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 Se repèrer en 3D

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4 participants
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panicq
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Messages : 21

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MessageSujet: Se repèrer en 3D   Se repèrer en 3D EmptyDim 11 Jan 2009 - 11:37

Bonjour je persiste pour apprendre la 3D mais je m'appercois que mon rèel pb c'est que je n'arrive pas a me répèrèrer en 3D. Je ne comprend pas kel valeur il faut mmettre pour que la cam est une vu perspectif je ne comprend pas comment elle tourne quand?comment? je ne comprend pas ce qu'est le X et Y et le Z de la cam. Car en blender par exemple c'est pas la même chose. En blender le X c'est le X et pareil pour Y et Z. C normal koi!!!!. En Gm il n'y a pas de valeur. QUand on lance un projet 3D on se retrouve dans un néant total!!! Et moi qui est besoin de faire des utlitaires 3D... Oui pour répondre a la question qui va forcément tombé je sais programmer.

Merci D'avance.

Panicq++
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[TheDarkTiger]
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[TheDarkTiger]


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MessageSujet: Re: Se repèrer en 3D   Se repèrer en 3D EmptyDim 11 Jan 2009 - 13:01

c'est 'simple' :

(par rapport à la vue 2D)
x=x.
y=-y.
z=plus c'est vers toi plus z est grand.


le point en 0 0 0 se trouve en 0,0 de ta room, après , tu pose la camera comme tu veux.

je ne saurait que te conseiller d'aller ici : http://www.lecbna.org/pages/tuto/3DGM6/Tuto3D6.htm

ça ne peut que t'aider.

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panicq
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MessageSujet: Re: Se repèrer en 3D   Se repèrer en 3D EmptyDim 11 Jan 2009 - 13:10

Merci mais j'ai lu plusisuer fois le tutorial sans rien comprendre je pense qu'un ptit schéma s'impose non?
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Mass
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Mass


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MessageSujet: Re: Se repèrer en 3D   Se repèrer en 3D EmptyDim 11 Jan 2009 - 19:14

x=gauche-droite
y=devant-derrière
z=haut-bas
super
en fait, il faut changer de point de vue : ta room qui apparait devant toi est en hauteur, mais faut la visualiser plate

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nicoulas
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MessageSujet: Re: Se repèrer en 3D   Se repèrer en 3D EmptyDim 11 Jan 2009 - 21:17

Bah tout dépend de projection dessinée dans ta caméra en fait.
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MessageSujet: Re: Se repèrer en 3D   Se repèrer en 3D Empty

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