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 Compteur Régler avec le temp

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morgan
Rochyma
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Rochyma
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MessageSujet: Compteur Régler avec le temp   Compteur Régler avec le temp EmptyVen 6 Mar 2009 - 17:54

Bonjour a tous ,

En ce moment je fais un jeu Sur GM5 Dans lequel on doit cliquer sur un personnage que l'on cherche dans une foule Une fois que l'on a cliquer ça passe au room suivant , Donc maintenant je voulais savoir Comment je pourrais faire pour mette un score qui augmente avec le temps , Par exemple Si la personne a fini le jeux en 1 minute = elle va gagner 100 points Et si elle le fini en 2 minute elle gagnera 200 points .

Merci d'avance a tous , J'espère qu'il existe un moyen de faire cela.
Cordialement , rochyma
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morgan
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MessageSujet: Re: Compteur Régler avec le temp   Compteur Régler avec le temp EmptyVen 6 Mar 2009 - 18:41

c'est facile ^^

crée un objet, puis met y en create score = 100

puis, tu fais, toujour dans create,

Alarm[0] = 30

et dans l'event alarm 0


Alarm[0] = 30
score -=1



voili voilou =D

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MessageSujet: Re: Compteur Régler avec le temp   Compteur Régler avec le temp EmptyVen 6 Mar 2009 - 19:37

Euh... ça a pas grand rapport mais ça serait pas plus de faire que moins tu mets de temps, plus tu as de points ? :lng:

Parce que sinon c'est simple : tu laisse ton jeu ouvert vachement longtemps et tu "beat the highscore" heheh
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MessageSujet: Re: Compteur Régler avec le temp   Compteur Régler avec le temp EmptyVen 6 Mar 2009 - 19:41

morgan a écrit:
c'est facile ^^

crée un objet, puis met y en create score = 100

puis, tu fais, toujour dans create,

Alarm[0] = 30

et dans l'event alarm 0


Alarm[0] = 30
score -=1



voili voilou =D

désolé de te le dire mais c'est du n'importe quoi ça.
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MessageSujet: Re: Compteur Régler avec le temp   Compteur Régler avec le temp EmptyVen 6 Mar 2009 - 23:12

bha tu peux toujours faire -> score=(valeur de ton choix) a la creation, puis dans step score-=nombre

en sachant que nombre= la valeur que tu veux enlever par secondes divisée par la roomspeed (par défaut, 30)

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MessageSujet: Re: Compteur Régler avec le temp   Compteur Régler avec le temp EmptyVen 6 Mar 2009 - 23:13

shm31 a écrit:
morgan a écrit:
c'est facile ^^

crée un objet, puis met y en create score = 100

puis, tu fais, toujour dans create,

Alarm[0] = 30

et dans l'event alarm 0


Alarm[0] = 30
score -=1



voili voilou =D

désolé de te le dire mais c'est du n'importe quoi ça.

certes , c'est brouillon, mais c'est l'idée.

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MessageSujet: Re: Compteur Régler avec le temp   Compteur Régler avec le temp EmptySam 7 Mar 2009 - 10:02

Merci de vos réponse rapide , Je comprend juste la démarche que morgan a expliquer ❓ , Est-elle bonne a utilisé ?

Si oui quelqu'un peut me la réexpliquer proprement Smile

J'ai un peut de mal encore :nah:
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aureol
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MessageSujet: Re: Compteur Régler avec le temp   Compteur Régler avec le temp EmptySam 7 Mar 2009 - 11:10

explication de base:
fps(frame par seconde) se défini dans ta room (par défaut 30) setting/speed

ce qui veut dire que 30(fps) egale 1 seconde
calcul : 1 minute=60 seconde

add event create
score=60(egale à une minute)
alarm[0]=30 ce qui veut dire toute les secondes

add event alarm1
score-=1(ce qui veut dire a chaque fois que l'alarm se met en route(ici toutes les secondes ton score diminue de 1 point)

add event step (si ton score atteint zero il reste a zero et ne continue pas en négatif. tu peut ajouter comme cela game over ou autre de ton choix)
if score<=0
{score=0}

voila j'espere que c'est clair
Ceci pour exemple que plus t'es long moins tu as de point

bonne continuation

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MessageSujet: Re: Compteur Régler avec le temp   Compteur Régler avec le temp EmptySam 7 Mar 2009 - 11:29

Il y a plus simple.

Pour répondre à ta question:

Rochyma a écrit:
Si la personne a fini le jeux en 1 minute = elle va gagner 100 points Et si elle le fini en 2 minute elle gagnera 200 points .
Dans l'event Event - Step Step:
Code:
score+=(x/60)/room_speed;
Ainsi, le score augmentera de x chaque minute.

Mais, on te l'a déjà dit avant moi, ce principe est idiot puisqu'il suffirait d'attendre pour gagner des points. Ta question a été certainement mal posée.

