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 probleme de direction en 3D

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Gab666
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MessageSujet: probleme de direction en 3D   probleme de direction en 3D EmptyDim 8 Jan 2006 - 18:25

dans step de ma balle


Code:
x += dirx
y -= diry
z += dirz
z -= 0.2

dans create

Code:
dirx = 4*global.camcos
diry = 4*global.camsin
dirz = 3*global.camtan

dans step de mon hero

Code:
global.camsin = sin(direction*pi/180);
global.camcos = cos(direction*pi/180);
global.camtan = tan(direction*pi/180);


le problême c'est que les balles buggent énormément des fois elle parte très haut des fois très bas et des fois dans la direction inverse d'où je vise pouvez vous m'aider

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MessageSujet: Re: probleme de direction en 3D   probleme de direction en 3D EmptyLun 9 Jan 2006 - 15:07

personne a de solution ? snif

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MessageSujet: Re: probleme de direction en 3D   probleme de direction en 3D EmptyLun 9 Jan 2006 - 20:39

Pardon j'ai oublié un moment ton topic ange .

Code:
view_direction = direction;
vector_z = 0;
dans l'event create de ton joueur, nommé ici: obj_joueur

et dans step de obj_joueur
Code:
// Réglges et calcul de la vue
vector_x = 1 * cos(degtorad(view_direction)) * cos(degtorad(-pitch));
vector_y = - (1*sin(degtorad(view_direction)) * cos(degtorad(-pitch)));
vector_z = 1 * sin(degtorad(-pitch));

view_direction -= (display_mouse_get_x()-cursor_width) / mouse_speed;
pitch += (display_mouse_get_y()-cursor_height) / mouse_speed;
display_mouse_set(cursor_width,cursor_height);

pitch = max(min(pitch,89),-89);

Et dans l'evenement create de ta balle:
Code:

bullet_speed = 22;
bullet_direction = (obj_joueur.view_direction);
vector_z = (obj_Player.vector_z);
motion_set(bullet_direction,bullet_speed);

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MessageSujet: Re: probleme de direction en 3D   probleme de direction en 3D EmptyLun 9 Jan 2006 - 23:43

ça marche pas snif snif snif

c'est quoi vector_z vector_x et vector_y


ça ne prend pas en compte la hauteur :non2:

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MessageSujet: Re: probleme de direction en 3D   probleme de direction en 3D EmptyMar 10 Jan 2006 - 11:18

vector_z
est une variable qui indique le "déplacement par step" de ton objet pour l'axe Z

vector_x et vector_y son la même chose, mais sur les axes X et Y ^^

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MessageSujet: Re: probleme de direction en 3D   probleme de direction en 3D EmptyMar 10 Jan 2006 - 13:18

et degtorad c'est quoi ça fait ❓

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MessageSujet: Re: probleme de direction en 3D   probleme de direction en 3D EmptyMar 10 Jan 2006 - 16:50

C'est une fonction servant à convertir des degrés en radiants :-D

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MessageSujet: Re: probleme de direction en 3D   probleme de direction en 3D EmptyMar 10 Jan 2006 - 18:19

et oui! DEG to RAD !!!!! rire2 rire2 rire2

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MessageSujet: Re: probleme de direction en 3D   probleme de direction en 3D EmptyMar 10 Jan 2006 - 22:06

je sais que je suis lourd mais c'est quoi que je fait si je veux que la balle ait une hauteur et une direction pour la hauteur :p_desole:


et par simple curiosité c'est quoi le pi de GM

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MessageSujet: Re: probleme de direction en 3D   probleme de direction en 3D EmptyMer 11 Jan 2006 - 15:15

pi, c'est pi: 3,1415 etc...
Et pour la direction tu fais comme je t'ai donné, regarde dans le CBNAFPSMDK. super Et si tu trouves pas, crie je te ferai un exemple.

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MessageSujet: Re: probleme de direction en 3D   probleme de direction en 3D EmptyMer 11 Jan 2006 - 15:29

en gros, il faut que tu ajoute une valeur à ta "coordonée z" à chaque step.

Par exemple, tu tire ta balle d'une altitude Z=8.
Tu regarde en haut, de 22.5° (la moitié de 45° :lng: ).
donc, si tu avance de deux unitées , ton altitude augmente d'un.

