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 Keiko SCP [Shmup3D]

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yano
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Lun 22 Oct 2007 - 7:59

Le bullet cancel en image avec de nouvelles pieces en 3d et un fx doré.



Pour les neophites, le bullet cancel, c'est un system qui transforme les tirs ennemis se trouvant dans une zone d'explosion en bonus (des pieces d'or en l'occurence)

Les pieces permettront d'acheter des options et de nouveaux vaisseaux.
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yano
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Mar 23 Oct 2007 - 8:34

Vaisseau mère de la flotte de defense de la base que l'on voit au début de la video.
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yano
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 17 Nov 2007 - 12:48

Yop, bon je galère grave parce que je n'ai plus assez de temps, je prends à présent des cours de videoraphie aux beaux-arts ce qui me laisse evidemment beaucoup moins de temps...

Ceci dit je ne lache pas l'affaire!
Je tente de fignoler une petite version ce week-end, deja très jouable
et pour laquelle il me faudrait encore un peu d'aide...

Pour les programmeurs qui ont du temps et voudrais participer, il me faut toujours un code pour le tanguage de mon vaisseau, de façon qu'il s'incline progressivement et de façon fluide sur sa droite quand il va à droite et l'inverse quand il va à gauche.

A ce soir si tout va bien Wink
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[TheDarkTiger]
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 17 Nov 2007 - 14:32

je ne t'avais pas déjà fait un systeme comme ça ?!

je t'en renverrait un dès que je peut dans ce cas ...

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 17 Nov 2007 - 14:40

[TheDarkTiger] a écrit:
je ne t'avais pas déjà fait un systeme comme ça ?!

je t'en renverrait un dès que je peut dans ce cas ...

Ben le probleme etait qu'avec ton code il passait d'une position A à une position B d'un seul coup et j'aurais voulais qu'on voit un mouvement assez fluide Smile
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[TheDarkTiger]
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 17 Nov 2007 - 14:42

oui, je me souvient de celui là, mais j'en avait fait un autre après ...

bon, bha je te renverrait ça dans le week end ok ?

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 17 Nov 2007 - 16:44

[TheDarkTiger] a écrit:
oui, je me souvient de celui là, mais j'en avait fait un autre après ...

bon, bha je te renverrait ça dans le week end ok ?

Ok je testerais le plus vite possible Smile
Merci !
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 1 Déc 2007 - 17:19

wow la dernière video est époustouflante ce jeu a l'air vraiment super. je ne peux attendre le démo
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yano
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Lun 10 Mar 2008 - 12:12

Stage Sky/Sea fini niveau background
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yano
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Jeu 13 Mar 2008 - 19:15

Le Boss Du Stage 'Sea Sky' en chantier Smile

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[TheDarkTiger]
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Ven 14 Mar 2008 - 22:00

ouh
magnifique !

j'admire tes models, ils sont magnifiques !

PS : je travaille sur ton problème de camera, mais j'ai pas eu beaucoup de temps ...

demain, je te l'envoi fini ok ?

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 15 Mar 2008 - 10:49

:coeur2:

GOOO ONNNNNNNNN !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ca va je la ferme
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yano
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 15 Mar 2008 - 13:59

[TheDarkTiger] a écrit:
ouh
magnifique !

j'admire tes models, ils sont magnifiques !

PS : je travaille sur ton problème de camera, mais j'ai pas eu beaucoup de temps ...

demain, je te l'envoi fini ok ?

Super Smile
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yano
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 15 Mar 2008 - 14:36

le screen d'intro du premier stage avec le boss texturé Smile

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 15 Mar 2008 - 14:51

c'est maguenifgique ouh
j'attend le jeu avec impatience !

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 15 Mar 2008 - 16:01

:snif2:
c'est trop beauuu :snif2:

encore bravo !

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 16 Mar 2008 - 3:39

Trois nouveaux modeles les F40,51,99 ce seront les trois premiers vaisseaux jouables, cette fois je suis vraiment satisfait du rendu je n'essayerais pas de faire plus beau que ca.

