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 Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]

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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Mar 21 Nov 2006 - 17:01

et voila j'ai terminé la programmation du menu et du menu options et j'ai biensur ajouté le mode 1027x768 happy1
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???
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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Mar 21 Nov 2006 - 17:54

lol 1027 hap
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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Mar 21 Nov 2006 - 18:14

je veux dire 1024 rouge
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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Mar 21 Nov 2006 - 21:38

[Message suprimé]


Dernière édition par le Mer 22 Nov 2006 - 11:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Mer 22 Nov 2006 - 11:51

et voila j'ai enfin uploadé une démo, mais il y'a tjr des bugs triste

Super Mario 32 - 1.06MB
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gogo_swiffer
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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Mer 22 Nov 2006 - 12:38

c'est un peu buggé disons, mais la 3D est assez réussie :sourire:

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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Mer 22 Nov 2006 - 12:42

Il y a trop de bug a mon gout lol mais je suis eurreu de l'avoir tester la 3D est trés réussi!!!! gnii
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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Mer 22 Nov 2006 - 12:46

mouais...debugué, ce serais mortel!

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MessageSujet: re   Mer 22 Nov 2006 - 15:07

TON LEVEL 1-1 est 10000000 fois trop dur,on dirai le world 8 c impossible !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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Rollercoaster mania = 5%
Helibattle = 18%
KKboom = 83%
Sansnom = 10%
Zelda and the four birds = 9%
E-defining = 52%
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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Mer 22 Nov 2006 - 15:10

OUAI!:!! c tro dur avc les tronc d'arbre mais aussi c parce que ya des bugs! :fier:
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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Mer 22 Nov 2006 - 15:37

Moi je trouve ton jeux vraiment pas mal.
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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Mer 22 Nov 2006 - 17:20

virre le lissage :snif2:

tes contours seront moins ... visibles !

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MessageSujet: re   Mer 22 Nov 2006 - 18:27

le fait qui soit 3D est vraiment génial,meme new super mario bros,il voulai faire un nouveau mario,pour évité la 2D il on meme pas pensé a sa ,c'est vraiment exellent,un conseil,dans le level 1,vire les tron d'arbre qui tombe c'est trop dur,ou alors fait en sort que d'è que le hero marche dessu,et ben 1 ou 2 secoud plus tard sa commence a tomber ou un truck comme sa.Mais je pense que tu a fait (peut-etre) se niveau en guise de test.Mais sinon il est exellent,Mais ya un piti bug,(aha,les bug on eme pas sa mais il sont toujour la ses cochonneris)quand tu entre dans un tuyau par le bas,si on se met un peu trop a gauche et en dehord du tuyau on mont quand meme et on se block sur la passerelle du dessu,et pi aussi sa fait rien quand tu tombe sur le goomba,peut-etre car il n'on pas la meme "z"(vu qu'il sont pla).

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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Mer 22 Nov 2006 - 18:33

merci beaucoup pour vos commentaires ange c très encourgeant
je vais faire de mon mieu pour que le jeu soit débuggé happy1
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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Mer 22 Nov 2006 - 21:56

je me suis débarassé du bug de la branche c plus facile de passer maintenant happy1

on peut écraser les goombas maitenant gnii

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Super-Mouton
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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Mer 22 Nov 2006 - 22:48

Tiens, je pese sur fleche droit et ça ne marche pas. Ça dit que le fichier est introuvable. Les resources ont l'air buggés..
Edit: Bon j'ai fait marché. Je test.
Re-Edit: Vraiment, pas mal. Les troncs font ch*** c'est sur. Mais c'est très bien fait, bravo. Sauf pour quelques petits bugs de collsions. Aussi, tu devrais:
Changer le sprite de mario quand il saute
Mettre un controle de jump (comme dans tous les marios)
Mettre que Mario suive les plaquettes qui bougent quand il est dessus ( comme dans tous les marios aussi)

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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Jeu 22 Fév 2007 - 12:24

[bon je reprend mon projet de super mario 32 Very Happy]
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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Jeu 22 Fév 2007 - 16:07

super

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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Ven 25 Mai 2007 - 18:24

oh lala, ça fait 7mois que j'ai pas touché au projet XD
heuresuement que j'ai sauvegardé le gm6 dans un endroit sur car j'ai formaté le pc 6fois gnii
j'ai remarqué plusieurs bugs dans le jeu et je vais retravailler le moteur en entier (graphismes, ennemies...) mais y'aura certainement pas plusieur types de mario... desolé de vous decevoir :hehe:
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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Ven 25 Mai 2007 - 22:22

Enfin un concurrent ange

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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Ven 25 Mai 2007 - 22:30

concurent ?
:gniah:

enfin, bonne chance pour cette version.

PS : je poste sous Dam Small Linux pour la première fois !

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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Sam 26 Mai 2007 - 10:08

Ba, pour moi, c'est plaisir de voir qu'ils y en ont qui vont eux aussi faire leur Mario.
Sincèrement, j'attends que ça happy1

Faudra que je fasse une aide pour les débuttant spécial Mario fan :-D


====)) pendant les grandes vacs

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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Sam 26 Mai 2007 - 13:19

lol moi j'ai joué a supermario bros 2 3fois par jour quand j'été petit happy1
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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Sam 26 Mai 2007 - 19:15

j'ai 3 questions :
1. qlq sait comment enlever ce truc :


2. comment faire un effet de tremblement par exemple quand une pierre très lourde tombe par terre

3. comment faire pour que mario se colle a l'asenceur quand elle monte et descned

svp repondez moi, merci d''avance happy1
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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Dim 27 Mai 2007 - 10:25

Exclamation Ajout du moteur physic Exclamation
Exclamation Edition du Message d'information Exclamation

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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Dim 27 Mai 2007 - 10:42

C'est cool ça a quand même assez évolué, et à part quelques petits trucs qui pourraient être mieux (ne pas sauter sur la surface de l'eau, ne pouvoir sauter qu'en étant déjà immergé à la moitié par ex, et ne pas avoir un sprite qui clignote au fond).
Mais c'est bien ! super
Pourquoi t'as pas mis ton goomba ? gnii
hé regardez !
Jesus marchant sur l'eau !!!

gnii

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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Dim 27 Mai 2007 - 10:50

Si tu l'as développer avec GM6.1 tu pourrais le mettre en 7 : VISTA ange
J'aimerais bien tester super
:p_merci:

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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Dim 27 Mai 2007 - 11:09

ok pour nager je crois que j'ai mis key au lieu de key pressed (une erreur de débutant noel )
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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Dim 27 Mai 2007 - 19:27

J'ai testé, lu et approuvé happy1

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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   Dim 27 Mai 2007 - 19:51

Pour ta question n° 2, j'ai fais un exemple dans le pack 4, si c'est ce que tu veux.

(Je me suis pas connecté car je suis pas chez moi >.<)
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MessageSujet: Re: Super Mario 32 [DEMO N°2 DISPONIBLE !!!]   

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