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 Changer le fond et la couleur : show_message [résolu]

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notiz85
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notiz85


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MessageSujet: Changer le fond et la couleur : show_message [résolu]   Changer le fond et la couleur : show_message [résolu] EmptyMer 25 Oct 2006 - 14:20

Bonjour tous le monde.
J'aimerais savoir enfaite comment fait [TDT]
dans son projet music_box pour changer le fond
de la boite de texte, avec la fonction?
Code:
show_message
Est ce qu'il est possible de changer la couleur du texte
d'un message. gnii

:p_merci: de me répondre ange :p_svp:

_________________
Changer le fond et la couleur : show_message [résolu] 577128485


Dernière édition par le Mer 25 Oct 2006 - 17:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Changer le fond et la couleur : show_message [résolu]   Changer le fond et la couleur : show_message [résolu] EmptyMer 25 Oct 2006 - 14:21

Non,c'est impossible de changer la couleur du text d'une boite de message mais le fond oui!
Même le bouton Ok tu peut! gnii
Comment faire,moi j'ai une LIB! happy1
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Bast
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Bast


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MessageSujet: Re: Changer le fond et la couleur : show_message [résolu]   Changer le fond et la couleur : show_message [résolu] EmptyMer 25 Oct 2006 - 14:35

Mon dieu mais cherchez dans l'aide, absolument tout y est, je ne comprend pas pourquoi vous ne le faites jamais .. :gniah:

GameMaker Help => The Game Maker Language (GML) => Splash screens, highscores and other pop-ups => Pop-up messages and questions

Citation :
A number of other functions exist to pop up messages, questions, a menu with choices, or a dialog in which the player can enter a number, a string, or indicate a color or file name:

show_message(str) Displays a dialog box with the string as a message.

show_message_ext(str,but1,but2,but3) Displays a dialog box with the string as a message and up to three buttons. But1, but2 and but3 contain the button text. An empty string means that the button is not shown. In the texts you can use the & symbol to indicate that the next character should be used as the keyboard shortcut for this button. The function returns the number of the button pressed (0 if the user presses the Esc key).

show_question(str) Displays a question; returns true when the user selects yes and false otherwise.

get_integer(str,def) Asks the player in a dialog box for a number. str is the message. def is the default number shown.

get_string(str,def) Asks the player in a dialog box for a string. str is the message. def is the default value shown.
message_background(back) Sets the background image for the pop-up box for any of the functions above. back must be one of the backgrounds defined in the game. If back is partially transparent so is the message image (only for Windows 2000 or later).

message_alpha(alpha) Sets the alpha translucence for the pop-up box for any of the functions above. alpha must lie between 0 (completely translucent) and 1 (not translucent) (only for Windows 2000 or later).

message_button(spr) Sets the sprite used for the buttons in the pop-up box. spr must be a sprite consisting of three images, the first indicates the button when it is not pressed and the mouse is far away, the second indicates the button when the mouse is above it but not pressed and the third is the button when it is pressed.

message_text_font(name,size,color,style) Sets the font for the text in the pop-up box. (This is a normal Windows font, not one of the font resources you can out in your game!) style indicates the font style (0=normal, 1=bold, 2=italic, and 3=bold-italic).

message_button_font(name,size,color,style) Sets the font for the buttons in the pop-up box. style indicates the font style (0=normal, 1=bold, 2=italic, and 3=bold-italic).

message_input_font(name,size,color,style) Sets the font for the input field in the pop-up box. style indicates the font style (0=normal, 1=bold, 2=italic, and 3=bold-italic).

message_mouse_color(col) Sets the color of the font for the buttons in the pop-up box when the mouse is above it.

message_input_color(col) Sets the color for the background of the input filed in the pop-up box.

message_caption(show,str) Sets the caption for the pop-up box. show indicates whether a border must b e shown (1) or not (0) and str indicates the caption when the border is shown.

message_position(x,y) Sets the position of the pop-up box on the screen.

message_size(w,h) Fixes the size of the pop-up box on the screen. If you choose 0 for the width the width of the image is used. If you choose 0 for the height the height is calculated based on the number of lines in the message.

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MessageSujet: Re: Changer le fond et la couleur : show_message [résolu]   Changer le fond et la couleur : show_message [résolu] EmptyMer 25 Oct 2006 - 14:37

Mdrr BAST,tu a le HELP de Game Maker 6.1 en anglais ❓
Pourquoi tu ne l'ai pas télécharger en français ❓ happy1 :p_lol:

Citation :
D'autres fonctions existent pour afficher des messages de type pop up, des questions, un menu présentant des choix ou encore une boîte de dialogue avec laquelle le joueur pourra entrer un nombre, une chaîne de caractères ou mentionner une couleur ou un nom de fichier :

