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 Android et included files

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superslipkoala
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MessageSujet: Android et included files   Mer 8 Mar 2017 - 16:17

Bonjour à tous,

J'ai un projet gamemaker avec de très nombreuses images.
Les fichiers des images sont placé dans le dossier "included files"/monDossier/monImage.jpeg

Je charge ensuite les image avec:
sprite_add(working_directory + "\monDossier\monImage.jpeg")

Quand je lance l’exécution du projet sur windows, pas de problème, les images se chargent et s'affichent correctement.
Mais sur Android, les fichiers ne sont pas trouvés.

Comment ajouter ces fichier lors de la création de l'apk ? Faut-il les charger manuellement dans le dossier de l'apk ?

Je suis débutant et après plusieurs recherche je n'ai pas vraiment trouvé (ou compris) comment fonctionne la gestion de ces fichiers. Mais d'après ce que j'ai compris mieux vaut charger des fichiers de cette façon plutôt que de tout mettre dans "Sprite", pour libérer de la mémoire.

Voilà, j'espère avoir été clair dans mon explication et si quelqu'un peut m'aider ça serai super. happy1
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onilink_
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Localisation : Montpellier
Projet Actuel : Planet Centauri
OniDev

MessageSujet: Re: Android et included files   Mer 8 Mar 2017 - 17:02

A priori tu as ta réponse ici dans la docu:
http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/file%20handling/file%20system%20limits.html

Il faudrait inclure les fichiers au projet (voir The File Bundle) depuis l'IDE de GMS.

_________________
                 
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Android et included files
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