sont sublimes, c'est vrai. Bonne continuation, et j'espère que Cuby² sera aussi bien que ses illustres aînés  |
Ah tu as vu le vaisseau lol ^^ Pour Cuby², j'espère vous donner des news bientôt. Ce sera graphiquement 100% custom et la maniabilité ainsi que la difficulté sont fortement revues au mieux. Peut-être des screens ou une petite vidéo bientôt  _________________ Mon avatar est un atwork Cuby réalisé par maxs, qui se reconnaîtra =)
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|  | | Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Bot Arena **démo disponible** Jeu 13 Aoû - 2:29 | |
| | Citation: | | Par contre, tu as dû rater la phrase de mon post où je dis que F5 et F6 marchent pour Save et Load le jeu (en bas en rouge foncé). C'est peut-être de ma faute, j'avais oublié de le mentionner, j'ai fait un edit sur mon post peu après. |
Je l'avais lu, mais je l'avais pas relu avant de lancer mon XP, et mon XP ne pouvait pas se connecter au web à ce moment la (il me fallait aller chercher ma nouvelle clef pour me raccrocher au wifi), donc quand j'ai lancé XP le lendemain, je n'ai pas pu relire avant de jouer (je voulais, mais j'ai pas pu et j'avais pas retrouver la clef dans mes fichier et j'avais la flem de le lire derrière mon modem). Escuse ^^
PS:GM converter au moins, allez hop hop hop !!_________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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|  | | | | Bot Arena **démo disponible** | |
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