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 Arsenal FoX

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Melina
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MessageSujet: Arsenal FoX   Ven 12 Aoû 2005 - 16:17

Bonjour, Voici mon nouveaux projet ^_^ alors

Nom:Arsenal FoX (ca parais logique^^)
Style:Espionage
Perssonage:alors la il yaura le Hero (pas encor de nom),Shalaka un des premier boss et aussi le dernier :p il y a des des image de lui ^^ les voici




en voyant le nom vous vous demander si c'est un jeux russe happy1 mes effectivement ce perssonage est russe vous vous faites capturer au debut du jeux en esseilant de voler un objet on vous frape a la tete et vous tomber inconscient vous vous reveiller dans une prison et oui votre premier mission consiste a sortire de cette cage à fou Smile


Dernière édition par le Lun 19 Sep 2005 - 20:59, édité 2 fois
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Jack
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Projet Actuel : ma vie

MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Ven 12 Aoû 2005 - 16:20

jai ate de voir se que sa va donné ! sa à l'air original et sa c'est ce qu'on aime au CBNA !
nésite pas à demandé de l'aide on est la ! happy1

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daminetreg
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Localisation : Siege du CBNA!
Projet Actuel : Site Web du CBNA, version beta :

MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Ven 12 Aoû 2005 - 16:21

Ca à l'air pas mal! super
J'attends de voir une des versions sur mon disque dur. happy1

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Bast
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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Ven 12 Aoû 2005 - 16:26

Bon projet, vivement la suite ! super

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Melina
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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Mar 16 Aoû 2005 - 0:18

bon voila mon probleme tous bete j'ait chercher sur d'autre .gm6 mes ca fonctione toujours le jeux se joura rien et seulement avec le clavier normalement ca devais se jouer avec la souris et clavier mes bon^^ bon voila mon probleme le jeux se joura au desus par vue aérienne donc je voudrais que quand j'appuye en avant il aye en avant gauche,gauche en bref ^^ mes pas moyen à chaque fois que j'esseile de le fair il y a des bug, ha oui pendant que j'y suis si quelqun pourais m'expliquer lisiblement pour une debutante pour fair un menu avec mes item arme,camouflage,etc, mes qui ne se metent dans le sac que quand je les ramasse apres les equiper c'est juste un changement de sprites mes m'expliquer aussi pour les arme ^^ les fair tirer plus vite ou moin vite suivant l'arme et normalement avec deja ca la premiere beta devraix deja bien sortire mercredi ou j'y arrive vite tantot :p_merci: :p_bye:
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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Mar 16 Aoû 2005 - 0:21

tes images cest un truc fais avec un generateur de hero pris sur un site ...

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Melina
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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Mar 16 Aoû 2005 - 0:24

j'ait jamais dit le contraire mdr

Edit:mes c'est pas a moi qui faut dire ca ^_^ c'est pas moi qui fait les arthwork
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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Mar 16 Aoû 2005 - 0:28

ta pas dis le contraire mais bon ...
gnii

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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Mar 16 Aoû 2005 - 0:30

Par hasard tu pourais pas repondre à ma question rire ca me serais bien utile car bon ^^
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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Mar 16 Aoû 2005 - 0:33

je pourrais mais sa va prendre toute la journée , tu dois prendre un tutorial pour ca gnii

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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Mar 16 Aoû 2005 - 0:35

juste pour faire bouger un perssonage :question: je demande un tutorial la mes si tu c juste me repondre pour bouge le perso c deja pas mal pour moi avancer
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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Mar 16 Aoû 2005 - 0:36

cherche sur le site tu va en trouver super

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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Mar 16 Aoû 2005 - 0:40

lol javais dit que jen avais trouver mes une fois j'esseiler sur mon projet par nimporte quelle moyen ca bug
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Bast
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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Mar 16 Aoû 2005 - 1:43

Il doit y avoir des systèmes de mouvements simples en D&D non ? :-D

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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Mar 16 Aoû 2005 - 5:06

si tu veux parler d'un mouvment comme a la resident evil mais en vue de haut, alors il te faut définir la direction lorsque tu appuie sur les fleche gauche ou droite, puis lorsque tu appuies sur la fleche du haut, tu met speed=5, par exemple happy1

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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Mar 16 Aoû 2005 - 16:28

Ok, mais j'y arrive toujouyrs pas a le fair bouger :snif2:
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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Mer 17 Aoû 2005 - 12:57

ton jeu, c un jeu comme zelda (vu de haut ?)

