Et bien il suffit que tu affiches par dessus ta texture, et que tout pixel n'étant pas en collision avec ton objet, soit réglé en: c_white (la couleur de transparence de GM) puis tu fais sprite_create_from_screen et tu as un nouveau sprite texturé et tout joli. Je pense que tu devrais y parvenir ainsi, sinon je te fais un exemple.
_________________
Mon CV :
fr -
de -
en Tous Ensemble! Réalisons!