show_message(str) Affiche une boîte de dialogue avec un message défini dans la chaîne str.
show_message_ext(str,but1,but2,but3) Affiche une boîte de dialogue avec un message sous forme de chaîne str et jusqu'à trois boutons. But1, but2 et but3 contiennent le texte des boutons. Une chaîne vide signifie que le bouton ne sera pas affiché. Dans le texte, vous pouvez utiliser le symbole & qui indique que le prochain caractère sera utilisé comme raccourci clavier pour ce bouton. La fonction retourne le numéro du bouton pressé (0 si la touche Esc a été pressée).
show_question(str) Affiche une question. Retourne true si l'utilisateur a répondu yes et false sinon.
get_integer(str,def) Demande un nombre au joueur à l'aide d'une boîte de dialogue. str correspond au message. def est le nombre affiché par défaut.
get_string(str,def) Demande une chaîne au joueur à l'aide d'une boîte de dialogue. str correspond au message. def est la valeur affichée par défaut.
message_background(back) Détermine l'image de fond pour la boîte pop-up et pour toutes les fonctions vues précédemment. back doit être l'un des arrière-plans définis dans le jeu. Si back est partiellement transparent, so is the message image (only for Windows 2000 or later).
message_alpha(alpha) Régle la transparence alpha des boîtes pop-up pour toutes les fonctions ci-dessus. alpha doit être compris entre 0 (complétement translucide) et 1 (non translucide) (uniquement pour Windows 2000 et supérieur).
message_button(spr) Détermine le sprite utilisé pour les boutons de la boîte pop-up. spr doit être un sprite comprenant trois images, la première représente le bouton lorsque celui-ci est à l'état non pressé et le curseur de la souris non au dessus, la seconde correspond à l'apparence que doit avoir le bouton non pressé lorsque la souris est au dessus et enfin la troisième représente le bouton pressé.
message_text_font(name,size,color,style) Fixe la police de caractères utilisée dans le texte de la boîte pop-up (cela doit être une police de Windows et non une ressource fontes insérée dans votre jeu !), style indique le style de police (0=normal, 1=gras, 2=italique et 3=gras-italique).
message_button_font(name,size,color,style) Fixe la police utilisée pour les boutons de la boîte pop-up. style indique le style de police (0=normal, 1=gras, 2=italique et 3=gras-italique).
message_input_font(name,size,color,style) Détermine la police utilisée dans les champs de saisie de la boîte pop-up. style indique le style de police (0=normal, 1=gras, 2=italique et 3=gras-italique).
message_mouse_color(col) Fixe la couleur de la police pour les boutons de la boîte pop-up lorsque la souris survole ceux-ci.
message_input_color(col) Fixe la couleur du fond des champs de saisie de la boîte pop-up.
message_caption(show,str) Détermine le titre de la boîte pop-up. show indique si l'on doit afficher une bordure (1) ou pas (0) et str correspond au titre lorsque la bordure est affichée.
message_position(x,y) Détermine la position de la boîte pop-up sur l'écran.
message_size(w,h) Fixe la taille de la boîte pop-up à l'écran. Si vous indiquez 0 comme largeur, la largeur de l'image sera utilisée. De même, si vous choisissez 0 comme hauteur, la hauteur sera calculée en fonction du nombre de lignes présent dans le message.
show_menu(str,def) Affiche un menu popup. str indique le texte du menu. Celui-ci comprend les différents articles du menu séparés par une barre verticale. Par exemple, str = 'menu0|menu1|menu2'. Lorsque le premier article du menu est sélectionné, la valeur 0 sera retournée, etc. Si le joueur ne choisit pas d'article dans le menu, la valeur par défaut def sera retournée.
show_menu_pos(x,y,str,def) Affiche un menu popup comme dans la fonction précédente mais à la position x,y sur l'écran.
get_color(defcol) Demande une couleur au joueur. defcol est la couleur par défaut. Si l'utilisateur presse Cancel, la valeur -1 sera retournée.
get_open_filename(filter,fname) Demande au joueur un nom de fichier à ouvrir avec le filtre indiqué. Le filtre est de la forme 'name1|mask1|name2|mask2|...'. Un masque contient les différentes options séparées par un trait vertical. * signifie n'importe quelle chaîne. Par exemple : 'bitmaps|*.bmp;*.wmf'. Si le joueur presse Cancel, il sera retourné une chaîne vide.
get_save_filename(filter,fname) Demande au joueur un nom de fichier pour la sauvegarde et avec le filtre indiqué. Si l'utilisateur presse Cancel, une chaîne vide sera retournée.
get_directory(dname) Demande le nom d'un répertoire. dname est le nom par défaut. Si l'utilisateur presse Cancel, une chaîne vide est retournée.
get_directory_alt(capt,root) Une autre façon de renseigner le nom d'un répertoire. capt est le titre à afficher. root est la racine de l'arborescence du répertoire à afficher. Utilisez la chaîne vide pour afficher toute l'arborescence. Si l'utilisateur presse Cancel, une chaîne vide sera retournée.
show_error(str,abort) Affiche un message d'erreur standard (et/ou l'enregistre dans le fichier rapport des erreurs). abort indique si le jeu doit être arrêté.

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MessageSujet: Re: Changer le fond et la couleur : show_message [résolu]   Changer le fond et la couleur : show_message [résolu] EmptyMer 25 Oct 2006 - 15:31

Il n'y a pas de "mdr" qui tienne, cela fait depuis que j'ai commencé GameMaker sur la 5.0 que j'utilise l'aide et le logiciel en Anglais, alors je ne voit pas pourquoi je devrais changer alors que ça me va très bien.
Et pour ce qui est de cette aide traduite, je sais bien qu'elle existe et je l'ai sur mon disque dur, mais elle sert plutôt à aider les débutants qu'autre chose. Certaines traductions sont parfois erronées. Smile

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MessageSujet: Re: Changer le fond et la couleur : show_message [résolu]   Changer le fond et la couleur : show_message [résolu] EmptyMer 25 Oct 2006 - 15:36

:p_merci: :p_merci: Bast
pour l'info.
(Je suis bête :7_smiley: la réponse était pas loin de moi :7_smiley: )

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