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 Bataille Navale 3

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MessageSujet: Re: Bataille Navale 3   Mer 2 Sep - 19:04

Merci de ton encouragement, c'est sympa Wink

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bibi675
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MessageSujet: Re: Bataille Navale 3   Mer 2 Sep - 19:05

Euh, je comprend pas bien pourquoi tu veux faire une DLL, un simple répertoire dans tes scripts et c'est bon, nan ?
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Playboy
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MessageSujet: Re: Bataille Navale 3   Mer 2 Sep - 19:20

Heuuu je ne comprends pas du tout ^^" Un répertoire dans les scriptes ? C'est quoi ^^" Tu veux dire que je mets dans GM les scripts là comme ça ? Heuuu bonne idée XD c'est vraiment pas bête et c'est une solution XD Et tu en a pas une où mon code est pas en clair ? Je suis pas contre donner des codes j'en donne plein mais donner les miens à tout le monde ^^". Je sais pas c'est comme si on rentrait dans mon intimité XD

Mouarf je suis peut être très compliqué mais bon j'avais pas pensé à ta solution XD Qui pourtant est simple ^^" M'en vais me fouetter avec du houx ^^"

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bibi675
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MessageSujet: Re: Bataille Navale 3   Mer 2 Sep - 19:58

Ah j'ai compris, j'ai ptet un logiciel pour toi : http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=373402. (fais un essai sur une copie de tes scripts avant)
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MessageSujet: Re: Bataille Navale 3   Jeu 3 Sep - 11:09

Tu sais que je t'aime toi !! coeur2 coeur2 coeur2

Je vais tester (car j'ai rien compris à leurs explications anglaises XD) mais je pense que c'est la bonne ^^. Encore une fois bibi tu me fais rêver ^^

J'ai aussi une question sur un paramètre ^^". Voila j'ai l'option souris et clavier Smile Normalement si souris est activé seule la souris marche (donc jeu tout à la souris), si le clavier est activé (tout au clavier ^^")

Mais cela vous gênerait il si par hasard même en mettant l'option souris que le son se règle avec droite et gauche du clavier ? + ou - fort quoi ^^". Je crois que cela sera le seul endroit ou on pourra utiliser le clavier alors que la demande est de jouer à la souris ^^".

A bientôt pour de nouvelles news Smile

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MessageSujet: Re: Bataille Navale 3   Jeu 3 Sep - 16:04

Tu peux faire une petite jauge pour le son avec deux petits bouton aussi mais sinon moi ça ne me gênera pas le moins du monde puisque je change le son au niveau de mes enceintes. Razz

De rien pour le ptit programme. happy1
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MessageSujet: Re: Bataille Navale 3   Ven 4 Sep - 18:58

Hey c'est une très bonne idée ce que tu dit là Smile Mais ca me pose un soucis de détection des boutons + et - avec la souris ^^" Ca complique le code mais bon après tout le but est pas que cela soit simple mais clair ^^. Je vais donc m'y atteler Smile.

Sinon voici le code pour lancer les sons qui se lancent plusieurs fois malgré tout Sad Si vous voulez le déboguer ^^"

Code:

if (sourisx>=x-image/2 && sourisx<=x+image/2 && sourisy>=y-image/2 && sourisy<=y+image/2)
  {
  if ((!mouse_check_button_pressed(mb_left)) && actif=0)
    {
    sound_play(sonon)   
    }
  if (mouse_check_button_pressed(mb_left) && actif=0)
    {
    sound_play(sononon)
    }
  actif=1
  }
else
  {
  actif=0
  }

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MessageSujet: Re: Bataille Navale 3   Ven 4 Sep - 19:08

Playboy a écrit:
Hey c'est une très bonne idée ce que tu dit là Smile Mais ca me pose un soucis de détection des boutons + et - avec la souris ^^" Ca complique le code mais bon après tout le but est pas que cela soit simple mais clair ^^. Je vais donc m'y atteler Smile.

Tu peux m'appeler dieu, j'ai la réponse à tout et au bon moment (le code de détection des clics dans mon TD) :
Code:
{
    // check_mouse_rect(X1,Y1,X2,Y2) et retourne true si cette partie de la room est cliquée.
   
    if (mouse_x > argument0) and (mouse_x < argument2) {
        if (mouse_y > argument1) and (mouse_y < argument3) {
            if (mouse_check_button(mb_left)) {
                return true;
            } else { return false; }
        } else { return false; }
    } else { return false; }
}

Je pense qu'il est optimisable mais il ne marche pas sans les return false;...
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MessageSujet: Re: Bataille Navale 3   Lun 7 Sep - 18:01

Hey hey bibi tu as eu un idée lumineuse franchement !! J'ai vraiment fait le système que tu m'as suggéré et c'est excellent ^^ Plus de soucis entre la souris ou bien le clavier tout est séparé ^^.

Vous verrez donc le système de paramètres évoluer car il ne ressemble plus du tout à la même chose Smile (Ps : penser à mettre les texte à gauche ^^")

Tout est fini ^^ sauf le système de sons comme d'hab ^^" Je trouve pas donc bon .... Aidez moi en cas Smile

Sinon j'attaque le mode solo ^^. Vous pourrez placer les bateaux, et choisir l'ia (touche coulé ou celle de BN2) C'est un gros travail ^^ donc ne vous attendez pas à voir venir qqch rapidement Smile Mais ça avance et ça fait plaisir Smile

Ce qui est fait :
-L'introduction (ne sert à rien ^^")
-Le menu
-Les paramètres
-Le don (ouais si qqun trouve tellement bien ce jeu qu'il veut me remercier pécuniairement Smile)

Ce qui reste à faire
-Solo
-Online 2vs2
-Online 4vs4
-Histoire
-Aide
-Crédits

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MessageSujet: Re: Bataille Navale 3   Lun 7 Sep - 20:27

Quand j'Ai vu le don je me suis "omg fan de matrix spoted" et puis non noel
bon courage pour l'ia super

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MessageSujet: Re: Bataille Navale 3   Ven 11 Sep - 17:51

Hein ? Je comprends pas le rapport entre matrix et don ^^" Mais merci à toi !!!!