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 16 Mar 2008 - 7:24

toujours aussi génial ouh

_________________
Tous les icones de gm utilisables sur le cbna ICI
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 16 Mar 2008 - 9:34

gha ouh :gniah: kill mort Le CBNA

edit: dis moi que ta un room speed de 60!
Car pour ceux qui aurait du mal, il y a moyen d 'obtenir un room speed de 30 en sautant une image sur 2.

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Topique pour le Projet Hello Mario en préparation.
Sorti du topique lorsque la première démo sera disponible.
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 16 Mar 2008 - 10:43

c'est tout simplement magnifique gha
bravo super
vivement qu'il soit fini !
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 16 Mar 2008 - 10:50

Ce jeu va être génial ! coeur

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 16 Mar 2008 - 11:22

c'est vraiment extraordinaire, ça va etre d'enfer ce jeu :oui:

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 16 Mar 2008 - 14:18

Merci les mecs ca fait plaisir, surtout que l'air de rien c'est un an de boulot pour arriver à faire ces modeles gnii

Je crois avoir fait plus de cent modeles et ficalement maintenant j'ai une grosse dizaine de vaisseau réussit
(par rapport a mes attentes de faire un shmup de la qualité d'un des premier shmup 3D de la Psone (cf Raystorm))

Bon d'un point de vue general j'en suis encore loin mais les modeles et textures ca commence à la faire :coeur2:

Allez comme vous etes gentil, en exclu voici le transporteur definitif, le 'Rorqual', piloté par Mira votre soeur très sexy et dans lequel vous pourrez stocker en permanence 3 vaisseaux, sur ce screen il est accompagné du Fx99.


(Ces screens ne sont evidemment pas fait en jeu, ils sont fait avec l'excellent 'Bryce 5.5' un generateur de terrain et d'atmosphère gerant egalement les modeles 3D)


Allez zou!! Le F40 texturé et fini Smile



Dernière édition par yano le Dim 16 Mar 2008 - 14:37, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 16 Mar 2008 - 14:26

Surtout qu'il y aura des pirates, dans l'espace en plus coeur
Les vaisseaux sont super beau.

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 16 Mar 2008 - 14:38

GTK a écrit:
Surtout qu'il y aura des pirates, dans l'espace en plus coeur
Les vaisseaux sont super beau.

Lol Ouaip, Captain Harlock m'a tué quand j'étais petit :XD
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 16 Mar 2008 - 16:26

La vache, ils sont tous plus beaux les uns que les autres !
sinon nice l'effet de fumée
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 16 Mar 2008 - 16:42

nicoulas a écrit:

sinon nice l'effet de fumée


Merci je savais pas comment m'y prendre et finalement photoshop powa...assez facile..un gros pinceau en 'bulle', une bonne transparence et voilà :XD
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 16 Mar 2008 - 16:55

ça donne bien en tout cas
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 16 Mar 2008 - 22:04

ouh gha :snif2:

magnifique !

ça dépasse l'entendement !
franchement, un énorme bravo !

(en plus, je sais que le jeu est fluide mal grès les graphismes géniaux :gniah: )

ce jeu sera sûrement un must have !

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Lun 17 Mar 2008 - 10:45

^^ En parlant de fluidité tu n'as pas encore vu la dernière version :XD
Même avec 30 cancel* en même temps plus les explosions, les ennemis etc à lécran ça ne bouge pas ! ^^

J'ai encore un peu de temps devant moi ce matin je prends vite qq screens in game, sinon j'essaye d'optimiser encore le poid (je le fais regulièrement ainsi qu'un rangement des fichiers dans le jeu parce que ça devient toufu)
@ tout de suite pour les screens Smile


* les tir ennemis touchant une explosion se transforme en piece d'or , y'a des cochon sur les pieces


Dernière édition par yano le Lun 17 Mar 2008 - 10:48, édité 1 fois
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