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 Keiko SCP [Shmup3D]

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M@d_Doc
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Lun 17 Mar 2008 - 10:46

lol toufu ?!?

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yano
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Ven 21 Mar 2008 - 17:41

M@d_Doc a écrit:
lol toufu ?!?


lol bordelique ^^
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yano
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 23 Mar 2008 - 13:40

Up, les trois premiers vaisseaux sont intégralement jouables, remplacement du bgm du stage1, remplacement des 'floor' de nuages par un skydome (demi sphère texturée), ce qui améliore pas mal l'aspect graphique des intro s^^

Nouveau boss, un robot geant!

screen coming soon Smile
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Poutha
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 23 Mar 2008 - 14:53

Je viens de voir la vidéo....

:V :gniah: gha ouh :coeur2: snif love :fete: Woop Hat :V


C'est.......très bien gnii


Est-ce que tu souhaites vraiment qu'on meure étouffés dans notre joie de vivre? (dsl, joke volée à pérusse)
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yano
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Jeu 27 Mar 2008 - 16:20

Enfin le title définitif, les autres screen arrivent Smile

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[TheDarkTiger]
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Jeu 27 Mar 2008 - 18:31

ouh coeur

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Jeu 27 Mar 2008 - 18:53

Mortels les deux modèls d'avion en 3D super

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Jeu 27 Mar 2008 - 19:20

Ouah c' est trop zoli coeur

Vénérons notre Dieu ange

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Jeu 27 Mar 2008 - 21:42

respect super

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yano
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 5 Avr 2008 - 0:27







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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 5 Avr 2008 - 8:51

yano a écrit:
Enfin le title définitif, les autres screen arrivent Smile



C'est jolie mais il ne manque pas un "S" pour Space :question:

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 5 Avr 2008 - 9:17

Regarde bien la courbe devant pace
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 5 Avr 2008 - 10:26

awesome

J'l'avais vu mais j'étais pas sur ^^

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Sam 5 Avr 2008 - 10:49

yano a écrit:






C' est le + beau soft en 3D amateur que je n' ai jamais vu super

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 6 Avr 2008 - 11:54

:snif2: magnifique

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 6 Avr 2008 - 11:58

holala c'est vraiment mag nifique

la qualité des graphismes pêut même rivaliser avec raiden 3 gha


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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 6 Avr 2008 - 12:09

Wow!
Magnifique! gha

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 6 Avr 2008 - 12:10

ne nous emballons pas, les screenshoot et la resolution font cette impression, mais en vrai crois moi c'est loin d'être aussi fin que raiden III Wink

Mais bon il me plait bien maintenant, j'ai boosté les ressources en plus il peut afficher un bon nombre d'elements à l'écran sans ralentir (eh oui Daminetreg mes nouvelles textures tournent à merveille-> voit topic cbnArt)
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 6 Avr 2008 - 12:25

yano a écrit:
ne nous emballons pas, les screenshoot et la resolution font cette impression, mais en vrai crois moi c'est loin d'être aussi fin que raiden III Wink

fais pas ton modeste, c'est ultra magnifique coeur
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yano
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Dim 6 Avr 2008 - 12:32

nicoulas a écrit:
yano a écrit:
ne nous emballons pas, les screenshoot et la resolution font cette impression, mais en vrai crois moi c'est loin d'être aussi fin que raiden III Wink

fais pas ton modeste, c'est ultra magnifique coeur

^^ C'est pas pour faire le modeste, c'est logique en fait la 3D de GM et en plus sans Dll n'est pas capable de donner un rendu tel que celui de Raiden.

Mon jeu de reference pour faire le mien est 'Raystorm' sortit en arcade,puis sur psx et saturn donc il date des années 90, pour moi c'est un shoot ultime, trop bien foutu, trop bien pensé, avec un level design divin (on sent bien le fan là non?)

Eh bien si je compare mes textures d'eau à celles de Raystorm, ben y'a pas photo les miennes sont 1000 fois plus belle et pour cause, à l'époque ils n'avaient pas les outils qu'on a aujourd'hui.
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yano
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Lun 7 Avr 2008 - 8:25

Video uppée sur mon site 'SideB' Smile

http://www.sideb.monespace.net/news.php
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Lun 7 Avr 2008 - 9:56

On dirait presque un jeu pro super
ouh :V

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Lun 7 Avr 2008 - 10:02

Ce jeu va être une bombe gnii faudra que tu le mettes sur yoyogames :oui:

je sais pas si ça fait pareil en jeu ou si c'est juste la vidéo qui donne cet effet mais à cause de la vitesse des tirs on dirait qu'ils sont fixes quand il y a un tir continu tord

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Lun 7 Avr 2008 - 11:09

robotic76 a écrit:
Ce jeu va être une bombe gnii faudra que tu le mettes sur yoyogames :oui:

je sais pas si ça fait pareil en jeu ou si c'est juste la vidéo qui donne cet effet mais à cause de la vitesse des tirs on dirait qu'ils sont fixes quand il y a un tir continu tord



c'est la video qui fait ca je te rassure Wink


EDIT:

Quelques détails à regler sur le boss, les menu à faire et la beta sera prete avec le premier stage Smile


EDIT2:

Boss fini Smile Stage1 fini! Smile

Reste les menus et 2-3 autres petites choses...ça vient ça vient...
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Jeu 8 Mai 2008 - 7:20

beh Le boulot m'a rattrapé, un mois que j'ai pas pu toucher à mon shmup...
Vivement les vacances, dans un mois j'aurais tout le temps qu'il me faut Smile

@ bientot.
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Jeu 8 Mai 2008 - 7:23

C'est l'un des projets actuels les plus prometteur, alors prend ton temps et sort nous une démo un jour quand même !!

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Jeu 8 Mai 2008 - 9:45

Topaze22 a écrit:
C'est l'un des projets actuels les plus prometteur,
alors prend ton temps et sort nous une démo un jour quand même
!!

agree :oui:
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Jeu 8 Mai 2008 - 16:21

pareil .

à chaque correction que j'ai apporté , il m'a donné un jeu de plus en plus "fini" tant niveau graphique que maniabilité .

Franchement, ce jeu fera l'effet d'une bombe à sa sortie !

bonne chance, et vivement une démo !

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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Jeu 8 Mai 2008 - 22:01

J'ai vraiment hâte de voir ça.

J'espère que la durée de vie sera acceptable.
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Ven 9 Mai 2008 - 8:55

Poutha a écrit:
J'ai vraiment hâte de voir ça.

J'espère que la durée de vie sera acceptable.

Je ne veux pas tomber dans l'excès de difficulté, les premiers stages seront donc abordable pour un neophyte, mais je veux aussi faire plaisir aux pro du shmup, il y aura donc un ranking (difficulté quui augmente en fonction de divers éléments:vies en stock, bombe en stock, score) et les stages seront beaucoup plus dur à partir du stage 3-4.
( il y a en general entre 5 et 8 stages dans un mode arcade)

Pour l'instant (soyons pas fou) je me concentre sur le mode arcade, donc la durée de vie dépendra beaucoup de votre talent pour les shmup et de ses qualités, je précise que le but d'un shoot them up c'est d'être fini en 1 crédit!!!!
Trop facile de finir un shmup avec 12 crédits et puis venir dire que le jeu est trop court...
Je joue certain shmup depuis des années je suis toujours pas capable de les finir mais ils me donnent toujours autant de plaisir à jouer!
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MessageSujet: Re: Keiko SCP [Shmup3D]   Aujourd'hui à 13:19

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