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 Shmelda W.I.P. [GME 2009]

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Sekigo Le Magnifique
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MessageSujet: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Dim 16 Nov 2008 - 1:45

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Shmelda
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Version => 0.0.1.1 WIP ( c'est une démo quoi )
Auteur => Sekigo Le Magnifique
Type de jeu => Shmup à scrolling vertical
Multijoueurs => Non
Config Minimum => Pareil que celle de Game Maker, a priori.
Résolution => 640*480 ( en fenetre, possibilité de mettre en plein écran )
Version de Game Maker => Gm 7.1 full


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Synopsis
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Vous êtes Link, il y a des méchants, vous allez leur botter le ***.


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Screenshot
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Version Normale :




Version Super Lite :



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Divers
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Shemlda est le jeu que je présente pour la GME 2009. Je voulais attendre avant de la présenter, mais bon.
Il y a deux versions, une full pour les gens normaux, une super lite pour les pauvres de connexions Internet.
Les commandes sont expliqués In-Game.
La version super Lite ne sera pas maintenu. C'est juste que je ne pense pas qu'a ma gueuule.


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Téléchargement
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Version Lite 1.97Mo
Version Complete 11.5 Mo



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Ancienne version que je ne peux plus développer car grosse flemme de tout recommencer ( donnée perdue dans un formatage foireux ) :
Spoiler:
 


Dernière édition par Sekigo Le Magnifique le Jeu 12 Mar 2009 - 11:16, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Dim 16 Nov 2008 - 2:35

pas mal du tout

c vraiment bien fait franchement sa augure bien comme projet même si se n'Est pas fais avec la version enregistrer super super super super super super

_________________
allez voir le Projet d'envergure de la M.R.S
allez voir mon Crono Trigger Il y a du nouveau !!!
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Spoiler:
 


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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Dim 16 Nov 2008 - 7:22

il n'y a qu'un seul ennemi a battre sur tout le jeu? je peux pas test encore, donc je pose la question.

sinon, le vaisseau ennemi sur les shots est superbe.

vu que j'essaie de faire un shoot'em également, on pourrait peut être le travailler ensemble si ca te dit.

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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Dim 16 Nov 2008 - 9:11

C'est pas mal du tout, mais je pense que tu devrais mettre en place une barre de vie plutôt que des vies, vu qu'on se fait vite toucher 3 fois.

Sinon, les sprites des vaisseaux sont vraiment sympas, et j'aime beaucoup l'effet de rotation 3D du vaisseau principal, mais par contre le vaisseau n'est pas assez réactif par rapport à la vitesse des tirs ennemis.
D'ailleurs les tirs ennemis jaune sont un peu trop simplistes niveau graphismes à mon gout.
Par ailleurs, même si ce n'est qu'une démo, la difficulté au début est vraiment trop faible, puis elle augmente vraiment vite (surtout à cause des 3 vies comme je l'ai déjà dit).

En tout cas ça promet d'être un bon shmup super
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Sekigo Le Magnifique
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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Dim 16 Nov 2008 - 9:31

Bon, premier post édité ( désolé de ma flemme passagère d'hier soir ). Et je répond en vrac.

Shadow_The_Killer => Merci, effectivement, le jeu n'utilise pas la version enregistrée de Game Maker, je souhaite avant terminer ce jeu avant d'acheter quoi que ce soit.

Zebdal => Oui, pour cette demo, j'ai fait un Boss Mode travaillée, plutôt qu'un niveau brouillon. Et pour ta proposition de Shmup, pourquoi pas, mais de façon occasionnelle. Et si ton projet me plait, bien entendu.