Plus justement, voici ce qu'il faudrait faire pour que le score soit inversement proportionnel au temps de résolution du jeu:

Event Event - Create Create
Code:
score=x1;
Event Event - Step Step:
Code:
score-=(x2/60)/room_speed;
if score<=0 score=0;

x1 est le score de départ, et x2 le taux soustrait chaque minute à ce score de départ.

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MessageSujet: Re: Compteur Régler avec le temp   Compteur Régler avec le temp EmptySam 7 Mar 2009 - 12:01

ooui c'est sur! super

Mais n'est-il pas préférable de mettre un temps de référence de base bloqué pour augmenter la pression du joueur sinon cela peut etre long et ennuyeux dodo
cela reste evidemment mon point de vu! clinoeuil

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MessageSujet: Re: Compteur Régler avec le temp   Compteur Régler avec le temp EmptySam 7 Mar 2009 - 12:13

C'est ce que j'ai fait, mais sans utiliser d'alarms.

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MessageSujet: Re: Compteur Régler avec le temp   Compteur Régler avec le temp EmptySam 7 Mar 2009 - 12:25

oups
m'apprendra a lire en diagonale

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MessageSujet: Re: Compteur Régler avec le temp   Compteur Régler avec le temp EmptySam 7 Mar 2009 - 14:29

c'est aussi la réponse que j'avais mise... :gniah:

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MessageSujet: Re: Compteur Régler avec le temp   Compteur Régler avec le temp EmptySam 7 Mar 2009 - 19:06

Mieux vaut trop de réponses que pas assez !

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MessageSujet: Re: Compteur Régler avec le temp   Compteur Régler avec le temp EmptyDim 8 Mar 2009 - 19:01

Bast a écrit:

Mais, on te l'a déjà dit avant moi, ce principe est idiot puisqu'il suffirait d'attendre pour gagner des points. Ta question a été certainement mal posée.

Exact , je me suis complètement mêler les pinceau clinoeuil
Je voulais en faite dire , Moin de temp le joueur prend , plus il gagne de point , Donc si il fini le jeu en 1 minute il gagneras 100 point et si il le fini en 2 minutes 50 point :honte:

Voila maintenant tout le monde est d'accord :p


aureol a écrit:
ooui c'est sur! super
Mais n'est-il pas préférable de mettre un temps de référence de base bloqué pour augmenter la pression du joueur sinon cela peut etre long et ennuyeux dodo
cela reste évidemment mon point de vu! clinoeuil


Je suis tout a fait d'accord , j'y ai penser mais je me suis dit : * j'abandonne c'est trop compliquer * .
Mais par contre si vous avez la façon de faire , je suis preneur . :p
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MessageSujet: Re: Compteur Régler avec le temp   Compteur Régler avec le temp EmptyMer 11 Mar 2009 - 14:38

C'est ce que nous t'avons indiqué quelques posts plus haut.

Bast a écrit:
voici ce qu'il faudrait faire pour que le score soit inversement proportionnel au temps de résolution du jeu:

Event Event - Create Create
Code:
score=x1;
Event Event - Step Step:
Code:
score-=(x2/60)/room_speed;
if score<=0 score=0;

x1 est le score de départ, et x2 le taux soustrait chaque minute à ce score de départ.

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MessageSujet: Re: Compteur Régler avec le temp   Compteur Régler avec le temp EmptyMer 11 Mar 2009 - 17:17

je ne fois pas être très doué , j'ai mi dans Create score=x1; et donc sa affiche bien le score !

par contre quand je met :

score-=(x2/60)/room_speed;
if score<=0 score=0;

Dans step cela ne change rien et le score reste figer !
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MessageSujet: Re: Compteur Régler avec le temp   Compteur Régler avec le temp EmptyMer 11 Mar 2009 - 18:03

x1 et x2 sont des noms, a toi de les remplacer par des valeurs super

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MessageSujet: Re: Compteur Régler avec le temp   Compteur Régler avec le temp EmptyMer 11 Mar 2009 - 18:48

Oui j'avez compri , j'ai mi 100 a X1 et 10 a X2

Mais sa bloque toujour a score 100 , ca ne bouge pas !
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MessageSujet: Re: Compteur Régler avec le temp   Compteur Régler avec le temp EmptyMar 17 Mar 2009 - 19:03

Je peu avoir un peut d'aide ? :p
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MessageSujet: Re: Compteur Régler avec le temp   Compteur Régler avec le temp EmptySam 4 Avr 2009 - 13:42

As-tu correctement respecté les events ? Est-tu certain qu'aucune autre variable n'interfère avec la var de score ?

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MessageSujet: Re: Compteur Régler avec le temp   Compteur Régler avec le temp EmptySam 4 Avr 2009 - 20:32

score-=x2/roomspeed

(x2 est le nombre de points a perdre par secondes)

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