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 Keiko SCP [Shmup3D]

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jo
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Mar 17 Juil 2007 - 23:36

Pfffffffffff pas juste v jouer a hitman :non:

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[TheDarkTiger]
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Mar 17 Juil 2007 - 23:41

! je viens de réinstaler le 1 !

il déboite ce jeu !

ceci dit, niveau graphismes, ce de ce shmup3D n'a pas à rougir devant hitman ...

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jo
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Mar 17 Juil 2007 - 23:43

sauf que moi je vais jouer au 3 rire

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yano
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Mer 18 Juil 2007 - 8:39

[TheDarkTiger] a écrit:
ouh gha :snif2:

magnifique !

mais comment fait tu ça ???

gnii Merci, ma première texture un peu réussie...
Pour tout dire je suis pas encore vraiment satisfait mais ca va venir, c'est deja meilleur que les premières que j'avais faites.

Faut vraiment que je trouve un tuto pro avec certain effet photoshop pour faire du meilleur boulot.

Sinon pour mes modèles 3D j'utilise Wing3D (gratos,simple et efficace^^')
puis UVmapper, ensuite je regarde le tout dans marzipan et je commence à faire ma texture dans photoshop, de temps en temps je charge la texture en cours dans marzipan voir ce que ca donne avant de continuer et ainsi de suite, ce boss je l'ai fait de a à z en environ 4 heures.
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yano
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 29 Juil 2007 - 14:18

Un nouveau modèle, un!
Je vous présente le Gk0, qui sera probablement un des vaisseau à voler...





Je me pose pas mal de question sur le déroulement à mettre en place, j'hésite entre oser l'originalité au risque de décevoir les 'pur et dur' ou rester dans un développement classique des stages.

A savoir que je comptais peut être faire un bar (oui oui au sens propre, façon rpg) ou l'on aurait pu choisir les missions (ou stage) à faire, et chaque mission choisie (et réussie) débloquerais d'autres stages.

Qu'en pensez vous?


EDIT:

Nouvelle texture pour le Gauntlet03



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[TheDarkTiger]
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 29 Juil 2007 - 17:37

gha ouh
absolument magnifique !

mais comment fait tu de tels models !

la texture est géniale également !

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Bast
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 29 Juil 2007 - 17:41

Mes connaissances en 3D sous GM sont nulles, mais je trouve que pour du GM justement, c'est très beau, bravo ! Very Happy

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yano
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 29 Juil 2007 - 21:35

Merci ça fait plaisir Smile
Je commence enfin a être satisfait de mes textures/modeles
Et je me suis fais ma propre petite technique pour les textures.

Le transporter revu et re-texturé



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[TheDarkTiger]
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Lun 30 Juil 2007 - 10:12

ouh
j'adore, parceque tes vaisseaux ne sont pas seulement beaux, ils vont bien ensemble !

bravo, vivement de les voir en action!

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Rem_101
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Lun 30 Juil 2007 - 10:50

gha Heu... Je vote pour toi au prochaine presidentiel. super

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jo
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Lun 30 Juil 2007 - 13:02

:snif2:

aaah non, la je crie a l'injustice, il a fait appel au cryengine c'est pas possible autrement rire

c'est juste... bô



d'habitude , les scrolling ,ca me saoule (ca fesait longtmps que j'avait pas ouvert cette page p2 , beh la , j'attend la demo noel )

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 18 Aoû 2007 - 1:11




Ca progresse, après avoir été satisfait de certains de mes vaisseaux voici enfin un background spatial digne de ce nom
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Dan_lizhot
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 18 Aoû 2007 - 1:13

Vraiment très joli gha
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alpha
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 18 Aoû 2007 - 7:05

Vraiment pas mal Wink
Mais la planète dans le coins supérieur gauche n'est pas très ronde :lng:
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yano
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 18 Aoû 2007 - 8:49

alpha a écrit:
Vraiment pas mal Wink
Mais la planète dans le coins supérieur gauche n'est pas très ronde :lng:

Coin supérieur droit tu veux dire? Razz
Ben si si elle est parfaitement ronde, c'est un effet d'optique à cause de la perspective particulière de mon jeu.
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alpha
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 18 Aoû 2007 - 12:23

ups ui supérieur droit xD
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Lun 20 Aoû 2007 - 9:41

Screenshot de l'intro du premier stage...

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Topaze22
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Lun 20 Aoû 2007 - 10:17

Au risque de me répéter, cela semble très prométeur et est très joli super

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Rem_101
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Lun 20 Aoû 2007 - 10:57

Le resultat fait tres professionel en tout cas. gha

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OMZ
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Lun 20 Aoû 2007 - 11:01

Chui d'votre avis ! super
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yano
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Ven 19 Oct 2007 - 9:12

Et une petite video en attendant la demo qui ne saurais plus tarder

Video:
http://fr.youtube.com/watch?v=mqNJtPw1zv8&eurl=http://shmupsideb.monespace.net/news.php
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Ven 19 Oct 2007 - 20:14

ouh gha :snif2:

MAGNIFIQUE !

il est génial ce jeu !

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Ven 19 Oct 2007 - 20:47

O_O

Je suis jaloux.

Non, sérieusement, c'est du très bon boulot, rien à voir avec l'ancienne version.

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Ven 19 Oct 2007 - 20:48

hum oui les petites texture et le filtering donne un très bel effet en tout cas super

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yano
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Ven 19 Oct 2007 - 23:47

merci il reste pas mal de petit truc a faire/resoudre/corriger mais je suis tout de même content du resultat.

D'ailleurs Darktiger j'espère que tu pourras m'aider pour deux trois petites choses Wink
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Ablationer
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 20 Oct 2007 - 6:25

ça a l'air vraiment bien, la question est: Est-ce que ça peut rouler sur un ordi de 1.5GHZ ?

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 20 Oct 2007 - 10:16

Je viens de voir la vidéo, que dire de plus à part que c'est vraiment un très joli début début avec de très beau graphismes, très prométteur, j'ai hate d'en voir plus super

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 20 Oct 2007 - 11:07

yano a écrit:
merci il reste pas mal de petit truc a faire/resoudre/corriger mais je suis tout de même content du resultat.

D'ailleurs Darktiger j'espère que tu pourras m'aider pour deux trois petites choses Wink

dis moi, tu utilise quel type de collisions pouur ton jeU (collision par polygones ou sprites ?) si c'est la premiere tu peux me dire comment le faire ? ange

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 20 Oct 2007 - 11:51

ça a vraimment l' air extraordinaire, quasi professionnel gha

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 20 Oct 2007 - 12:25

Ablationer a écrit:
ça a l'air vraiment bien, la question est: Est-ce que ça peut rouler sur un ordi de 1.5GHZ ?

J'ai un p4 2.6, mais je dois justement remonter un p3 833Mhz si ça tourne avec tu auras ta réponse Wink

Pour les collisions je me suis pour l'instant contenté des sprites mais c'est pas très précis, c'est l'une des choses que je voudrais améliorer.
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   

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