Nicoulas => Merci. Je ne crois pas mettre de barre de vie en place, car je trouve que cela tue le cote "pilote émérite" des Shmups. Mais il est vrai que il faudrait laisser un peu plus de chances aux joueurs non fan de Shmup, donc, pourquoi pas un système de survie a la Super Aleste ? Je vais y reflechir. Pour les lasers jaunes, et les boulettes, c'est vrai qu'elles sont moches, mais malheureusement, c'est du a leurs petites tailles. Quand je les ais fais sous blender, cela donnait un cote sympatoche, mais reduit a une bouillie de pixels, c'est laid. Tu as raison, je vais les refaires. Pour la difficultes, oui, elle va en augmentant un peu trop rapidement, je m'en rend compte apres coup, mais bon. Encore un point a travailler.
Et pour la réactivité du vaisseau, c'est lorsque tu tires qu'il est lent. Lache le bouton de tir, et ce sera plus facile pour esquiver. Et puis, une fois que tu as compris le principe, il est facile d'arriver facilement au pattern rosasse. ( il suffit de straffer au centre ).

En definitive, merci a vous pour vos remarques, et c'est clair que pas mal de choses doivent etre encore revu.

EDIT => Nouvelle version plus (+) accessible.
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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Dim 16 Nov 2008 - 11:10

Enfin une présentation de jeu digne de ce nom crossa lol
Sinon,j 'ai pas le temps de tester le jeu pour le moment, mais à voir les screens, ça parait franchement pas mal pour un jeu utilisant la version non enregistrée de game maker!
Vivement la suite gnii

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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Dim 16 Nov 2008 - 19:01

en fait, l'idée des vies plutot que des barres de vies est bien.
avec la difficulté qui à l'air d'etre assez élevé au vue des shots, ca pose quand même un problème.
il faudrait:
_soit abaisser la dificulté pour qu'il soit dans le même style que les vieux shoot'em (genre gradius).
http://fr.youtube.com/watch?v=gRrt8sM0tpE
_soit définir une hitbox très petite pour ton vaisseau, dans le même style que "mushihimesama futari" ou "perfect cherry blossom" pour que le jeu devienne vachement technique.
http://fr.youtube.com/watch?v=Kg-lD-pua-M
_soit changer le jeu en bourrinage pur avec une barre de vie, beaucoup de vaisseaux mais moins d'attaques, comme "jets 'n' guns".
http://fr.youtube.com/watch?v=sxZ5WSUju04

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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Ven 28 Nov 2008 - 11:18

Histoire de ne pas laisser mon topic mourir dans les bas fond de ce forum.

J'ai pas mal avancé sur le jeu, en particulier sur le 1er niveau.
J'ai attaqué le sprite du vaisseau qui sera manipulé par le joueur. Normalement, je voulais le faire en dernier, tout simplement pour qu'il soit en accord avec le reste du jeu, mais cela commençait a me gaver sérieusement a tester le jeu avec ce minable sprite de StarFox ( le premier modèle crée sous Blender, petite pointe d'émotion, sniff ).

Pour le moment, c'est un prototype, ni texturé, ni achevé. Je pense en particulier a l'arrière du vaisseau, un seul réacteur en un seul bloc serait mieux qu'un module 4.



Et le sprite in-game :



Edit : Pour répondre a la personne qui a postée ci-dessus, la difficulté sera revu a la baisse par rapport a la demo ( qui n'est absolument pas représentative du jeu, je viens de m'en rendre compte après l'avoir re-testé ). La hitbox sera plus petite que le sprite, bien entendu. Par contre, je trouve hérétique le système de barre de vie dans un Shmup ( ceci n'engage que moi, bien entendu ).

Pour le jeu, je me concentre essentiellement sur un système de scoring relativement complexe, sur une maniabilité simplifie au maximum et des patterns travaillé. Pour mon premier jeu, je laisse de cote les graphismes sophistique a l'extrême, et un système d'armement complexe ( de toute manière, je n'ai jamais aimé avoir 100 armes différentes dans les Shmups ).
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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Ven 28 Nov 2008 - 16:47

pourquoi tu ne met pas vie illimité le but seras de finir le jeu en mourant le moin possible
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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Ven 28 Nov 2008 - 16:52

Vraiment très sympa ce modèle ! Vivement la texture ! super

J'espère que tu compte nous faire quelques jeux en 3D dans un next time heheh
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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Ven 28 Nov 2008 - 21:40

mortelkill a écrit:
pourquoi tu ne met pas vie illimité le but seras de finir le jeu en mourant le moin possible

Peut-être parce que c'est complètement ridicule comme idée ?

