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kamikaz
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MessageSujet: Changer de mode dans la room   Changer de mode dans la room EmptyVen 7 Juil 2006 - 20:02

Allo, j'aimerais savoir si c'est possible que tous les scripts soient dans la meme chose genre juste dans les scripts de la piece au lieu de dans un objet donc il faut que je sache si c'est possible de passer a meton du mode step au mode draw ensuite create... bla bla bla...

( c'est anthony ( weapon_zer0 ) qui a écrit ce message parceque sa marche pas faire un nouveau compte avexc mon adresse msn mais genre sa foke pis je peut pas faire recommencer mon ancien code )

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Levans
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MessageSujet: Re: Changer de mode dans la room   Changer de mode dans la room EmptyVen 7 Juil 2006 - 20:10

non, y faut obligatoirement un objet...

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kamikaz
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MessageSujet: Re: Changer de mode dans la room   Changer de mode dans la room EmptyVen 7 Juil 2006 - 21:01

a ben la c chien ca*lis de tabar*nak de cr*iss

C'est l'ami de fre ( pas weapon_zer0 mais un notre ) qui a écrit sa ok est*i )

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Bast
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MessageSujet: Re: Changer de mode dans la room   Changer de mode dans la room EmptyVen 7 Juil 2006 - 21:38

Citation :
( c'est anthony ( weapon_zer0 ) qui a écrit ce message parceque sa marche pas faire un nouveau compte avexc mon adresse msn mais genre sa foke pis je peut pas faire recommencer mon ancien code )
Qu'est-ce qui se passe exactement avec le compte de weapon_zer0 ? ❓

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MessageSujet: Re: Changer de mode dans la room   Changer de mode dans la room EmptyVen 7 Juil 2006 - 22:05

kamikaz a écrit:
Allo, j'aimerais savoir si c'est possible que tous les scripts soient dans la meme chose genre juste dans les scripts de la piece au lieu de dans un objet donc il faut que je sache si c'est possible de passer a meton du mode step au mode draw ensuite create... bla bla bla...

( c'est anthony ( weapon_zer0 ) qui a écrit ce message parceque sa marche pas faire un nouveau compte avexc mon adresse msn mais genre sa foke pis je peut pas faire recommencer mon ancien code )

Bien sûr que oui c'est tout à fait possible. Mais faut prévoir son code GML en conséquence. Voilà comment faire:
Citation :
/* Creation de l'objet */
obj_Ynit = object_add();
object_event_add(obj_Ynit,ev_create,1,cod_create);
object_event_add(obj_Ynit,ev_step,1,cod_step);
object_event_add(obj_Ynit,ev_draw,1,cod_draw);
instance_create(0,0,obj_Ynit);

Où cod_create, cod_step et cod_draw, sont des strings contenant du gml, par exemple:
cod_draw = "draw_text(x,y,string('Bonjour'));"

En théorie ça fonctionne, même dans le room creation code.
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