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sachem (_o_)'.')

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Wargamer *Excellent utilisateur*

Messages: 6873 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits
 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Jeu 16 Sep 2010 - 1:52 | |
| Je me remet à la 3D, je suis sur une tour d'observation à 5 étages, miniguns et projecteur et toussa, la je suis qu'au 2ième étage mais vu que je commence à maitriser mod tool ca va beaucoup plus vite | Spoiler: | | |  |
_________________  Règle #1 du CBNA, ne pas chercher à faire dans la subtilité; personne comprend |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Messages: 6873 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits
 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Lun 20 Déc 2010 - 23:19 | |
| Je reprend ce topic car cette fois je me lance sérieusement dans la 3D. Je commence avec un sac à dos pseudo futuriste, il me reste à arondire les bords et les sangles mais je verrai plus tard pour pas trop alourdire. Images: | Spoiler: | | | 
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onilink_ Modérateur

Messages: 6545 Localisation: Montpellier Projet Actuel: OniDev (je n’abandonnerais paaaas)
 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Lun 20 Déc 2010 - 23:31 | |
| Lol, j'ai cru que c'etait un bouclier au début :gniah: _________________ ▲ ▲ ▲  |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Lun 20 Déc 2010 - 23:35 | |
| clair que la facade ressemble à un bouclier maintenant que tu le dis. Quoi que je crois qu'en arondissant les bords comme je pense ca fera moins cette effet _________________  Règle #1 du CBNA, ne pas chercher à faire dans la subtilité; personne comprend |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Messages: 6873 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits
 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Lun 17 Jan 2011 - 3:22 | |
| J'ai commencer ya 2 semaine de faire un perso complet en 3D pour un jeu 360, j'essai de rester dans le low poly tout en détaillant mais je suis loin d'en voir le bout >> j'ai que les bras de fait mais j'aimerais des avis sur quoi changer. _________________  Règle #1 du CBNA, ne pas chercher à faire dans la subtilité; personne comprend |
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sachem (_o_)'.')

Messages: 15069 Localisation: She's heeeeeere Projet Actuel: mindrealm
 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Lun 17 Jan 2011 - 13:20 | |
| la main est un peu petite par rapport au bras |
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Termite Utilisateur confirmé: Rang ****

Messages: 1002 Localisation: Dans ta charpente ! Projet Actuel: RayEngine 4.0 || C. Engine
 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Lun 17 Jan 2011 - 16:34 | |
| Aah, faut que tu revoies comment gérer tes formes, les doigts et le bras sont trop carrés _________________ Because these are not the words of God, the same God that burnt the knowing.
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Ancestral Utilisateur confirmé: Rang *

Messages: 205 Localisation: Nantes
 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Lun 17 Jan 2011 - 19:00 | |
| L'auriculaire est trop long selon moi, la posture de ta main n'est pas très naturelle et la paume de la main semble un peu trop plate. Mis a part ça je la trouve super bien faite.
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Wargamer *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Lun 17 Jan 2011 - 20:03 | |
| Ok je prend note =), merci. J'espère que je vais arriver a faire les retouches par contre _________________  Règle #1 du CBNA, ne pas chercher à faire dans la subtilité; personne comprend |
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onilink_ Modérateur

Messages: 6545 Localisation: Montpellier Projet Actuel: OniDev (je n’abandonnerais paaaas)
 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Lun 17 Jan 2011 - 20:27 | |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Messages: 6873 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits
 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Lun 17 Jan 2011 - 22:07 | |
| Ouai mais bon, il utilise 4 à 5 fois plus de polygone que moi, si ca serait pas de ca j'aurais facilement pus en rajouter une ***** et faire plus beau. Par contre j'adore l'idée de partir d'un cilyndre et de l'alonger pour formé la main, moi j'ai parti d'un cube que j'ai extrapoler pour faire les doigts version fil de fer pour comparer  _________________  Règle #1 du CBNA, ne pas chercher à faire dans la subtilité; personne comprend |
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Sekigo Le Magnifique Utilisateur confirmé: Rang *****

Messages: 1700
 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Lun 17 Jan 2011 - 23:15 | |
| Perso, j'aurais jamais commencé par les mains. C'est le plus ****** à faire. Limite, je mettais des cubes à la final fantasy 7 parce que ça me saoulait. Pour les low poly, il y a aussi un tuto que je trouve vraiment bien fait sur le blenderclan : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/index.php?id=175Bon, après, c'est pour Blender, mais j'imagine que ça peut être applicable à n'importe quel log de 3D, vu que ça cause que de vertices et de points. Par contre, il détaille pas suffisamment sur les mains malheureusement. En tout cas, bon courage. Et je trouve déjà le résultat chouette. |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Mar 18 Jan 2011 - 2:27 | |
| Les noobs qui utilisent des modèles 2D pour faire leurs bases Sinon même si les mains sont complètement raté, j'aime bien le corps, ca ressemble à ce que je fait en ce moment mais en plus précis, ca tombe bien _________________  Règle #1 du CBNA, ne pas chercher à faire dans la subtilité; personne comprend |
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sachem (_o_)'.')

