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 Exécuter un événement A grâce à un événement B

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Néron
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Messages : 4

MessageSujet: Exécuter un événement A grâce à un événement B   Dim 10 Jan 2016 - 19:35

Bonjour à vous !

J'ai cherché sur le net mais je n'arrive décidément pas à trouver ce que je recherche :

Je cherche à exécuter un événement A grâce à un événement B.

Exemple: Avec un événement "Key press" j’exécute un événement "Draw".

Ma question peut surement paraître stupide et il doit y avoir une solution simple mais je n'ai vraiment rien trouvé. Étant un débutant sur le logiciel, je me réfère à votre expertise Very Happy

Cordialement Wink
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Asu
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Messages : 895

MessageSujet: Re: Exécuter un événement A grâce à un événement B   Dim 10 Jan 2016 - 19:46

screen_redraw(); pour appeler l'évènement Draw
Mais attention, ça le fera pour tous les objets et c'est pas une bonne idée selon ce que tu veux faire, l'évènement Draw est censé être appelé un certain nombre de fois par seconde, ni plus ni moins.
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Néron
Nouveau


Messages : 4

MessageSujet: Re: Exécuter un événement A grâce à un événement B   Dim 10 Jan 2016 - 19:48

Je vais essayer !

Merci pour ta réponse Smile
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hyper
Utilisateur confirmé: Rang ****
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Messages : 1431

MessageSujet: Re: Exécuter un événement A grâce à un événement B   Dim 10 Jan 2016 - 20:07

La fonction screen_redraw n'est plus dans GameMaker:Studio, si je me souviens bien.

Mais l'inverse de ton exemple est tout à fait possible, les fonctions commençant par keyboard_ sont faites pour ça Smile

_________________
côt.
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MessageSujet: Re: Exécuter un événement A grâce à un événement B   

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