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 Communication avec led USB

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2 participants
AuteurMessage
cbnawan
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Messages : 1

Communication avec led USB Empty
MessageSujet: Communication avec led USB   Communication avec led USB EmptyDim 1 Mai 2016 - 23:24

Bonjour à tous,
J'essaie (en vain) de faire communiquer une led USB sympathique avec un Keypress dans Game Maker (8.1 ou Studio). L'idée étant d'avoir un retour visuel coloré pendant le jeu.
https://blink1.thingm.com/about/

Communication avec led USB Blink1mk2-gooseneck

La clef USB est un projet Open Source avec toutes les sources sur GitHub ici :
https://github.com/todbot/blink1

Il y a des APIs pour :

   C / C++ / Objective-C / Qt
   Java
   Processing
   Python
   Node.js
   .NET
   Ruby
   Go
   Linux kernel

Je galère avec Visual Studio (c'est la première fois que je l'ouvre), j'ai cru comprendre qu'il fallait faire une DLL de traduction pour que GM puisse parler à une autre DLL car GM ne comprend que "double" et "string". J'ai aussi regardé ce post ici : C# DLLs in GameMaker: Studio
http://www.cameronh.me/2015/07/12/csharp-dlls-in-gamemaker-studio/

Mais ça reste quand même assez obscure pour moi  kill  

J'ai vu aussi qu'il y avait un librairie .NET toute prête ici pour commander la led :
https://github.com/todbot/blink1/tree/master/windows/ManagedBlink1

En tout cas j'aimerai beaucoup un coup de main d'un prog un peu confirmé clinoeuil
Je veux juste faire apparaitre une couleur quand je fais un Keypress
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[TheDarkTiger]
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Communication avec led USB Empty
MessageSujet: Re: Communication avec led USB   Communication avec led USB EmptyJeu 12 Mai 2016 - 22:23

Plop !

Intéressant comme idée.

Je jette un œil dessus, mais tu à résumé la solution : écrire un wraper dans un langage que tu connait et compatible avec ton module pour GM.

Je lit les docs et je fait un petit résumé ici ok ?


EDIT :
Bon, c'est crade, mais le meilleur compromis "temps de recherche pour moi / difficulté pour toi" est d'utiliser leur programme en ligne de commande :
http://blink1.thingm.com/blink1-tool/

Tu le télécharges, le copie à côté de ton exécutable, et tu peux appeler de GM avec les arguments qui te conviennent.
C'est lent et pâteux, mais ça te permettra d'avancer en attendant que tu acquières les compétences pour faire la DLL, ou que quelqu'un la sorte.

_________________
Bonne chance pour vos projets actuels ! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^
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