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 Question/réponse

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Whalbo
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MessageSujet: Question/réponse   Ven 1 Juil 2016 - 23:40

Bonjour , dans mon projet , j'aimerais poser une devinette au joueur qui doit repondre par un mot , et le jeu se termine si c'est vrai ou donne du dialogue si c'est faux slon le mot , c'est possible de faire ça ?
Bonne soirée/journée
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onilink_
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Localisation : Montpellier
Projet Actuel : Planet Centauri
OniDev

MessageSujet: Re: Question/réponse   Sam 2 Juil 2016 - 13:51

Tu peux récupérer du texte soit avec:
-keyboard_string qui contiens le texte tapé avec le clavier
-get_string qui ouvre une boite de dialogue (ex: answer = get_string("question", ""))

_________________
                 
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Whalbo
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MessageSujet: Re: Question/réponse   Mar 5 Juil 2016 - 17:12

Merci !
Et comment est ce que je fais pour que le jeu "reconnaisse" la bonne réponse ?
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hyper
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Messages : 1429
Localisation : Vendée

MessageSujet: Re: Question/réponse   Mar 5 Juil 2016 - 17:26

Tu compares le texte donné avec la réponse attendue, à l'aide d'une condition "if" Smile

Exemple :
Code:
reponse = get_string("Quelle est la capitale de la Slovaquie ?", "")
if(reponse == "Bratislava")
    show_message("Bravo !")
else
    show_message("Pas bravo !")

Edit: Attention à la casse (différence majuscules/minuscules) par contre Razz

_________________
> L'IRC du CBNA
côt
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https://hyperdev.wordpress.com/
Asu
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MessageSujet: Re: Question/réponse   Mer 6 Juil 2016 - 10:23

Suis quelques tutoriels sur le GML pour maîtriser les arrays, et tu pourras rendre la solution d'hyper automatisé (sans avoir à recopier le if/else partout, juste en remplissant une liste de questions et de réponses

_________________
‎<‎Cysteine‎>‎ nON mais la touche maj s'active/se désactive toute seule
‎<‎Cysteine‎>‎ et a du mal à réponDRE QUANd j'appuie dessus
‎<‎Cysteine‎>‎ et je l'ai démont2? IL Ny a rien DEDANs
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MessageSujet: Re: Question/réponse   

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Question/réponse
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