Sinon je vous conseille de regarder le premier poste je l'ai mis à jour et il contient de nouveaux screens Smile A vous de me dire si cela conviens plus ^^. Je sais que bibi aimera le changement de place des paramètres ^^".

Voila j'attends vos avis Smile

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MessageSujet: Re: Bataille Navale 3   Ven 11 Sep - 18:23

beau travail mon vieux ^^

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MessageSujet: Re: Bataille Navale 3   Ven 11 Sep - 19:39

Je te conseille de mettre une bordure sur le contenu de tes cases, parce que c'est un peu trop compacté là. hap
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MessageSujet: Re: Bataille Navale 3   Ven 11 Sep - 20:33

Après le Charles de Gaules, il y a le Charles de Playboy gniah


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MessageSujet: Re: Bataille Navale 3   Ven 11 Sep - 21:36

Topaze22 a écrit:
Après le Charles de Gaules, il y a le Charles de Playboy gniah
Citation:
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lol

Au sujet de la modification du 1er post :
1) L'image d'intro est géniale, et la disposition du menu est impeccable (les deux palmiers sur le coté, quelle bonne idée)!!
2) Pour ce qui est des options... j'auras tendance a dire que (a mon gout) les textes sont un peu loin des choix possibles, en plus ton écran est vide en dessous, en les espaçant un peu entre eux (et en descendant le bouton retour) ca devrait régler cette impression d'éloignement.
Cela dit les options que tu as mises sont parfaitement justifiées!
Si tu veux faire un mode online, je te conseille de mettre la configuration du port serveur la dedans aussi (si possible bien sûr). Ce qui fait que tous les réglages seront la dedans!
3) Pour le moment c'est une belle refonte de ta Bataille navale. J'aime bien le positionnement manuel des bateaux (quoique avec Topaze, ça peut prendre du temps...)

Bref j'ai hâte de tester le jeu!

Bonne continuation dans ce que tu fait! oui

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MessageSujet: Re: Bataille Navale 3   Sam 12 Sep - 1:11

Néo tu a le don qui peux tous nous sauver <- c'est a ca que je fesait référence ;D
sinon pas mal Very Happy
mais le truc de combat et vraiment vide : x

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MessageSujet: Re: Bataille Navale 3   Sam 12 Sep - 9:58

T'inquiètes, il a repris ses systèmes et il va se concentrer sur des méchants décors en pixel art maintenant, j'espère.

PS : Au risque de me répéter, tes palmiers ressemblent à des dents de scies, change moi ça tout de suite !!! hop hop hop !!

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MessageSujet: Re: Bataille Navale 3   Mar 22 Sep - 17:31

Hello les gens !!

Bha que fais je ? Bien j'ai résolut bon nombre de choses ^^

-Le mode automatique est accomplie (les bateaux se placent tout seul)
-Empêcher la superposition des bateaux ! Oui 2 semaines que je bloquais dessus et me voila enfin débloqué par un coup de chance ^^". Heureusement Wargy a été d'un grand secours pour son aide psychologique. Il m'a aussi envoyé pleins de codes à tester Smile
-On peut les bouger et changer leur direction si l'option "manuel" est activée.
-Les boutons jouent des sons !! C'est une révolution j'ai enfin trouvé comment ne pas lancé 25 fois le même son !

Ce qu'il me manque pour le solo ?

-Empecher la superposition par le joueur
-L'IA touché coulé
-L'utilisation des paramètres derniers coups, bateau coulé, tous visibles à la fin
-L'interface
-Quelques autres petites choses Smile

Donc cela avance oui lentement mais surement Smile J'ai 8 menus et 2 sont faits totalement Smile Je vous demande aussi de réfléchir à un mode 4 joueurs ^^" Quel gameplay pourrait il y avoir ?

Sinon pour vous répondre :

bibi675 : Une bordure ? Je comprends pas ^^" Tu veux que le 1 ai une bordure ? La souris aussi ? etc ?
Wargy : T'en fait pas il y aura plus de bateaux Smile Des fond d'écran différents, le nombre de touches restantes (graphique) et pour finir des animations donc ca sera soudain moins vide Wink Mais si cela ne suffit pas dit moi que je rajoute des choses Wink
Topaze : Voui je vais être aidé pour changé ces palmiers assez horribles ^^" Mais je les trouve mieux que mes précédents lol (que la version 2)
Bubu : Merci pour ces commentaires Smile Je peux rapprocher les écritures et les cases ce n'est pas un soucis je ferais de toute façon à la fin différentes vues et on choisira les meilleures Wink Par contre les espacer ça c'est trop compliqué à faire lol. Les options pour jouer en ligne hum ca rentrerais pas dans les petites cases ^^" (port, pseudo) mais par contre ton idée est génial de garder une configuration de base ! Je vais rajouter ce paramètre d'ailleurs (Online personnalisé) !

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MessageSujet: Re: Bataille Navale 3   Mar 22 Sep - 18:55

en résumer: oue

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MessageSujet: Re: Bataille Navale 3   Mar 22 Sep - 19:10

Oui, mais grande question : tu as dis qu'on va t'aider à changer les palmiers...
Qui ? Je veux des noms diable

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