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 Faire une pause

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arthuro
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MessageSujet: Faire une pause   Mer 16 Avr 2008 - 19:29

donc voila je me suis permis de poster se bout de code par ce que il me semble que personnes n'a jamais poster cela

c'est simplement pour faire une pause

le jeu reste geler tant qu'on a pas réappuiyer sur P

if keyboard_check_pressed(ord('P'))
{ sleep(1000)
while 1=1
{
////////////
//
///////////
if keyboard_check_pressed(ord('P'))
then break
else sleep(100)
}
}

et vous pouver biensure rajouter la ou j'ai laisser un vide quelque chose pour écrire PAUSE.
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Chlorodeltafile
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MessageSujet: Re: Faire une pause   Jeu 17 Avr 2008 - 9:50

cool ce script Smile j'essaye Smile

(F10 fonctionne aussi pour faire pause c'est comme F1, F5 et F6 happy1 )

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MessageSujet: pause   Jeu 17 Avr 2008 - 16:01

j'ai retrouvé un vieu truc qui devrait marcher aussi :
a metre dans l'event Event - Keyboard
Code:

// rajoutez la couleur et la police
draw_text(room_width/4,room_height/2,'PAUSE Appuyez sur une touche pour continuer.');
screen_refresh();
keyboard_wait();
io_clear();


les 2 sont équivalant :oui:

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arthuro
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MessageSujet: Re: Faire une pause   Jeu 17 Avr 2008 - 16:26

pas mal du tous vincent2222 je pensait pas que des fonction comme keyboard_wait() existaient

et en plus tu vien de me débloquer pour mon jeu avec screen_refresh()


Dernière édition par arthuro le Jeu 17 Avr 2008 - 18:38, édité 1 fois
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vincent2222
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MessageSujet: pause   Jeu 17 Avr 2008 - 16:37

gnii et ben de rien ^^

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master47
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MessageSujet: Re: Faire une pause   Jeu 17 Avr 2008 - 20:30

Sinon, un système avec un petit effet graphique inclus.

Il suffit d'inclure les dossiers "include" pour pouvoir utiliser la fonction "pause()".

http://soxx.mimilsgraph.net/download.php?file=SoeGWv6Sk0vE.

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MessageSujet: Re: Faire une pause   Jeu 17 Avr 2008 - 21:27

yeah c'est vraiment beau ta pause
c'est nécessaire de mettre des mask pour le menu?
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master47
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MessageSujet: Re: Faire une pause   Ven 18 Avr 2008 - 14:35

Juste le mask du sprite pause est indispensable

Voir dans "room start code"
le
sprite_set_alpha_from_sprite()
du mask du pause est indispensable, sinon ca rend moins bien Wink

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