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Wargamer *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Mar 18 Jan 2011 - 22:10 | |
| Je sais, c'est fait exprès d'ou le troll Juste que je suis aussi mauvais en 2D qu'en 3D alors même avec un croquis ca changerais rien sauf me faire perdre du temps _________________  Règle #1 du CBNA, ne pas chercher à faire dans la subtilité; personne comprend |
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Sekigo Le Magnifique Utilisateur confirmé: Rang *****

Messages: 1700
 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Mar 18 Jan 2011 - 22:16 | |
| | Wargamer a écrit: | | Juste que je suis aussi mauvais en 2D qu'en 3D alors même avec un croquis ca changerais rien sauf me faire perdre du temps |
Error detected.
Avec un bon blueprint, tu peux faire des merveilles en 3D. Le tout, c'est d'être minutieux et patient.
Après, en 2D, je n'ai aucun talent non plus ( à part si dessiner des quequettes sur mes feuilles de cours soient talentueux ). J'arrive mieux à créer ce que je visualise en 3D qu'en 2D, par le biais de blueprint ou de croquis perso. |
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robotic76 *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Mar 18 Jan 2011 - 22:19 | |
| | Sekigo Le Magnifique a écrit: | | ( à part si dessiner des quequettes sur mes feuilles de cours soient talentueux ) |
et tu veux pas en faire un topic dans CBN'ART ? même pas pour doggydog24 ?_________________  |
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Sekigo Le Magnifique Utilisateur confirmé: Rang *****

Messages: 1700
 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Mar 18 Jan 2011 - 23:25 | |
| Ne me tente pas, hein.
[[ QUEQUETTE EN FULL-HD ]] |
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sachem (_o_)'.')

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Wargamer *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Mer 19 Jan 2011 - 2:40 | |
| omg Sinon je préfère garder le blueprint dnas ma tête, au moins il est bien fait _________________  Règle #1 du CBNA, ne pas chercher à faire dans la subtilité; personne comprend |
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onilink_ Modérateur

Messages: 6545 Localisation: Montpellier Projet Actuel: OniDev (je n’abandonnerais paaaas)
 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Mer 19 Jan 2011 - 8:40 | |
| On dit pas blueprints pour les trucs organiques, mais gabarits  _________________ ▲ ▲ ▲  |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Messages: 6873 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits
 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Mer 19 Jan 2011 - 15:59 | |
| Awai, j'avais oublié ce mot avec le temps, merci. Édite: j'ai commencer le torse et l'épaule, c'est pas encore final et ca se voit, surtout le bas du corps que j'ai pas toucher, mais ca avance bien je trouve | Spoiler: | | |  |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Messages: 6873 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits
 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Mer 16 Nov 2011 - 5:03 | |
| J'ai décider de passer à un autre programme de 3D, c'est quand même vachement plus simple comme interface, mêem si je suis pas sur d'arriver à tout faire ce que je veux avec.  Un poney en or à celui qui trouve le jeu sur la tasse. _________________  Règle #1 du CBNA, ne pas chercher à faire dans la subtilité; personne comprend |
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onilink_ Modérateur

Messages: 6545 Localisation: Montpellier Projet Actuel: OniDev (je n’abandonnerais paaaas)
 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Mer 16 Nov 2011 - 11:57 | |
| Sympa, t'utilise quoi comme logiciel ? _________________ ▲ ▲ ▲  |
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Chulien Utilisateur confirmé: Rang *****

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 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Mer 16 Nov 2011 - 13:27 | |
| Dans skyward sword, le decor prend le meme genre de floutage (c'était la minute hs) |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Messages: 6873 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits
 | Sujet: Re: Mon jardin d'artiste Mer 16 Nov 2011 - 16:07 | |
| J'utilise Modo, en fait je suis tomber sur un site et ils disaient que modo s'aprennait hyper vite alors Mais pour l'instant je chercher surtout comment naviguer dans la vue 3D, je sais jute faire tourner la caméra et le zoom. _________________  Règle #1 du CBNA, ne pas chercher à faire dans la subtilité; personne comprend |
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