Exemple (ca sera plus clair ^^) :

Ton perso est en : X=0; Y=0; Z=0;

Ton perso regarde devant lui,visant le point X=2; Y=0; Z=1; (c'est à dire que si il avance de deux unitées, tu te retrouve en X=2; Y=0; Z=0;)

BANG tu tire.

Ta balle part des coordonées du perso (0;0;0) et vas vers les coordones(2;0;1).
Donc, à chaque step, ta balle avancera :

Code:

X += 2;
Y += 0;
Z += 1;

vala ^^
ca serait plus simple avec un shema, mais j'ai pas trop le temps triste désolé :snif2:

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MessageSujet: Re: probleme de direction en 3D   probleme de direction en 3D EmptyMer 11 Jan 2006 - 21:52

daminetreg a écrit:
pi, c'est pi: 3,1415


mais je veut dire il se rend à quelle décimale

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MessageSujet: Re: probleme de direction en 3D   probleme de direction en 3D EmptyJeu 12 Jan 2006 - 19:09

Gab666 a écrit:
daminetreg a écrit:
pi, c'est pi: 3,1415


mais je veut dire il se rend à quelle décimale

Je sais pas, mais il va le plus loin qu'il peut, donc je pense que ça doit aller à 0,00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
Enfin en tous cas c'est très précis.

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MessageSujet: Re: probleme de direction en 3D   probleme de direction en 3D EmptyMar 28 Fév 2006 - 15:46

daminetreg a écrit:
Gab666 a écrit:
daminetreg a écrit:
pi, c'est pi: 3,1415


mais je veut dire il se rend à quelle décimale

Je sais pas, mais il va le plus loin qu'il peut, donc je pense que ça doit aller à 0,00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
Enfin en tous cas c'est très précis.
j'ai fait un jeu, j'ai mis "draw the value of a variable" pi , et que s'affiche t'il?
...





...



(quel suspense)



...



3.14 !!! vachement précis non? rire rire rire rire rire rire2 rire2 rire2 rire2 rire2

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MessageSujet: Re: probleme de direction en 3D   probleme de direction en 3D EmptyMar 28 Fév 2006 - 16:10

Mais GM a tendance à arrondir ce genre de variables, un nombre avec beaucoups de décimales sera toujours arrondi, du moins si on le donne en tant que valeur dans une variable habituelle p2

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MessageSujet: Re: probleme de direction en 3D   probleme de direction en 3D EmptyMar 28 Fév 2006 - 17:46

tien qu'est ce que j'ai foutu à utiliser tan ❓

lol ?


hmmmmmmm jer n'en revient pas comment j'étais con

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MessageSujet: Re: probleme de direction en 3D   probleme de direction en 3D EmptyMer 1 Mar 2006 - 19:10

L€v@n a écrit:
daminetreg a écrit:
Gab666 a écrit:
daminetreg a écrit:
pi, c'est pi: 3,1415


mais je veut dire il se rend à quelle décimale

Je sais pas, mais il va le plus loin qu'il peut, donc je pense que ça doit aller à 0,00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
Enfin en tous cas c'est très précis.
j'ai fait un jeu, j'ai mis "draw the value of a variable" pi , et que s'affiche t'il?
...





...



(quel suspense)



...



3.14 !!! vachement précis non? rire rire rire rire rire rire2 rire2 rire2 rire2 rire2

C'est toi qui utilises mal gm, entres ceci avant de dire que gm n'est pas précis:
draw_text(0,0,string_format(pi,9,8 )); où 9 est le nombre total de décimal et ou 8 est la place de la virgule, tu peux t'amuser à aller jusqu'à 100000000000000000000000000000000 pour voir.

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MessageSujet: Re: probleme de direction en 3D   probleme de direction en 3D EmptyMer 1 Mar 2006 - 21:09

Tu viens de m'apprendre quelquechose tiens gnii

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MessageSujet: Re: probleme de direction en 3D   probleme de direction en 3D EmptyMer 1 Mar 2006 - 21:11

On est là pour s'échanger le savoir de toutes façons. happy1

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MessageSujet: Re: probleme de direction en 3D   probleme de direction en 3D EmptyJeu 2 Mar 2006 - 2:53

il se rend à la 18ème décimale...

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MessageSujet: Re: probleme de direction en 3D   probleme de direction en 3D EmptyJeu 2 Mar 2006 - 16:21

C'est assez précis je trouve. happy1

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MessageSujet: Re: probleme de direction en 3D   probleme de direction en 3D EmptyJeu 2 Mar 2006 - 17:32

éffectivement noel

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