Nicoulas a écrit:
Vraiment très sympa ce modèle ! Vivement la texture ! super

J'espère que tu compte nous faire quelques jeux en 3D dans un next time heheh

Merci. Pour la texture, je vais d'abord terminer le modele. Le plus dur n'est pas la réalisation proprement dites ( Blender ne me pose pas de problème particulier ), mais de faire quelque chose de propre et esthétiquement réussi.

Et pour les jeux 3D, pour le moment, je n'ai rien prévu de tel. Je préféré me concentrer sur des choses plus simple, privilégier le plaisir de jeu que la réalisation graphique.
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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Ven 28 Nov 2008 - 22:24

Sekigo Le Magnifique a écrit:
Et pour les jeux 3D, pour le moment, je n'ai rien prévu de tel. Je préféré me concentrer sur des choses plus simple, privilégier le plaisir de jeu que la réalisation graphique.

Tu as tout à fait raison, faut commencer par de la 2D, puis passer éventuellement à de la 3D une fois que la 2D est bien maitrisée, mais c'était surtout pour t'encourager en fait tord
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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Sam 29 Nov 2008 - 3:48

Citation :
Peut-être parce que c'est complètement ridicule comme idée ?

je ne sais pas ce qui est le plus ridicule entre ça et perdre tout tes joueurs car ils sont fatigués de recommencer 40 fois le jeu ouh
(il n`y a rien que je deteste plus que de recommencer le jeu au complet car j`ai plus de vie) je disait ça comme ça , je crois que l`idéal c`est un nombre de vie prédeterminé pour chaque boss super (3 pour le premier, 5 pour le second , 1 pour le troisième......) avec sauvegarde .....ou mieux un écran pour choisir celui que l`on veux affronter (si tu avais prévue des niveaux oublie les 12 mots précedant cette bulle)
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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Sam 29 Nov 2008 - 14:05

nicoulas a écrit:
Tu as tout à fait raison, faut commencer par de la 2D, puis passer éventuellement à de la 3D une fois que la 2D est bien maitrisée, mais c'était surtout pour t'encourager en fait tord

Bah, c'est sur que sans base importante en 2D, s'attaquer a la 3D n'est pas raisonnable, du moins pour moi.
De plus, je n'ai pour le moment que la version lite de Game Maker ( je compte avoir la version Complete au mois de janvier ), et mon pc n'a que 128 Mo de Ram et une carte graphique de *****, donc bon....


Mortelkill a écrit:
je ne sais pas ce qui est le plus ridicule entre ça et perdre tout tes joueurs car ils sont fatigués de recommencer 40 fois le jeu ouh
(il n`y a rien que je deteste plus que de recommencer le jeu au complet car j`ai plus de vie) je disait ça comme ça , je crois que l`idéal c`est un nombre de vie prédeterminé pour chaque boss super (3 pour le premier, 5 pour le second , 1 pour le troisième......) avec sauvegarde .....ou mieux un écran pour choisir celui que l`on veux affronter (si tu avais prévue des niveaux oublie les 12 mots précedant cette bulle)

