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 draw_quadrilateral

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MessageSujet: draw_quadrilateral   draw_quadrilateral EmptySam 28 Fév 2009 - 21:46

retiré, inutile.


Dernière édition par shm31 le Dim 14 Juin 2009 - 12:14, édité 1 fois
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arthuro
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MessageSujet: Re: draw_quadrilateral   draw_quadrilateral EmptySam 28 Fév 2009 - 21:57

oui c'est toujours utile.

heu j'explique quand même pour les gens qu'il n'aurais pas compris.
cela sert à dessiner a l'écran un image déformer selon un quadrilatère
très utile pour faire des effet 3d par exemple.

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MessageSujet: Re: draw_quadrilateral   draw_quadrilateral EmptySam 28 Fév 2009 - 21:58

merci beaucoup arthuro Very Happy
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nicoulas
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MessageSujet: Re: draw_quadrilateral   draw_quadrilateral EmptySam 28 Fév 2009 - 22:20

Simple mais toujours pratique, et ça évite d'avoir à se le programmer soi-même tord

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MessageSujet: Re: draw_quadrilateral   draw_quadrilateral EmptyJeu 18 Juin 2009 - 23:11

ho dommage de l'enlever pour le mettre inutile.
Je venais à l'instant le prendre pour ne pas a avoir a chercher dans l'aide de gm.

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MessageSujet: Re: draw_quadrilateral   draw_quadrilateral EmptyJeu 18 Juin 2009 - 23:19

Code:
/*
draw_quadrilateral(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,texid,hrep,vrep,c,a)
draw a filled-textured quadrilateral with color and alpha
*/
texture_set_repeat(1)
draw_primitive_begin_texture(pr_trianglefan,argument8)
draw_vertex_texture_color(argument0,argument1,0,0,argument11,argument12)
draw_vertex_texture_color(argument2,argument3,0,argument10,argument11,argument12)
draw_vertex_texture_color(argument4,argument5,argument9,argument10,argument11,argument12)
draw_vertex_texture_color(argument6,argument7,argument9,0,argument11,argument12)
draw_primitive_end()
texture_set_repeat(0)

cette fonction contient des bugs je crois, je posterai peut-être un autre plus performant ou celle de [TheDarkTiger] (avec sa permission bien sur).
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arthuro
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MessageSujet: Re: draw_quadrilateral   draw_quadrilateral EmptyVen 19 Juin 2009 - 10:07

j'aurais plutôt fait avec des

draw_set_color(color_argument)
draw_vertex_texture(...)
...

car l'argument couleur est utilisé qu'un fois pour l'ensemble de l'image

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