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 Enregistrer/Charger une room [Etendu]

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bibi675
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MessageSujet: Enregistrer/Charger une room [Etendu]   Enregistrer/Charger une room [Etendu] EmptyLun 26 Jan 2009 - 18:16

Salut tout le monde,

Voilà un nouveau script, très performant, qui enregistre et charge vos room (position des objets) dans des fichiers au format binaire. Ce script est très rapide et charge toutes les instances d'une grosse room (1427 instances) en 30 ms seulement ! L'enregistrement est un peu moins rapide mais pour le même nombre d'instances, on plafonne à 200 ms.

L'algorithme d'enregistrement est très simple et très compact en ne prenant que 5 octets par instance. (moins de 7 Ko pour la room de 1427 instances)
Les données sont "cryptées" du fait qu'un être humain ne sera pas capable de récupérer la position des objets à l'œil nu mais pourra le faire de manière automatisé (avec un programme spécial). (mais faut vraiment le vouloir hein...)

.

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bibi675
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MessageSujet: Re: Enregistrer/Charger une room [Etendu]   Enregistrer/Charger une room [Etendu] EmptyMer 14 Avr 2010 - 15:10

.
Performances supersoniques. happy1

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MessageSujet: Re: Enregistrer/Charger une room [Etendu]   Enregistrer/Charger une room [Etendu] EmptySam 17 Avr 2010 - 8:38

hoho très très intéressant ! Je veux me servir de ce genre de système pour charger mes rooms/décharger mes rooms de façon pour faire des rooms infini, ça serait possible non dans le principe si je quadrille ?

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blendman
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MessageSujet: Re: Enregistrer/Charger une room [Etendu]   Enregistrer/Charger une room [Etendu] EmptySam 17 Avr 2010 - 8:43

Yep, c'est pas mal du tout ce système Smile

Je me demandais ce qui était le plus long à charger :
- des instances d'objets de 128*64 (environ 2000)
- des tiles pour le sol (à peu près le même nombre.

Je vais faire des tests pour mon sol et si ça va vite, j'utiliserai sans doute ce système ou quelque chose qui y ressemble Wink.

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MessageSujet: Re: Enregistrer/Charger une room [Etendu]   Enregistrer/Charger une room [Etendu] EmptySam 17 Avr 2010 - 19:31

Topaze22 a écrit:
hoho très très intéressant ! Je veux me servir de ce genre de système pour charger mes rooms/décharger mes rooms de façon pour faire des rooms infini, ça serait possible non dans le principe si je quadrille ?
Oui, c'est faisable et vu que le chargement de plus de 1400 instances ne prend que 30 ms, tu ne ralentiras quasiment pas ton jeu.

blendman a écrit:
Yep, c'est pas mal du tout ce système Smile
Merci !

blendman a écrit:
Je me demandais ce qui était le plus long à charger :
- des instances d'objets de 128*64 (environ 2000)
- des tiles pour le sol (à peu près le même nombre.
J'ai pas implémenté la sauvegarde des tiles, mais si ça intéresse quelqu'un, ça reste facilement réalisable. happy1

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MessageSujet: Re: Enregistrer/Charger une room [Etendu]   Enregistrer/Charger une room [Etendu] EmptyJeu 22 Avr 2010 - 13:10

Le chargement des tiles, je le veux, sinon ce système ne me serait pas utile ange

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MessageSujet: Re: Enregistrer/Charger une room [Etendu]   Enregistrer/Charger une room [Etendu] EmptyJeu 22 Avr 2010 - 15:30

Topaze22 a écrit:
Le chargement des tiles, je le veux, sinon ce système ne me serait pas utile ange
Il ne te sera pas u-tile ? (blague du jour)
Je vais essayer de faire ça un jour quand j'aurais un peu de temps mais ça va être difficile de compacter autant qu'avec les instances, car les sprites demandent beaucoup plus de données niveau stockage, je vais voir ce que je peux faire.

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MessageSujet: Re: Enregistrer/Charger une room [Etendu]   Enregistrer/Charger une room [Etendu] EmptyVen 23 Avr 2010 - 17:25

Nouvelle version ! L'enregistrement prend maintenant autant de temps que le chargement. happy1

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Dernière édition par bibi675 le Ven 23 Avr 2010 - 18:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Enregistrer/Charger une room [Etendu]   Enregistrer/Charger une room [Etendu] EmptyVen 23 Avr 2010 - 18:19

bibi675 a écrit:
Nouvelle version ! Le chargement prend maintenant autant de temps que le chargement. happy1
Logique :p
(ya pas un enregistrement a placer quelque part ?)

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MessageSujet: Re: Enregistrer/Charger une room [Etendu]   Enregistrer/Charger une room [Etendu] EmptyVen 23 Avr 2010 - 18:29

Lol, corrigé, merci Linky. :hehe:

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MessageSujet: Re: Enregistrer/Charger une room [Etendu]   Enregistrer/Charger une room [Etendu] EmptyDim 25 Avr 2010 - 10:20

Lol, il avait zappé le bouton "sauvegarder" mort

Sérieusement, je fantasme grave sur ce système ! Faudra juste que j'ajoute la possibilité de charger une zone, décharger une zone, et ça pourrait être super ^^
harpe

Mais encore me faudrait t'il les tiles ! guns

EDIT : 255 types d'objets, ça va pas le faire pour moi heheh J'en ai déjà beaucoup plus. Et 65000pixels, ça devrait suffire par contre XD

Si tu finis ce projet un jour, fais moi un signe par MP. Sinon, ba tanpis

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MessageSujet: Re: Enregistrer/Charger une room [Etendu]   Enregistrer/Charger une room [Etendu] EmptyDim 25 Avr 2010 - 10:42

Ok, je vais agrandir la taille pour les objets, je vais la passer à 65535. happy1
De toutes façon pour la taille que prennent les fichiers, on peut se le permettre. clinoeuil

Sinon, le système de tiles est terminé, je vais même faire une ptite vidéo pour le fun qui risque de te faire (très) plaisir. noel

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MessageSujet: Re: Enregistrer/Charger une room [Etendu]   Enregistrer/Charger une room [Etendu] EmptyDim 25 Avr 2010 - 12:16

J'utiliserais peut être ton système pour mon éditeur de level de mon TD (j'ai déjà prévu la structure des fichiers des maps, et ton système pourrait m'épargner une partie du boulot ^^).

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MessageSujet: Re: Enregistrer/Charger une room [Etendu]   Enregistrer/Charger une room [Etendu] EmptyDim 25 Avr 2010 - 12:54

J'y ai quand même passé 4 heures à essayer de résoudre un bug sur l'algorithme (très simple, encodage binaire sur 4 octets avec décalages de bits et opérateurs de compléments, des broutilles... :gniah: surtout que le bug venait même pas de moi mais du système binaire foireux de GM) donc ouais ça me ferrait bien plaisir que tu l'utilises. noel

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MessageSujet: Re: Enregistrer/Charger une room [Etendu]   Enregistrer/Charger une room [Etendu] EmptyDim 25 Avr 2010 - 17:51

Voilà, nouvelle version et topic spécialement créé pour l'occasion :
http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/super-room-io-engine-v2-t9921.htm
Et en prime une petite surprise pour Topaze qui aime bien les démonstrations brutes de performances. gnii

Merci de poster vos commentaires sur l'autre sujet et plus sur celui-là. clinoeuil

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