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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Mer 17 Aoû 2005 - 23:31

oui ^^ je veut juste le fair bouger a gauche,droite,haut,bas c tout Sad
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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Jeu 18 Aoû 2005 - 0:01

Heu, re bonjour happy1 j'ait trouvée comment faire !!! toute seul !!! je suis trop contente lol mon bug c'est que je devais fair un event d'une touche du clavier (no-key) et metre un mouvement du milieu et ca je savais pas ^_^ enfin en tous cas maintenant j'y arrive merci beaucoup Smile
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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Jeu 18 Aoû 2005 - 0:03

Un pas de plus dans GM :fier:

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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Ven 19 Aoû 2005 - 20:54

re re re heu jvoudrais savoir comment fair pour quand je reste appuyez sur une touche ca prend l'enemi (juste quand je suis deriere lui) et quand je l'ait pris je peut bouger avec et une foi que j'appuye sur une autre touche ca lui brise le coup ?

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Mike
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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Ven 19 Aoû 2005 - 20:58

Ça serait pas un peu a la splinter cell ton jeux par hasard??

melina, rajoute les balise [url] [/url] dans ta singnature (ça va êter plus simple d'aller sur le site)

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Gnan
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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Ven 19 Aoû 2005 - 21:02

Un peu complexe à expliquer comme ça, enfin je vais essayer happy1

A la base ton ennemi à une var, par exemple la var banane, qui est à 0. Et quand tu enclenche l'action pour le prendre, il passe sa var à 1. Et dans l'événement step Event - Step , tu met une petite prog que fait en sorte que si la var est égale à 1, il reste collé à l'objet qui l'a attrapé. (Objet définit à l'avance)
Tu peut utiliser ce code, à mettre donc dans step:

Code:
if banane=1
{
x=hero.x;
y=hero.y;
}

En remplacant bien sûr banane par le nom de la var qui définit si il est pris ou pas, et hero par le nom de l'objet auquel il doit rester accroché

Citation :
et une foi que j'appuye sur une autre touche ca lui brise le coup ?
Si tu veut que ton hero tue l'ennemi pendant qu'il le tient, et seulement s'il le tient, tu peut utiliser ce code, a mettre dans l'événement de la touche qui servira à le tuer:

Code:
if ennemi.banane=1 with ennemi instance_destroy();

En remplacant ennemi par le nom de ton objet ennemi, et banane par la var de l'objet ennemi qui définit si il est pris ou pas.

Voila, si çapeut t'aider :-D

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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Ven 19 Aoû 2005 - 21:04

Mike a écrit:
Ça serait pas un peu a la splinter cell ton jeux par hasard??

melina, rajoute les balise [url] [/url] dans ta singnature (ça va êter plus simple d'aller sur le site)

Signature a écrit:
Creation graphique,kit,avatar,logo,signature,icone,etc

site:www.graphitools.fluo.net
Forum:www.graphitools.fluo.net/forum

Il suffit de sauter un espace après les doubles points, et le lien cliquable se fera automatiquement :-D

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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Ven 19 Aoû 2005 - 21:08

a oui, c'est vrai, j'ai regardé vite, et je me suis dit qu'iln était pas cliquable acause qu'il n'y avait pas de www. ni de http://

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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Sam 20 Aoû 2005 - 0:27

C'est pas vraix !!!!!! j'ait réussi !!!! mes le pire!!!! ca fonctionne !!!!! je suis trop contente gnii happy1 gnii Merci beaucoup !!!!!!

Mike a écrit:
Ça serait pas un peu a la splinter cell ton jeux par hasard??
heu perso quand je les fait je penssait pas du tout a Splinter cell mes c'est vraix quand on y pense oui c'est du genre mes bon ca à rien a voir avec le jeux qui je pensait ^^

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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Sam 20 Aoû 2005 - 0:29

Ca me fait plaisir que ça marche happy1

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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Sam 20 Aoû 2005 - 0:32

Lol (si je ne te connaissait pas, je me dirais que tu était écoeuré de lui répondre) mais comme je te connais, ça ne me passe même pas par la tête que ça pourrait être vrai... gnii

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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Sam 20 Aoû 2005 - 17:28

ca a l air d etre ubn chouette debut de projet...
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MessageSujet: Re: Arsenal FoX   Dim 21 Aoû 2005 - 12:08

heu re salut j'ait de nouveaux un probleme pour attraper la par contre pour esseile j'ait fait un objet test encor il s'apelais "Test" un cube donc alez bien je latrapais jle tuer tout marchais bien mes maintenant avec un veritable enemis ca flenche

1.quand j'apuys sur ctrl mon perssonage glisse
2.mon perssonage ne peut pas l'attraper vus que il passe a travers l'enemi et l'enemis est en solid :snif2:

et j'ait fait tout ce que tu ma dit et comme l'objet test c'est ca que je comprend pas c'est crée un objet (genre d'empoule ^^) dans cet objet j'ait tout inserer ce que tu ma dit dans l'enemis et ca marche pas enfin ca fonctione pas j'ait pas encor mis la fonctioner marcher à l'enemi ^^

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