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 Train Kept Rolling v3.0

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Malax
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Lun 17 Nov 2008 - 20:38

Steven Tyler a écrit:
Mon emploi du temp:
Semaine:
8h->16/17h en cour!
16/17h->16/17h30 dans le metro
16h30->17h30 sur TKR3
17h30->19h30 entrainement de skate
19h30->19h35 je mange :p
19h35->23h35 sur TKR3
donc environ 4h par jour sur TKR3, mai a chaque foi je code des truc, que je modifie pour implenter d'autre code...
Et tu te brosses même pas les dents ... :honte:
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[TheDarkTiger]
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Lun 17 Nov 2008 - 22:40

shm31 a écrit:
fleche_d signature ?

_________________
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Steven Tyler
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Mar 18 Nov 2008 - 17:54

shm31 a écrit:
péphphphhphphphphph ces vr0mn nuuullll kom geu péphphhphph Om + ls dess1 son tp mosh vrmn ss pityable :boulet: :boulet: :boulet: :boulet: :boulet: :boulet: Evil or Very Mad Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Laughing Mad Mad Mad Mad Sad Smile geek shaking shakng2 bounce bounce bounce bounce pale

tt pk tt lmon di k jss boulet alor k j di la vrité on + le jeu a un ortograf tp mosh xD xD xD mddr mddr mddr Embarassed Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
Shm31, je te restecte car tu dit peut etre la veriter, enfin, j'essaye de tout faire moi méme, graphisme et programation le plus possible...
-_-
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Myriade
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Mar 18 Nov 2008 - 17:56

Citation :
Shm31, je te restecte car tu dit peut etre la veriter
PEUT ETRE
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Mar 18 Nov 2008 - 18:03

Lawl, je pense que shm n'était pas sérieux en disant ça... happy1

_________________
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Marthor
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Mar 18 Nov 2008 - 18:53

Ouais, "pas sérieux" !
Parce que sinon, les qualificatifs pour décrire son attitude ne seraient "pas vraiment" mélioratifs.

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alpha
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Mar 18 Nov 2008 - 19:09

Steven Tyler a écrit:
shm31 a écrit:
péphphphhphphphphph ces vr0mn nuuullll kom geu péphphhphph Om + ls dess1 son tp mosh vrmn ss pityable :boulet: :boulet: :boulet: :boulet: :boulet: :boulet: Evil or Very Mad Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Laughing Mad Mad Mad Mad Sad Smile geek shaking shakng2 bounce bounce bounce bounce pale

tt pk tt lmon di k jss boulet alor k j di la vrité on + le jeu a un ortograf tp mosh xD xD xD mddr mddr mddr Embarassed Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
Shm31, je te restecte car tu dit peut etre la veriter, enfin, j'essaye de tout faire moi méme, graphisme et programation le plus possible...
-_-
C'est shm, faut jamais prendre au sérieux ce qu'il dit Hat
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nicoulas
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Mar 18 Nov 2008 - 19:36

alpha a écrit:
C'est shm, faut jamais prendre au sérieux ce qu'il dit Hat

Rectification : faut pas toujours prendre au sérieux ce qu'il dit, il sait être sérieux quand même ...
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Mar 18 Nov 2008 - 19:45

Steven Tyler a écrit:
shm31 a écrit:
péphphphhphphphphph ces vr0mn nuuullll kom geu péphphhphph Om + ls dess1 son tp mosh vrmn ss pityable :boulet: :boulet: :boulet: :boulet: :boulet: :boulet: Evil or Very Mad Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Laughing Mad Mad Mad Mad Sad Smile geek shaking shakng2 bounce bounce bounce bounce pale

tt pk tt lmon di k jss boulet alor k j di la vrité on + le jeu a un ortograf tp mosh xD xD xD mddr mddr mddr Embarassed Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
Shm31, je te restecte car tu dit peut etre la veriter, enfin, j'essaye de tout faire moi méme, graphisme et programation le plus possible...
-_-

Citation :
pk tt lmon di k jss boulet
Citation :
pk tt lmon di k jss boulet
Citation :
pk tt lmon di k jss boulet
en gros j'esayer d'imiter un mega boulet, mais on dirais que mon essais est parti en échec dodo

@alpha : colere triste
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Steven Tyler
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Mar 18 Nov 2008 - 19:55

shm31 a écrit:
Steven Tyler a écrit:
shm31 a écrit:
péphphphhphphphphph ces vr0mn nuuullll kom geu péphphhphph Om + ls dess1 son tp mosh vrmn ss pityable :boulet: :boulet: :boulet: :boulet: :boulet: :boulet: Evil or Very Mad Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Laughing Mad Mad Mad Mad Sad Smile geek shaking shakng2 bounce bounce bounce bounce pale

tt pk tt lmon di k jss boulet alor k j di la vrité on + le jeu a un ortograf tp mosh xD xD xD mddr mddr mddr Embarassed Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
Shm31, je te restecte car tu dit peut etre la veriter, enfin, j'essaye de tout faire moi méme, graphisme et programation le plus possible...
-_-

