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 Attaque a la zelda like

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xilfrid
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MessageSujet: Attaque a la zelda like   Attaque a la zelda like EmptySam 7 Juin 2008 - 17:06

:p_hello: Je voudrais savoir comment lorsque que l'on utilise l'arme principale d'un héros(Link=épée) et que cette arme touche un ennemi,cet ennemi meurt diable merci d'avance :sourire:
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MessageSujet: Re: Attaque a la zelda like   Attaque a la zelda like EmptySam 7 Juin 2008 - 17:48

y'a plusieurs façons pour faire ceci, en voila quelques unes pour les débutants :

- utiliser une variable slash=true quand le joueur attaque mais l'inconvenant si une ennemi touche le dos du jour ce dernier meurt (l'ennemi)
- lancer un projectile a courte distance de 4 a 12 pixels max c'est simple pratique et efficace
-la 3èmme consiste a faire de comparaisons entre la position du jouer para port a celle du monstre c'est surement la plus efficace mais la plus compliquée

donc le mieux c'est d'adopter la 2ème solution Wink

...gm6 en cours..
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xilfrid
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MessageSujet: Re: Attaque a la zelda like   Attaque a la zelda like EmptySam 7 Juin 2008 - 21:57

shm31 a écrit:


...gm6 en cours..
Chouette sinon en attendant j'essaye de trouver.
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MessageSujet: Re: Attaque a la zelda like   Attaque a la zelda like EmptyDim 8 Juin 2008 - 15:56

ou créé un boite de collision a l'endroit ou l'épée est et si ya contact avec cette boite l'ennemie meur super

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MessageSujet: Re: Attaque a la zelda like   Attaque a la zelda like EmptyDim 8 Juin 2008 - 16:55

non.
wargamer -> si tu fait ca les collisions sur le joueurs seront desactivées.

la methode 3 de shm est la bonne pour moi je trouve.
tu peux faire ca avec une collision line

ou au pire demander au ennemi si il se trouvent dans langle dattaque de joueur ...

pas le temps dexpliquer, doit bosser pour les exams^^'

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MessageSujet: Re: Attaque a la zelda like   Attaque a la zelda like EmptyDim 8 Juin 2008 - 17:15

ah bon?
instance_create(x+10,y,collision_droite)
je voit pas ou ca m****?

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MessageSujet: Re: Attaque a la zelda like   Attaque a la zelda like EmptySam 14 Juin 2008 - 20:42

shm31 a écrit:


...gm6 en cours..

il est long à arrivé ce gm6, depuis le 7 juin rire baille t'est pas préssé xilfrid ?
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MessageSujet: Re: Attaque a la zelda like   Attaque a la zelda like EmptySam 14 Juin 2008 - 22:25

bon çava j'ai pas vraiment envie de faire le gm6 pis j'ai pas le temps quoi :/
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MessageSujet: Re: Attaque a la zelda like   Attaque a la zelda like EmptyDim 15 Juin 2008 - 9:49

te fache pas shm31, je disais ca en plaisantant :sourire: sinon sur 64digits y en a plein...

http://64digits.com/games/index.php?example=1&wip=&sort=Date&order=DESC&name=zelda&author=&gm5=on&gm6=on
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MessageSujet: Re: Attaque a la zelda like   Attaque a la zelda like EmptyDim 15 Juin 2008 - 20:18

Merci dam22!Ce que je cherchais...
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MessageSujet: Re: Attaque a la zelda like   Attaque a la zelda like EmptyDim 15 Juin 2008 - 21:40

Wargamer a écrit:
ah bon?
instance_create(x+10,y,collision_droite)
je voit pas ou ca m****?

han okay dsl mal compris, jcroyais que tu voulais deplacer la bounding box du player sur larme, sry.

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MessageSujet: Re: Attaque a la zelda like   Attaque a la zelda like EmptyDim 15 Juin 2008 - 21:54

non t'inquiette^^
je suis con mias intelligent super

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