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 Positionner un objet par rapport à un autre objet en rotation.

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thec
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MessageSujet: Positionner un objet par rapport à un autre objet en rotation.    Jeu 9 Nov 2017 - 1:37

Bonjour à tous, Alors voila je débute complètement. Donc on se moque pas ! sinon guns

j'imagine que la solution est très simple mais j'ai pas du intégrer la logique. Je m'explique :

dans mon projet on dirige un vaisseau qui  tourne sur lui même et avance dans la direction dans lequel il est tourné (jusque la ça va, même si ça me paraissait impossible au debut gnii )

je voudrais ajouter un sprite (ou un object) sur l’arrière du vaisseau  pour faire un effet de propulsion (un petit rectangle orange quoi. ).

Mon problème c'est que je n'arrive pas a fixer ce nouvel objet sur mon vaisseau. En effet lors de la rotation du vaisseaux l'objet flamme ne suit pas du tout la rotation effectué.
Il tourne sur lui même ça oui, mais il ne reste pas accroché a l’arrière du vaisseau (il préfère danser joyeusement autour :V  ).

Je ne demande pas un joli script tout fait, mais plutôt qu'on me dise de quel coté regarder. je lis tellement de chose que je ne sais plus sur quelle solution me concentrer.

J’espère que je suis suffisamment clair dans mes propos et que vous pourrez m'aider.

par avance, merci !
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Linky439
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MessageSujet: Re: Positionner un objet par rapport à un autre objet en rotation.    Jeu 9 Nov 2017 - 8:53

D'après ce que tu dis, je pense qu'il y a deux choses à regarder :
-L'emplacement de l'origine du sprite de la flamme et du vaisseau, puisque c'est autour de ce point que les sprites tournent
-Un peu de trigonométrie devrait faire l'affaire pour placer correctement ta flamme ^^

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thec
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MessageSujet: Re: Positionner un objet par rapport à un autre objet en rotation.    Jeu 9 Nov 2017 - 15:41

Merci pour la réponse !

je me mets au travail tout de suite.
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MessageSujet: Re: Positionner un objet par rapport à un autre objet en rotation.    

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Positionner un objet par rapport à un autre objet en rotation.
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