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 Zombie City

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Oculus
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Messages : 1688

MessageSujet: Zombie City   Sam 30 Jan 2010 - 12:36








Informations

Création : le 15/01/10
Dimension: 2D
Genre de jeu : TPS
Compatibilité: Windows XP / Vista / 7
Commandes : Souris/Clavier
Possibilité de mettre le jeux en pleine écran

Équipe

Programmeur: jbg77
Graphiste: Moi,des copains et ceux des exemples
Je remercie toute la communauté et kab qui mon aidé

Scénario
Les zombies ont envahis une ville a vous de tous les tués.

Commande:
Les flèches pour se déplacer
clic gauche pour tirer
roulette de la souris pour changer d'armes
CTRL et maj pour entrer/sortir d'une voiture

Armes:
-Deagle
-AK47
-Lance flamme
-Shoot gun

Téléchargement:

Version 1.0:

megaupload.com XSECTVZU

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Oculus
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MessageSujet: Re: Zombie City   Sam 30 Jan 2010 - 12:53

oups pouvez-vous déplacer mon sujet
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M@d_Doc
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Localisation : 47°44'8.04
Projet Actuel : aucun

MessageSujet: Re: Zombie City   Sam 30 Jan 2010 - 13:31

et voilà.
En passant, ça a l'air sympa, mais essaye de travailler les graphismes, ou au moins de donner de la cohérence aux différents éléments.

_________________
Tous les icones de gm utilisables sur le cbna ICI
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MessageSujet: Re: Zombie City   Sam 30 Jan 2010 - 13:32

ok
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Wargamer
*Excellent utilisateur*
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Projet Actuel : Bataille de cake au fruits

MessageSujet: Re: Zombie City   Sam 30 Jan 2010 - 14:29

je reconnais quelque sprtie du pack de sprite de bast non?^^
sinon effectivement donne un peu de cohérence, parce que tuer des zombie crade dans un environement flashy... voila quoi tord

_________________

Règle #1 du CBNA, ne pas chercher à faire dans la subtilité; personne comprend
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MessageSujet: Re: Zombie City   Sam 30 Jan 2010 - 15:23

Oui je suis d''accord il faut vraiment de meilleur graphisme, surtout une meilleur cohérence
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MessageSujet: Re: Zombie City   

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Zombie City
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