Bon, désolé d'avoir été aussi abrupte, mais je m'explique.
Déjà, oui, le jeu sera avec 5 niveaux, pas plus pas mois. Et donc, 5 Boss. Je préfère attaquer petit que d'avoir les yeux plus gros que le ventre.
Ensuite, ce que je trouve ridicule, c'est non d'avoir les vies illimités ( c'est un point qui se défend ), mais le fait de réussir a en perdre le moins possible, dans l'optique d'un Shmup.
Un Shmup, c'est surtout environ 20 minutes de jeu intense du début a la fin ( je met volontairement le cas Super Aleste de cote ). Le fait de tout recommencer est inhérent au genre. Je n'ai rien contre les continues par exemple, mais cela tue quelque peu le jeu. Il faut bien se mettre dans la tète que de toute manière, les Shmups sont réservés a une niche de joueur bien particulier. Ceux qui priment le gameplay avant toute chose, et qui aiment relever certains défis ( parfois ridicule, mais passons ).
Je ne cherche pas a faire un R-Type ( aussi passionnant soit-il ), atteint du syndrome "Try, Die and re-Try", mais plutôt quelques chose de plus basés sur les réflexes du joueur. Et avec un challenge plus concentrés sur les points, ou l'on s'améliore constamment.
En espérant avoir apporter un peu de lumière sur certaines de mes réflexions.


Maintenant, une question qui s'adresse a vous. A votre avis, combien de personne ont une version légitime Complete de Game Maker sur ce forum ?
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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Sam 29 Nov 2008 - 15:00

merci tu m`a beaucoup éclairé bon et bien bonne chance

(tien moi aussi dans mon jeu je n`avais pas visé l`impossible (12 niveau))
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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Sam 29 Nov 2008 - 15:08

Sekigo Le Magnifique a écrit:
Bah, c'est sur que sans base importante en 2D, s'attaquer a la 3D n'est pas raisonnable, du moins pour moi.
De plus, je n'ai pour le moment que la version lite de Game Maker ( je compte avoir la version Complete au mois de janvier ), et mon pc n'a que 128 Mo de Ram et une carte graphique de *****, donc bon....

Boh tu sais j'avais un pc portable avec 128 mo et une CG avec 4 mo de Vram et je runnais les jeux 3D faits avec GM tord (mais que en 16bpp).


Pour ta question, y'avais un topic la dessus, je crois qu'il y avait autant voire plus de personnes avec une version illégale que de personnes l'ayant acheté.
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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Dim 30 Nov 2008 - 0:30

Tu as déjà réussi à vaincre le boss que tu as fais ? Parceque je viens tout esquiver jusqu'au moment ou il envois un millier de boule, mais il n'y a pas de faille dans le cercle de boule donc c'est pas possible !?

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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Lun 1 Déc 2008 - 22:58

Topaze22 a écrit:
Tu as déjà réussi à vaincre le boss que tu as fais ? Parceque je viens tout esquiver jusqu'au moment ou il envois un millier de boule, mais il n'y a pas de faille dans le cercle de boule donc c'est pas possible !?

Oui, le Boss peut être vaincu. Le "secret", c'est de se foutre en face de lui en esquivant par de petit mouvement de haut et bas les boulettes dans un premier temps.
Sinon, je ne vois pas trop de quoi tu parles. Si c'est le cercle de boulette jaune, bah, le trou est quand même énorme en face du boss...
Par contre, en y rejouant, je viens de me rendre compte que le mask de collision est un peu trop grand. M'enfin, c'est une demo.


Sinon, je viens de finir de texturer le vaisseau principal. Et je pense que ce sera la version définitive, je ne veux pas trop m'attarder sur les graphismes pour le moment.



Bon, maintenant, je pense faire silence radio pour un moment, au moins jusqu'a poster la prochaine demo.
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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Mar 2 Déc 2008 - 8:42

Citation :
Par contre, je trouve hérétique le système de barre de vie dans un Shmup ( ceci n'engage que moi, bien entendu ).

les premiers jeux shmup étaient sans barre de vie, mais il faut aussi savoir évoluer avec son temps, maintenant il existe plein de shmup avec des barres de vie et qui roxxent à mort.
on ne peut pas vraiment parler d'hérétisme, c'est juste un autre style de shmup qui est né avec le temps. mais je comprends ton point de vue.

sinon, la modélisation 3D est vraiment bonne je trouve.

encore une chose, zshare ca pue, ca fout des popups et de la pub partout et c'est super ******, y a d'autres sites bien meilleurs pour upload ses fichiers.

