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 Worms : question stupide

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MessageSujet: Worms : question stupide   Worms : question stupide EmptyMar 31 Oct 2006 - 23:00

Dans le destroy mod du site, quand je met l'exe, il y a une erreur avec draw_polygon_begin, je crois (ben oui, ça fait un mois que je me pose la question et 15 jours que je n'ai pas vu ce gmd donc je suis pas sûr).

Je pense que c'est parce que cette fonction n'est plus la même dans gm6 que dans gm5 et donc j'aimerais savoir comment changer ce problème.

Je sais, c'est sous débutant, mais merci quans même :lng:
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Rem_101
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MessageSujet: Re: Worms : question stupide   Worms : question stupide EmptyMar 31 Oct 2006 - 23:12

Je sais meme pas ouh

_________________
"Nan... C'est rien le vieux... C'est le compte qui n'y était pas... Il en manquait un..."
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MessageSujet: Re: Worms : question stupide   Worms : question stupide EmptyMar 31 Oct 2006 - 23:56

Tu ne peux pas connaitre tout le GML noel
C'est normal happy1
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MessageSujet: Re: Worms : question stupide   Worms : question stupide EmptyMar 31 Oct 2006 - 23:58

bonne nuit happy1
Je verrai demain
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Bast
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Bast


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MessageSujet: Re: Worms : question stupide   Worms : question stupide EmptyMer 1 Nov 2006 - 8:46

C'est un .gmd que tu as ouvert avec une version 6 de GameMaker ?

??? a écrit:
Tu ne peux pas connaitre tout le GML noel
C'est normal happy1
Si, c'est possible. gnii

_________________
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MessageSujet: Re: Worms : question stupide   Worms : question stupide EmptyMer 1 Nov 2006 - 9:57

Effectivement, la fonction de GM5 a été remplacée dans GM6 par:

Code:
draw_primitive_begin(kind)

Voilà, cherche dans l'aide si tu veux savoir comment l'utiliser gnii
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MessageSujet: Re: Worms : question stupide   Worms : question stupide Empty

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