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 personnage le plus rapide

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MessageSujet: personnage le plus rapide   personnage le plus rapide EmptyMer 27 Juin 2007 - 14:51

Désolé de poser cette question posée mille et une fois, mais j'aimerais savoir comment trouver le perso qui a la variable de vitesse la plus grande (mon jeu est un rpg)

(J'ai essayé de retrouver un topic avec la recherche, mais j'ai pas trouvé Mad

Merci happy1
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edi9999
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MessageSujet: Re: personnage le plus rapide   personnage le plus rapide EmptyMer 27 Juin 2007 - 15:27

Je crois que ce script marche dans step de l objet returnplusrapide
step

inst_plus_rapide=0
speedmax=-1
for (i=0;instance_count;i+=1)
{
target=instance_id[i]
if target.speed>speedmax
{
speedmax=target.speed
inst_plus_rapide=i
}
}

et voila l id de l instance la plus rapide se trouve dans inst_plus_rapide

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MessageSujet: Re: personnage le plus rapide   personnage le plus rapide EmptyMer 27 Juin 2007 - 15:48

Ok, je testerais plus tard si ça marche super
Merci, comme ça on est quitte :pac_dr: gnii
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edi9999
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MessageSujet: Re: personnage le plus rapide   personnage le plus rapide EmptyMer 27 Juin 2007 - 16:19

ok on est quitte jte dois plus rien

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MessageSujet: Re: personnage le plus rapide   personnage le plus rapide EmptyMer 27 Juin 2007 - 18:19

Attention de mettre des abs() aux speeds et mettre speedmax a 0 au comemncement car un speed peut être négatif Wink mais un speed -9 est plus rapide qu'un speed de 5 Smile
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edi9999
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MessageSujet: Re: personnage le plus rapide   personnage le plus rapide EmptyJeu 28 Juin 2007 - 13:27

ok merci je croyais que la variable speed etait automatiquement mise en valeur absolue

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MessageSujet: Re: personnage le plus rapide   personnage le plus rapide EmptyJeu 28 Juin 2007 - 16:34

Merci, en fait ma variable n'est pas speed mais vit, donc ça change tout ce qu'a dit Blizter :nah:
Mais c'est pas grave, ce qu'il a dit peut toujours servir ^^
Pour en revenir au script, en fait ce n'est pas exactement ce que je voulais.
Voilà où j'en suis arrivé :
Citation :

if tour='ally'
{
if perso_tour=-1
{
a=instance_find(hero_parent,i)
if (a=noone)=false
{
perso_tour=a.patron
a.alarm[0]=1
i+=1
}
else
{
i=0
tour='enemi'
}
}
}
Et oui, il n'y a pas de facteur de vitesse mais ça marche, alors que je n'ai pas réussi à faire fonctionner l'autre (désolé) rouge
Bref merci :lng:
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