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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Mar 2 Déc 2008 - 9:33

beau, vivement un démo officielle

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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Mar 2 Déc 2008 - 18:24

Sekigo Le Magnifique a écrit:
Sinon, je viens de finir de texturer le vaisseau principal. Et je pense que ce sera la version définitive, je ne veux pas trop m'attarder sur les graphismes pour le moment.


:gniah: genre j'ai passé 2 secondes dessus !

il est magnifique ton vaisseau !

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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Mar 2 Déc 2008 - 18:27

Oui très réussi, et la texture écaillée rend très bien clinoeuil
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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Mar 2 Déc 2008 - 18:28

Bon je viens de tester, le jeu est beau, tout est bien agencé sauf qu'il y a un gros problème : la difficulté, lol je tiens environ 1 minute et hop, "Try again ?". hap

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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Mar 2 Déc 2008 - 21:49

sinon, moi j'ai noté 3 gros problèmes majeurs:
_le vaisseau mère ne bouge pas
==>donc les tirs ennemis partent tous du même endroit
_si tu veux faire un manic shooter, tu dois ralentir la vitesse des tirs ennemis parce que là on n'a même pas le temps de visualiser quoi que ce soit.
_toutes les parties du vaisseau mère sont vulnérables, et vu sa taille, il faut vraiment le vouloir pour le rater vu qu'il prend quasi tout l'écran.
faudrait définir des points de vulnérabilité sur ton vaisseau mère.

autre point, un peu moins important mais quand même, c'est la variété des tirs ennemis.
tout ce qui change c'est qu'il y a plus de tirs à chaque fois.
mais en fait, les coups ne varient pas vraiment, et je trouve ca dommage.

EDIT:

tant que j'y suis, c'est ****** de bourriner sur la même touche pendant 5 minutes, il faudrait plutot rester appuyé sur le bouton, et que ca tire tout seul a une certaine cadence.

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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Lun 29 Déc 2008 - 23:13

Sekigo Le Magnifique a écrit:

Nicoulas => Merci. Je ne crois pas mettre de barre de vie en place, car je trouve que cela tue le cote "pilote émérite" des Shmups.


Waow ça ce sont des paroles de shmupper ou je ne m'y connais pas Smile
Respect l'ami!

Tes vaisseaux sont pas mal du tout, les textures sont pas encore top, hors en low poly la texture fait presque tout, donc n'hésite pas à passer du temps sur tes textures (je fais un modele3D low poly en 30 minutes, il me faut au moins 4-5 heures pour une texture un peu correcte)

Par contre ce que je trouves très réussi ce sont les patterns!! Les boulettes en elles même, j'aime pas elles sont trop 'plates' on dirait qu'elles sont collées par dessus le reste c'est pas homogène, mais les patterns elles sont très convaincantes.
Je vais télécharger ce qui est dispo pour voir ça en mouvement Smile
Bonne continuation.


EDIT: Après essai, le vaisseau se déplace bien, les patterns sont encore plus sympa que je ne le pensais, mention spéciale pour les grappes bleues style Donpachi Smile
Seul bémol, ça part un peu dans tout les sens, je veux dire que très vite l'ennemi utilise en permanence TOUT ses tirs et c'est trop, l'idéal c'est quelques patterns avec des alarmes pour commencer puis par exemple si la vie de l'ennemi est proche de zéro ou si une de ses parties est détruite, il utilise une autre série de pattern plus difficile à négocier.
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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Mar 30 Déc 2008 - 18:19

Citation :
Seul bémol, ça part un peu dans tout les sens, je veux dire que très vite l'ennemi utilise en permanence TOUT ses tirs et c'est trop, l'idéal c'est quelques patterns avec des alarmes pour commencer puis par exemple si la vie de l'ennemi est proche de zéro ou si une de ses parties est détruite, il utilise une autre série de pattern plus difficile à négocier.
utiliser le même système que pour les manic shmup classiques quoi.

