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 modifier une fonction

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Malax
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Malax


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MessageSujet: modifier une fonction   modifier une fonction EmptyLun 25 Fév 2008 - 9:35

:p_salut:
Je voudrais modifier le contenu d'une fonction. Je sais que TheDarkTiger et d'autres ont crée des librairies alors j'éspère que ça a un peu un rapport....

Le problème se résume à faire passer le jeu en 256 couleurs puisqu'il me faudrait "draw_getpixel" (qui va chercher une couleur) plus performant.
merci d'avance. sad
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M@d_Doc
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M@d_Doc


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MessageSujet: Re: modifier une fonction   modifier une fonction EmptyLun 25 Fév 2008 - 9:57

je ne vois pas en quoi le mode 256 couleur changera quelquechose... la fonction draw_get_pixel est lente, peu importe la qualité couleur et la resolution...

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MessageSujet: Re: modifier une fonction   modifier une fonction EmptyLun 25 Fév 2008 - 10:19

rire
OK - dans le doute j'essaye de comprendre ... Il la prend directement sur l'écran .... c'est ça :gniah: ?
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daminetreg
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MessageSujet: Re: modifier une fonction   modifier une fonction EmptyLun 25 Fév 2008 - 10:28

J'avais trouvé une dll pour ça, ça améliorait vachement les performances, j'avais fait une sorte de système de reconnaissance d'images.
Je te passe ça de suite: http://www.lecbna.org/sys_lecbna/Tuto/ReconnaissanceImages.zip

Le tuto en soit n'est pas à lire, il ne vaut rien, et n'était pas terminé, mais tu as la dll avec les scripts pour l'utiliser dans le gm6. C'est l'essentiel.
Par contre je sais plus de qui est cette Dll. triste

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MessageSujet: Re: modifier une fonction   modifier une fonction EmptyLun 25 Fév 2008 - 10:31

coeur
:snif2:
Merci Daminetreg. Je te contact par PM si j'y arrive pas.
Edit: En fait, soit j'arrive pas à faire fonctionner la dll, soit le script ne marche pas.
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Malax
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MessageSujet: Re: modifier une fonction   modifier une fonction EmptyLun 25 Fév 2008 - 12:46

Pour ceux que ça intéresse, la fonction est plus rapide.
http://covac-software.com/index.php?site=down
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daminetreg
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MessageSujet: Re: modifier une fonction   modifier une fonction EmptyLun 25 Fév 2008 - 19:36

Initialisation dans create:
Code:
//Initialisation de la dll de reconnaissance des couleurs
scr_init_cdll();

Puis pour voir dans la fenêtre du jeu:
Code:
scr_color_pos(window_get_x()+x,window_get_y()+y);

L'exemple donné avec permet de voir comment la dll fonctionne, tu n'avais qu'à regarder (script: database et scr_ana).

clinoeuil

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