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 Borne d'arcade (2 jeux)

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lionelvader
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MessageSujet: Borne d'arcade (2 jeux)   Jeu 24 Déc 2009 - 23:21

Borne d'arcade



Auteur: Moi même rire2


Avancement Actuel:
Borne : 2 sur beaucoup
Salle : 40%


Quelques explications sur le projet:
Le projet est simple, j'essaie de créer et de réunir un grand paquet de jeux d'arcade
et de les intégrer dans une salle façon rpg afin de se déplacer de borne en borne.



Fichier téléchargeable:
Snake (pas tout à fait au point)



CasseBrique:
Dans ce jeux, fait en une journée, les scores sont sauvegardé, les sons et les animations sont parfaitement synchronisé.
Pour le jeux vous pouvez utilisé les touches "droite"-"gauche" "ENTER" et la "Barre d'espace"





Up du 25 décembre 2009 20:45Aprés avoir passé une journée de dingue sur mon pc (3h->21h), j'ai fini un casse brique assez spécial.


Dernière édition par lionelvader le Sam 26 Déc 2009 - 15:13, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Borne d'arcade (2 jeux)   Ven 25 Déc 2009 - 16:05

Il y a des emulateurs pour sà, parcontre sa serait ****** à integrer car je suis pas sure même avec MAME que sa soit légal.

Sauf dans le cas ou c'est toi qui refait avec GM les jeux d'arcade.

Bon apart sa bonne continuation,sa promet si tu finalise ce projet!!!

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MessageSujet: Re: Borne d'arcade (2 jeux)   Ven 25 Déc 2009 - 17:34

l'émulation est illégale bien entendu, mais ça reste super intéressent comme domaine.

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MessageSujet: Re: Borne d'arcade (2 jeux)   Ven 25 Déc 2009 - 19:44

C'est pas de l'émulation, j'essaie en effet de recréer des jeux d'arcade afin d'améliorer mes connaissance en GM

Up, j'ai passé la fin de la matinée de noël (dés que je suis rentré 3h du matin) jusqu'à maintenant (20:45) pour créer un jeux de casse brique de A à Z. Ouf je suis arrivé, moi de 24 heures pour créer un jeux avec de beaux effets visuel, qui suivent les sons...
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MessageSujet: Re: Borne d'arcade (2 jeux)   Sam 26 Déc 2009 - 0:54

J'admire la performence ! gha

Hélas, il y a un problème d'initialisation dans le casse briques -_-'


Code:
at position 13: Unknown variable CBVie

___________________________________________
ERROR in
action number 2
of  Step Event
for object CB_Balle:

Error in expression:global.CBScore
 position 8: Unknown variable CBScore

C'est dommage, j'aurais bien testé Wink

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MessageSujet: Re: Borne d'arcade (2 jeux)   Sam 26 Déc 2009 - 15:13

Ca fonctionne maintenant
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MessageSujet: Re: Borne d'arcade (2 jeux)   Dim 27 Déc 2009 - 15:17

Allez maintenant je m'attaque à un pinball....

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MessageSujet: Re: Borne d'arcade (2 jeux)   Dim 27 Déc 2009 - 16:14

pas du tout facile sans moteur physique.. Sad

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MessageSujet: Re: Borne d'arcade (2 jeux)   Dim 27 Déc 2009 - 16:49

si u réussi une vrai pinball, alors je te vénère jusqu'à la fin de ma vie(saufs tu utilise untruc déja fait gnere gm physic noel )

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MessageSujet: Re: Borne d'arcade (2 jeux)   Dim 27 Déc 2009 - 16:51

Ca devrais pas être si compliqué de faire un pinball, enfin je vais essayer avant de parler.

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MessageSujet: Re: Borne d'arcade (2 jeux)   Dim 27 Déc 2009 - 16:54

c'est ce qu'ils disaient tous, hélas...

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MessageSujet: Re: Borne d'arcade (2 jeux)   Dim 27 Déc 2009 - 16:56

on verra bien, je suis vraiment loin d'être un expert, je posterais un pinball, dans une semaine ou dans 10 ans, mais j'y arriverais.

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MessageSujet: Re: Borne d'arcade (2 jeux)   Dim 27 Déc 2009 - 17:13

Citation :
on verra bien , je suis vraiment loin d'être un expert, je posterais un pinball, dans une semaine ou dans 10 ans, mais j'y arriverais.

si t'a mal compris, je parle plutôt de la complexité, t'a dis que (un bon) pinball était simple a faire, or, ce n'est pas le cas.

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MessageSujet: Re: Borne d'arcade (2 jeux)   Dim 27 Déc 2009 - 18:47

si c'est simple, t'engage une équipe de noob de sur JVC et tu écrit un scénar bidon que tu étands sur 500 lignes et tu dit que tu veux faire un jeu de pinball, ta min 5 con qui va accepté noel

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MessageSujet: Re: Borne d'arcade (2 jeux)   Dim 27 Déc 2009 - 23:20

Hohoho 500 lignes
comme la guerre mondiale préhistorique

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MessageSujet: Re: Borne d'arcade (2 jeux)   Dim 27 Déc 2009 - 23:22

Ne resasse pas les démons du passé

Sinon l'idée a dja été prise sur un jeu de yoyogames , ou la salle d'arcade est en 3d et ou ya 20 et + jeux d'arcades

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MessageSujet: Re: Borne d'arcade (2 jeux)   Dim 27 Déc 2009 - 23:57

Le casse briques est étrange, mais le jeu de serpent n'est pas mal du tout.

Bonne chance pour le flipper en tout cas, car c'est pas simple sous GM ...
(enfin, ça dépend de la taille de tes sprites en fait, les collisions sont simplifiées si les sprites sont grands, mais on voit moins de l'aire de jeu ...)

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MessageSujet: Re: Borne d'arcade (2 jeux)   Lun 28 Déc 2009 - 0:07

morgan a écrit:

Sinon l'idée a dja été prise sur un jeu de yoyogames , ou la salle d'arcade est en 3d et ou ya 20 et + jeux d'arcades


Donc comme il existe déjà un fps, on ne peux plus en faire????

On est 7milliard sur terre, forcément que je suis pas le seul à y avoir pensé...

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MessageSujet: Re: Borne d'arcade (2 jeux)   Lun 28 Déc 2009 - 0:25

Noon , stai pas un reproche ^^
t'as le droit de faire cque tu veux , je t'informais juste , tu pourrais prendre exemple sur ceux déjà existant Wink

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MessageSujet: Re: Borne d'arcade (2 jeux)   Lun 28 Déc 2009 - 2:41

morgan a écrit:
Noon , stai pas un reproche ^^
t'as le droit de faire cque tu veux , je t'informais juste , tu pourrais prendre exemple sur ceux déjà existant Wink

a sorry j'ai cru, merci j'irais voir

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MessageSujet: Re: Borne d'arcade (2 jeux)   Lun 28 Déc 2009 - 18:14

ah le coup de la salle darcade en 3D faut que jvoie ça

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MessageSujet: Re: Borne d'arcade (2 jeux)   Lun 28 Déc 2009 - 21:03

moi ca ne m'interesse pas en 3d (j'aime pas trop chipoter à ca), mais en 2D ca serras plus facile a mettre dans un rpg

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