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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Jeu 12 Mar 2009 - 11:17

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Shemlda est le jeu que je présente pour la GME 2009. Je voulais attendre avant de la présenter, mais bon.
Il y a deux versions, une full pour les gens normaux, une super lite pour les pauvres de connexions Internet.
Les commandes sont expliqués In-Game.
La version super Lite ne sera pas maintenu. C'est juste que je ne pense pas qu'a ma gueuule.


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Téléchargement
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Version Super Lite 1.97Mo
Version Complete 11.5 Mo
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bibi675
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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Jeu 12 Mar 2009 - 16:38

Wahou génial ton jeu, en plus je suis un super fan de Zelda et j'adore les Shmups, c'est devenu mon jeu d'arcade favoris, merci Sekigo !

Par contre comme le jeu parfait n'existe pas, j'ai quelques petites critiques :
_les graphiques sont géniaux mais la bande-son reste à améliorer : les sons de rubis sont un peu trop "métalliques", les bruits de pas sont bizarres (là ou il y a l'armée qui s'avance) et quelques autres trucs aussi.
_je trouve que la cadence de tir est un peu trop élevée, tu devrais la diminuer tout en supprimant quelques archers histoire d'équilibrer le tout.

Voilà et sinon comme score j'ai fait 461000, c'est bien pour une première fois ?
Bon courage pour la suite !

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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Jeu 12 Mar 2009 - 16:56

zebdal a écrit:
en fait, l'idée des vies plutot que des barres de vies est bien.
avec la difficulté qui à l'air d'etre assez élevé au vue des shots, ca pose quand même un problème.
il faudrait:
_soit abaisser la dificulté pour qu'il soit dans le même style que les vieux shoot'em (genre gradius).
http://fr.youtube.com/watch?v=gRrt8sM0tpE
_soit définir une hitbox très petite pour ton vaisseau, dans le même style que "mushihimesama futari" ou "perfect cherry blossom" pour que le jeu devienne vachement technique.
http://fr.youtube.com/watch?v=Kg-lD-pua-M
_soit changer le jeu en bourrinage pur avec une barre de vie, beaucoup de vaisseaux mais moins d'attaques, comme "jets 'n' guns".
http://fr.youtube.com/watch?v=sxZ5WSUju04
J'aime vraiment Gradius.
J'aime vraiment pas du tout la seconde vidéo
Je ne connaissais pas la troisième, mais elle m'a vraiment bien plus.

Je continue ma lecture de ce topique

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Sorti du topique lorsque la première démo sera disponible.
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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   Jeu 12 Mar 2009 - 16:58

bibi675 a écrit:
la bande-son reste à améliorer : les sons de rubis sont un peu trop "métalliques", les bruits de pas sont bizarres (là ou il y a l'armée qui s'avance) et quelques autres trucs aussi.
Mmmmh, oui, je l'avais remarqué aussi. En particulier pour les pas. Déjà, il faut que je baisse le son. Ensuite, je pense étouffer le son, de manière que ce soit moins strident. Par contre, pour les rubis, le son me plaisait.... Mais vu que je l'ai entendu une bonne centaine de fois ( au minimum...), je n'y ai plus trop fais attention. J'en tiendrais compte.


bibi675 a écrit:
_je trouve que la cadence de tir est un peu trop élevée, tu devrais la diminuer tout en supprimant quelques archers histoire d'équilibrer le tout.
Sur ce point, désolé, je n'en tiendrais pas contre ( sauf si les foules le réclament, je suis demago à mort...). Je pense que le level design est suffisant pour cette démo. Pour la version In-Game, certains ennemis ont une vitesse un peu moins élevé, ainsi que deux-trucs modifiés.

bibi675 a écrit:
Voilà et sinon comme score j'ai fait 461000, c'est bien pour une première fois ?
Bon courage pour la suite !
Bah, oui, c'est vraiment pas mal. Je suppose que tu as du tuer le Boss. Maintenant, le score reste améliorable, ne te reste plus qu'a découvrir les ( très ) petites subtilités du système de scoring.

En tout cas, merci.
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MessageSujet: Re: Shmelda W.I.P. [GME 2009]   

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