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 Tirer une balle avec l'axe z

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OKSYD
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MessageSujet: Tirer une balle avec l'axe z   Tirer une balle avec l'axe z EmptyVen 16 Sep 2005 - 16:51

:p_salut: dsl d' avoir encore des problemes snif mais bon...
c est un fps 3D ou l on bouge la vue avec la souris; et le probleme, c est quand je tire une balle, je n arrive pas a la tirer "en haueur"c est a dire d utiliser l axe z pour tirer ma balle

ps: j ai deja vu des exemples, mais encore une fois trop compliqués.....
:p_merci: :p_bye:

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daminetreg
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MessageSujet: Re: Tirer une balle avec l'axe z   Tirer une balle avec l'axe z EmptyVen 16 Sep 2005 - 17:34

Ben tu vois si tu n'arrives pas à comprendre les 96 exemples 3D qui sont sur le site, ça va être dur de t'expliquer, mais bon ne t'inquiète pas je rajoute ça à l'exemple que je suis en train de te faire.

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MessageSujet: Re: Tirer une balle avec l'axe z   Tirer une balle avec l'axe z EmptyVen 16 Sep 2005 - 21:25

Tiens voila un script de ma compo =)

Code:
///////////////////////////////////////////////////////////////
//    Nom du script: d3d_speed
//          Créateur: Jackamikaz
//
//      description: ici, la vitesse est utilisée de la même maniere
//                    que la variable speed mais en évoluant dans un
//                    monde 3D.
//
//        argument0: la variable direction habituelle
//        argument1: la direction de déplacement verticale :
//                    90 et vous irez vers le maximum en haut,
//                    -90 au maximum en bas,
//                    0 et il n'y aura pas de vecteur vertical.
//        argument2: nombre de "pixels" par cycle, mais dans un
//                    environnement 3D.
//
//        remarques: Déterminez impérativement la coordonnée z,
//                    Arrangez vous pour que le deuxieme angle ne soit pas
//                    une valeur plus petite à -90 et plus grande à 90.
//                    Si vous voulez le même effet que la variable speed,
//                    mettez le script dans step sans condition.
//
////////////////////////////////////////////////////////////////

a=degtorad(argument0); b=degtorad(argument1); d=argument2;
if d<0
{
d*=-1;
a=degtorad(radtodeg(a)+180);
b*=-1;
}

x+=cos(a)*cos(b)*d;
y-=sin(a)*cos(b)*d;
z+=sin(b)*d;

Tout est dans les commentaires!

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Je programme super bien!
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MessageSujet: Re: Tirer une balle avec l'axe z   Tirer une balle avec l'axe z EmptySam 17 Sep 2005 - 12:47

je prefererais que qelqu un me fasse un exemple
:p_desole: :p_desole: :p_desole: :p_desole:

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MessageSujet: Re: Tirer une balle avec l'axe z   Tirer une balle avec l'axe z EmptySam 17 Sep 2005 - 13:05

Tu peux aussi te débrouiller OKSYD, n'attends pas toujours que quelqu'un te fasse ton propre jeu.

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MessageSujet: Re: Tirer une balle avec l'axe z   Tirer une balle avec l'axe z EmptySam 17 Sep 2005 - 14:01

dsl :snif2:
je vais essayer de me débrouiller
Mais si je réussi, et quand je maitriserai bien la 3D, je ferai un pack de gm6 tout simple et avec les explications deraillés rouge

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MessageSujet: Re: Tirer une balle avec l'axe z   Tirer une balle avec l'axe z EmptySam 17 Sep 2005 - 14:03

explictions deraillés fleche_d detaillés rire rire

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MessageSujet: Re: Tirer une balle avec l'axe z   Tirer une balle avec l'axe z Empty

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