| music game | |
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Auteur | Message |
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Petit Filou Nouveau
Messages : 3
| Sujet: music game Mar 1 Avr 2008 - 19:52 | |
| C'est mon premier post alors je vous dis bonjour à tous, et je me présente: 21ans, vieil utilisateur de rpg maker voulant monter d'un niveau. Je suis entrain de créer un jeu de musique sur base du fonctionnement de "parappa the rapper" (playstation). Pour ceux qui ne conaissent pas le principe est d'appuyer sur la bonne touche quand le curseur passe devant le symbole associé, ce qui active un son enregistré ---> http://www.anime.com/PaRappa_the_Rapper/images/01.jpgEn dehors d'un certain intervalle de position par rapport au symbole le son est quand même joué mais il y a diminution du score du joueur. Déçu des résultats obtenus sur rpg maker, je me lance su GM. J'essaye en vain de trouver un moyen de reproduire ce système de jeu de manière ingénieuse, sans devoir aligner des centaines de lignes de codes pour chaque sons d'une musique. Je ne suis pas connaisseur du logiciel, je m'en remet donc à vos idées. Timeline? Alarme? |
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tonybriere Utilisateur confirmé: Rang *
Messages : 177 Localisation : Canada, Quebec, Shawinigan Projet Actuel : Project Money
| Sujet: Re: music game Mer 2 Avr 2008 - 1:13 | |
| en gros tu veux que si on appuie sur un bouton la musique arrête ou bien seulement une partie de la musique arrête ? Si oui, je crois qu'il faudra que tu trouve une facon de séparer la musique en plusieurs parties. |
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Blizter Banni(e)
Messages : 2002
| Sujet: Re: music game Mer 2 Avr 2008 - 4:33 | |
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Petit Filou Nouveau
Messages : 3
| Sujet: Re: music game Mer 2 Avr 2008 - 12:21 | |
| Pas exactement, dans le jeu original il y a une musique de fond et le joueur doit aligner des phrases en rappant suivant la séquence donnée par les symboles. Si le jouer appuie une peu avant ou un peu après le symbole, il rappe quand même mais le score baisse.
Dans mon cas ce ne seras pas du rap mais des sons mixés rajoutés sur la piste sonore principale. Tout les sons à produire sont déjà séparés sous des fichiers différents, ainsi que la piste de fond.
Maintenant je peux tout rassembler facilement si la programmation s'en voit facilitée. Par exemple je peux faire juste une piste de fond et une piste reprenant le bon déroulement des sons mixés. Ainsi, si le joueur n'appuie pas au bon moment le volume de la deuxième piste tomberai à zéro et le score baisserais, donnant l'impression d'avoir raté. Mais le gros problème c'est que l'endroit ou se situe un symbole ne devrait pas être un point ponctuel mais un intervalle, attribuant plus de facilité au joueur.
Merci pour le lien, je regarde ça de suite. |
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daminetreg Administrateur
Messages : 16998 Localisation : Siege du CBNA! Projet Actuel : Site Web du CBNA, version beta :
| Sujet: Re: music game Mer 2 Avr 2008 - 13:36 | |
| L'utilisation des timelines me semble la solution. Pour définir les intervalles tu n'auras qu'à utiliser une timeline. Pour lancer la timeline pour une instance donnée, dans create de l'objet: - Code:
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timeline_index = timeline0; Ensuite dans draw, pour vérifier l'interval: - Code:
-
if (timeline_position >= 245 && timeline_position <= 500) { draw_text(x,y,"Vous êtes dans l'interval [245;500]"); }
Voili, j'ai mis dans draw pour que tu puisses faire un test, mais la condition sera valable partout. :nezrouge: _________________ Mon CV : fr - de - en Tous Ensemble! Réalisons! |
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Blizter Banni(e)
Messages : 2002
| Sujet: Re: music game Mer 2 Avr 2008 - 19:21 | |
| - daminetreg a écrit:
- L'utilisation des timelines me semble la solution. Pour définir les intervalles tu n'auras qu'à utiliser une timeline.
Pour lancer la timeline pour une instance donnée, dans create de l'objet: - Code:
-
timeline_index = timeline0; Ensuite dans draw, pour vérifier l'interval: - Code:
-
if (timeline_position >= 245 && timeline_position <= 500) { draw_text(x,y,"Vous êtes dans l'interval [245;500]"); }
Voili, j'ai mis dans draw pour que tu puisses faire un test, mais la condition sera valable partout. :nezrouge: Justement non, c'est pas super, le son est parfois desync Le mieu c'est une dll et vérifier la position de la musique avec les fonctions faites pour ça. |
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daminetreg Administrateur
Messages : 16998 Localisation : Siege du CBNA! Projet Actuel : Site Web du CBNA, version beta :
| Sujet: Re: music game Mer 2 Avr 2008 - 22:49 | |
| Oui c'est vrai qu'avec une API comme FMOD c'est beaucoup mieux, mais étant donné qu'on était en section débutant. Tu as eu raison de le préciser. _________________ Mon CV : fr - de - en Tous Ensemble! Réalisons! |
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Blizter Banni(e)
Messages : 2002
| Sujet: Re: music game Mer 2 Avr 2008 - 23:07 | |
| Désolé, j'avais pas remarqué qu'on était en section débutant. |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****
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> PacWars
> The Perfect Pattern Studio
| Sujet: Re: music game Mer 2 Avr 2008 - 23:59 | |
| Oui, pour le moment, le mieux ce sont les timelines. Enusite, si tu est motivé, tu pourras toujours faire un systèmé qui détecte le niveau des basses, des moyennes et des hautes dans une musique |
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Petit Filou Nouveau
Messages : 3
| Sujet: Re: music game Jeu 3 Avr 2008 - 11:16 | |
| Je vais tenter les timelines alors. Merci de vos conseils, je me lance et je vous dirais qu'est-ce qu'il en retourne :lng: |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****
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> PacWars
> The Perfect Pattern Studio
| Sujet: Re: music game Jeu 3 Avr 2008 - 12:33 | |
| - Citation :
return true;
..j'espère |
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| Sujet: Re: music game | |
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