Citation :
pk tt lmon di k jss boulet
Citation :
pk tt lmon di k jss boulet
Citation :
pk tt lmon di k jss boulet
en gros j'esayer d'imiter un mega boulet, mais on dirais que mon essais est parti en échec dodo

@alpha : colere triste

A tout s'explique! lol
systeme d'invertion du sence pratiquement finie!
il ne reste plus cas le terminer; crée le systeme pop_up general, et les station :fleche_d pui je pourait enfin uploader la nouvelle version!
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alpha
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Mer 19 Nov 2008 - 13:15

nicoulas a écrit:
alpha a écrit:
C'est shm, faut jamais prendre au sérieux ce qu'il dit Hat

Rectification : faut pas toujours prendre au sérieux ce qu'il dit, il sait être sérieux quand même ...
c'est pas faux :V
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Mer 19 Nov 2008 - 15:37

Le systeme d'inversion est fini, et il a l'aire de fonctioner correctement, enfin j'espére :^)
----------------------
il ne reste plus que le mapping :^)
----------------------
edit: du 19/11/08
----------------------
le systeme de sence a bugger! j'en est mare!!!
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Steven Tyler
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Mer 19 Nov 2008 - 20:05

bonjour;
une petite question; dans l'event draw, j'ai mie un truc du style
Code:
if speed>=0 draw_sprite(spr1,1,x,y)
if speed<=0 draw_sprite(spr2,1,x,y)
mai quand la rame et a l'arret il n'y a plus de sprite, normale, car il n'y a pas de condition pour 0, donc c'est possible de faire un auto-maintien, avec la derniere condition accepter??
merci
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Mer 19 Nov 2008 - 21:24

alpha a écrit:
C'est shm, faut jamais prendre au sérieux ce qu'il dit Hat
Faux.

Sinon, pour ton blèm :

Create event:
sprite=spr1;

Draw event :
if(speed>0){sprite=spr1;}
if(speed<0){sprite=spr2;}
draw_sprite(sprite,1,x,y);

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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Jeu 20 Nov 2008 - 10:21

merci, je vai tester!
------------------------------
edit du 20/11/08 à 11h58
------------------------------
Je poste mon ancien systeme, que j'ai fait cette nuit:

Code:

Creat event:
var_amd=1
Draw event:
if speed>=0 {draw_sprite(spr1,1x,y) var_amd=1}
if speed>=0 {draw_sprite(spr2,1x,y) var_amd=-1}
if speed=0
{
if var_amd=1 draw_sprite(spr1,1x,y)
if var_amd=-1 draw_sprite(spr2,1x,y)
}
mai ca marche pas tré bien!!!
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Jeu 20 Nov 2008 - 17:36

Tu dois placer tes draw_sprite dans le draw event.

TOUS les dessins se font dans cet event.
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Jeu 20 Nov 2008 - 17:37

vu comme c'est marqué, ça se place dans le draw event ^^
seul la première ligne de code est dans create :p

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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Jeu 20 Nov 2008 - 17:45

Oulà, j'ai lu trop vite ...

Toutes mes excuses Hat
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Jeu 20 Nov 2008 - 17:51

je t'excuse crossa

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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Jeu 20 Nov 2008 - 17:56

M@d_Doc a écrit:
je t'excuse crossa

L'excuse ne t'était pas adressée
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Jeu 20 Nov 2008 - 20:16

--> je t'excuse L'erreure est humaine:-p
j'ai du modifier le script de The DarkTigger
mai le systeme d'invertion du sence est fini merci!
il ne manque plus que le mapping!!
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Jeu 20 Nov 2008 - 20:21

Moi je veux une nouvelle version :snif2:
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Ven 21 Nov 2008 - 10:43

elle est prevue pour peux!
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Sam 22 Nov 2008 - 13:21

cool :sourire:

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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Lun 24 Nov 2008 - 19:59

demo retardeée, ya un probleme avec le mapping :^(
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Mer 26 Nov 2008 - 18:58

rrroooohhhhhh snif

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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Mer 26 Nov 2008 - 19:53

Steven Tyler a écrit:
demo retardeée, ya un probleme avec le mapping :^(

prend tonton Wink
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Dim 30 Nov 2008 - 17:12

toujour des problemes, deja une semaine de retard, je pence que je suis encor bon pour tout recomancer Sad
-----------------------------------------
je vai essayer de faire la L14, de facon automatiser:
Cahier des Charge:
-Toute la ligne disponible
-Ajouter des rame
-Suprimer des rame
-Ajouter des horaire
enfin c'est a vous de gerer la L14 du metro de Paris, qui est "autonome"
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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Lun 1 Déc 2008 - 9:20

boah, ne te met pas la pression à cause de nous, prend ton temps
pis c'est pas obligatoire de remplir le topic prototyp

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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   Lun 1 Déc 2008 - 16:27

Steven Tyler a écrit:
toujour des problemes, deja une semaine de retard, je pence que je suis encor bon pour tout recomancer Sad
Bah pourquoi ? triste

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MessageSujet: Re: Train Kept Rolling v3.0   

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