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 Mes Citations...

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onilink_
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MessageSujet: Re: Mes Citations...   Dim 7 Nov 2010 - 0:05

Ah ce Albert , quel homme !

David Luebke : « La rastérisation est rapide mais nécessite de l’ingéniosité pour supporter des effets visuels complexes. Le raytracing supporte des effets visuels complexes mais nécessite de l’ingéniosité pour être rapide »

Je casse tout la awesome

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MessageSujet: Re: Mes Citations...   Dim 7 Nov 2010 - 0:09

ca c'est du up !
mais en meme temps, albert a raison !

edit, devancer par oni ^^
tu est sur que c'est david levxstey qui a ecrit ca ?

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onilink_
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MessageSujet: Re: Mes Citations...   Dim 7 Nov 2010 - 0:26


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[TheDarkTiger]
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MessageSujet: Re: Mes Citations...   Dim 7 Nov 2010 - 1:28

onilink_ a écrit:
David Luebke : « La rastérisation est rapide mais nécessite de l’ingéniosité pour supporter des effets visuels complexes. Le raytracing supporte des effets visuels complexes mais nécessite de l’ingéniosité pour être rapide »


C'est tellement vrai !
Avec un moteur de raytracing, tout est hyper réaliste, mais vindiou, ça met 20 ans !
Avec les polygones, c'est rapide, mais du coup, faut ajouter les diffuse, bump, specular, et difract map pour que le rendu soit à peu près réaliste ...

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Bonne chance pour vos projets actuels ! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

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MessageSujet: Re: Mes Citations...   Dim 7 Nov 2010 - 16:50

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MessageSujet: Re: Mes Citations...   Mer 15 Déc 2010 - 23:42

onilink_ a écrit:
Ah ce Albert , quel homme !

David Luebke : « La rastérisation est rapide mais nécessite de l’ingéniosité pour supporter des effets visuels complexes. Le raytracing supporte des effets visuels complexes mais nécessite de l’ingéniosité pour être rapide »

Je casse tout la awesome

Je me demande si on y viendra avant 2040 dans nos jeux. Surtout vue la perte, il faudrait vraiment qu'on ai de la puissance à ne plus savoir qu'en faire ^^

M'enfin, quand on voit la dernière démo nvidia avec une voiture qui tourne a 1fps, on se dit, c'est sûr, ce n'est pas pour demain l’a veille.

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Topique pour le Projet Hello Mario en préparation.
Sorti du topique lorsque la première démo sera disponible.
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