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 Librairie 3D TDMS 2

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Cette lib vous donne t-elle envie de vous metre à la 3D ?
Oui
86%
 86% [ 24 ]
Non
14%
 14% [ 4 ]
Total des votes : 28
 

AuteurMessage
Topaze22
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MessageSujet: Re: Librairie 3D TDMS 2   Sam 30 Déc 2006 - 11:16

Trop coooooooool !!!
coeur coeur coeur
Continues!!
Je veux la suite!!!

Va falloir que je pioche pour voir ce qui pourait me servir pour mon projet Mario Paper (j'ai beaucoup de mal avec la gestion de la caméra en 3D alors certaines de tes options m'interressent au plus haut point)
Aller hop!! Finit de se reposer, au boulot super
Moi je pars me brosser les dents :gniah:
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[TheDarkTiger]
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MessageSujet: Re: Librairie 3D TDMS 2   Sam 30 Déc 2006 - 12:48

en fait, je me remet dessus à partir du 1er janvier super
là, j'ai un projet de concours à finir non de non ! diable

_________________
Bonne chance pour vos projets actuels ! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^
l'antique http://www.membres.lycos.fr/thedarkminousite/
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[TheDarkTiger]
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MessageSujet: Re: Librairie 3D TDMS 2   Dim 7 Jan 2007 - 18:29

Arrive bientôt ...



Comming soon ...

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Topaze22
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MessageSujet: Re: Librairie 3D TDMS 2   Dim 7 Jan 2007 - 19:11

Hoooooo ? rire2
on attend super

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Topique pour le Projet Hello Mario en préparation.
Sorti du topique lorsque la première démo sera disponible.
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MessageSujet: Re: Librairie 3D TDMS 2   Dim 7 Jan 2007 - 20:49

ce soir, si je tien le rithme super

tout est pret, mais il manque l'instaleur final ...

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MessageSujet: Re: Librairie 3D TDMS 2   Lun 8 Jan 2007 - 18:52

Suite à un bug de forumactif, je ne peux pas édite mon premier post ...


TDMS lib 3D V2.5




Envie de vous lancer dans la 3D , mais le GML vous rebute ?
Les lignes de code, ca vous connait, mais vous en avez marre d'écrire trois pages pour un cube tournant ?
Vous voullez faire un mini jeu 3D dans votre production, mais vous avez peur de tout mélanger ?

Les librairies TDMS 3D sont là pour vous !

Elles vous proposent, en D&D bien évidement :
- Les routines d'initialisation 3D et de configuration
- L'affichage des primitives (cube, sol, murs, sphères, cylindres, cones)
- Les camera 3D (automatiques ou placées manuellement)
- Gestion du brouillard
- Gestion des effets (transpace , couleurs additives, soustractives ...)
- Gestion des transformations (rotations, mise à échèlles ...)
- Gestion de la répétition des textures
- Déplacements pour FPS (souris + flèches ou QSDZ ou AWSD)
- Gestion des lumières (couleur, taille, position ...)
- Gestion des models (charger, sauver, afficher) , compatible avec les transformations
- Execution du code 3D manuel

Fournis par l'instaleur :
- Les deux librairies (Français et Anglais)
- Le fichier d'aide (Français et Anglais)
- Un programme de visonnage des fichiers MOD
- Un programme d'association des fichiers à ce programme
- Un fichier exemple fourni (et varié)

Il se peut que vous ayez à déplacer les fichiers 'LIB' dans le dossier LIB de game maker.

Voici le lien :
megaupload.com/fr 25F4UC2E

En espèrant que cela vous donnera gout à la 3D !
Amicalement , [TheDarkTiger]

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notiz85
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Projet Actuel : Moteur d'ombre pour un projet plateforme 2D...

MessageSujet: Re: Librairie 3D TDMS 2   Lun 8 Jan 2007 - 19:01

Ouaa gha

...Téléchargement...

