bon jai trouvé une solution qui marche à moitié
multiplier dans chaque objet image_xscale et image_yscale par 2,4,8...
ne déplacer que par paliers de 2,4,8...
et gérer des speed, direction, gravity avec des variables perso
mais c'est pas terrible pour le sprite angle, parce que les carrés des pixels seront inclinés et ça fait pas rétro ^^
mais j'essaierai le "filtre hq2x" ça a lair mieux