quand le perso bouge, utilises les variables hspeed pour la vitesse horinzontale et vspeed pour la vitessse verticale. et dans create mets:
global.pas = 0;
dans step:
if hspeed > 1 xor vspeed > 1
global.pas += 1
if global.pas > nombre que tu veux
l'action pour changer de tour
désolé si ça marche pas mais je fais pas de gml :/
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les français sucent le robinet anglais