Il y a juste un petit bug quand on lance le test_lib_2_5.
Il dit que les .od a charger il y a un problème de nom de variable...
C'est qu'il faut enfaite mettre : "countach_model" au lieu de
countach_model tous seul...
Sinon c'est toujours aussi bien [TDT] du bon boulot et en plus c'est en anglais

_________________


Dernière édition par le Lun 8 Jan 2007 - 19:21, édité 1 fois
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Dan_lizhot
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MessageSujet: Re: Librairie 3D TDMS 2   Lun 8 Jan 2007 - 19:11

[The Dark Tiger] = dieu de la 3-D sous game maker super
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MessageSujet: Re: Librairie 3D TDMS 2   Lun 8 Jan 2007 - 19:30

je suis entiérement d'accore.

C'EST super super super super super
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conker
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MessageSujet: re   Lun 8 Jan 2007 - 19:39

super cool !
super super super super super
je vais continuer mon fps avec plus de fonction !

_________________
JEUX EN COURS :
Goomba Aventure = 75%
Battle Space = 52 %
Snowman Aventure = 2.5%
Bigwar = 18%
Rollercoaster mania = 5%
Helibattle = 18%
KKboom = 83%
Sansnom = 10%
Zelda and the four birds = 9%
E-defining = 52%
Error factory =
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MessageSujet: Re: Librairie 3D TDMS 2   Lun 8 Jan 2007 - 20:35

je vous remercie , et je suis vraiment touché par vos commentaires rouge

pour ce qui est de la faute, c'est du à un refondement du moteur de models ...

donc, je suis désolé, j'aurais du le corriger ...

au fait, c'est les touches de 1 à 5 au dessus des letres pour passer d'exemples en exemple ...

EDIT :
je vien de vérifier, en regrdant dans un autre dossier et tout ...
chez moi ca plante pas ... c'est peut etre du à Winrar ...

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MessageSujet: Re: Librairie 3D TDMS 2   Jeu 11 Jan 2007 - 13:58

Woaaaaa coeur
Bon , dans 2 semaines je me plonge plus en détaille dedans, il y a t'être des fonctions qui pourait faire jolie dans mon Mario :fete:
Merci TDT Hat



PS :
Citation :
si je vous soule, ne me maillez pas XD
Trop forte ton lisez moi rire2

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MessageSujet: Re: Librairie 3D TDMS 2   Jeu 11 Jan 2007 - 15:20

merci happy1
je me suis bien marré dans moi coin, à imaginer la tête des nouveaux utilisateurs rire

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Craki
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MessageSujet: Re: Librairie 3D TDMS 2   Mer 2 Avr 2008 - 19:48

Je ne suis pas inscrit (j'ai peur de venir trop rarement ici)
As-tu des estimations sur les nouveautés dans la prochaine version ?
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MessageSujet: Re: Librairie 3D TDMS 2   Mer 2 Avr 2008 - 22:04

estimations temporelles ?
non aucunes ...

par contre, je souhaiterais , pour la V3, inclure :
- optimisation des primitives (affichage plus rapide)
- incorporation des matrices
- camera automatisée remaniée (deux axes, et non plus que l'axe horizontal)
- effets basics en plus ? (sur la camera ? sur l'affichage ?)
- blur motion ? (ça rame pas mal, c'est ça qui m'embête ...)

et enfin, j'ai demandé et ai eu les droits de diffusion de MoveNow! .
Il n'est donc pas improbable que le chargement des models et animations de MoveNow! se fassent .


part ailleurs, si vous avez un format de fichier (Fkiler par exemple rouge ) ou des idées de choses à incorporer, n'hésitez pas !

les couleurs changeront peut-être en passant par des teintes bleutées, et il est très fortement probable que la V3 ne soit pas compatible avec la V2.X (comme la V2.X ne l'était avec la V1)

en espérant que j'ai répondu à tes questions ^^

par ailleurs, tu peux t'inscrire, certain le sont et n'ont pas poster, alors , n'hésite pas super

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