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 CBNA Rebirth Days

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onilink_
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Jeu 19 Jan 2017 - 19:24

Quel va donc être l'élément perturbateur? Very Happy

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Jeu 19 Jan 2017 - 19:55

Ouais je le sens bien surtout que je suis hyper à la bourre Neutral
Au hasard : le wifi mutualisé sur une co Belgacom en ADSL ce week-end ?

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Dim 29 Jan 2017 - 13:27

Nouveau style pour Projet Abandonné-man :


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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Dim 29 Jan 2017 - 19:35

Pas mal :p
Ptetre les jambes et chaussures un peu épaisses comparé au bassin.
Et il a les bras un peu courts, fin y a de quoi améliorer un peu les proportions.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Mer 8 Fév 2017 - 17:32

Des ennemis vraiment très méchants :

Au milieu, les boss Elek et Trik, tout à gauche un faux gentil.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Sam 18 Fév 2017 - 17:26


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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Lun 20 Fév 2017 - 9:40

Asu développe son petit engine hum gnii

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Dim 26 Fév 2017 - 9:31

Enfin ! J'ai réussi à faire rentrer les animations d'attaque dans 32 pixels de largeur sans faire bouger le perso vers la gauche !

(faut dire que je prévois de faire un système de spritesheets au lieu des sprites classiques de GM, donc la même taille pour tous les sprites serait pas mal)

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Dim 26 Fév 2017 - 20:31

Très mauvaise idée de limiter l'animation en fonction du canvas de base :p
Vaut mieux te prévoir de grosses cellules sur ta sheet dès le début comme ça tu seras jamais coincé.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Lun 27 Fév 2017 - 17:18

Ici, j'avais bien prévu des cellules assez grandes (avec environ 4-5 pixels de marge en haut et à gauche et 8 pixels de marge à droite pour l'animation à l'arrêt), en plus de tomber sur des multiples de 16 (j'ai du 32*48).
Après, je peux aussi modifier mon système de spritesheets (basé sur ton tutoriel) pour prendre en compte différentes tailles aussi.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Dim 12 Mar 2017 - 14:32

Petit screenshot de projet pour montrer que je suis encore en vie :

N'hésitez pas à donner des critiques, comme d'hab :p

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Lun 13 Mar 2017 - 17:11

Rip off Planet Centauri mop

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Lun 13 Mar 2017 - 17:49

Eh, c'est pas vr... ah, en fait... ah, oui.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Mar 14 Mar 2017 - 14:53

J'ai implémenté une amélioration dans le système de capture de l'image de mon proto de cloud gaming. J'ai fait différents tests (du plus réussi au moins réussi):
Planet Centauri a écrit:
Il marche correctement, en plus vu qu'il y a beaucoup de translations visuellement l'image est très bonne.
http://madmass.mype.fr/img/demo_centauri.png

Fruits of a Feather a écrit:
Il marche bien mais il y a des petits sautillements de l'image parfois.
http://madmass.mype.fr/img/demo_fruit.png

Kerbal Space Program a écrit:
Il marche bien visuellement mais il est très lent. Probablement à cause du serveur virtuel que j'utilise pour dev.
http://madmass.mype.fr/img/kerbal_space_program.png

Warhammer 40.000: Dawn of War II a écrit:
Bon lui il a un gros problème de lights, tous les éléments éclairés en jeu apparaissent noir. Il marchera peut-être avec une future maj du pilote.
http://madmass.mype.fr/img/dawn_of_war_2.png

Mais dans l'ensemble je suis assez satisfait parce que ça devient vraiment fluide gnii

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Mar 4 Avr 2017 - 11:31

GG Mass, j’hallucine toujours quand je vois ce que tu arrive à faire o.o

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Sam 15 Avr 2017 - 19:31

Un peu mort par ici :<
Un design de TV fait il y a quelques jours avec la palette DB32, puis convertie en edg32, et ça donne vraiment ce que j'attendais :

Genre de falaises faites avec l'edg32 :

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Jeu 1 Juin 2017 - 8:12

J'ai plein de truc à poster !

Une petite image:
 

Un logo:
 

Du changement de couleur qui ne sera pas comme ça
http://i.imgur.com/TpPKWzk.gif

Un petit tableau de dév:
 

De l'illustration d'idée:
 

Du concept Art:
 

Voilà. :3
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arthuro
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Jeu 1 Juin 2017 - 20:29

Jolie Chloro!


Un projet que j'ai trouvé sur github qui m'a bien fait rire/wouha.
https://github.com/kw-udon/constexpr-8cc

C'est un compilateur écrit avec des constexpr c++. C'est littéralement pour compiler du code pendant la compilation.

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D'autres jeux :
In The Cube
In the cube 2
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Sam 24 Juin 2017 - 16:47

Merci. :3

Ils se sont éclaté ! XD

de la news fraiche. :3

Switch de couleur:
 

Fly Away:
 
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Jeu 29 Juin 2017 - 15:57

Hey, c'est sympa =)
J'aime bien l'effet de transition ^^

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Mar 4 Juil 2017 - 15:15

You'll regret it:
 

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Ven 7 Juil 2017 - 20:29

Si y en a qui ont besoin de motivation pour pixeliser un peu y a un concours qui va bientôt ouvrir sur retropixel avec un thème sympa.
Hésitez pas a jeter un oeil, puis a poster vos créations ici aussi quand ce sera fait :p

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onilink_
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Mar 11 Juil 2017 - 15:26

(bon bah il commence demain :p)

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Mer 12 Juil 2017 - 21:52

Ma pitite participation. o/

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Jeu 20 Juil 2017 - 6:49

Le retour de la revanche du retour 2 :

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Sam 22 Juil 2017 - 19:42

hyper a écrit:
Le retour de la revanche du retour 2 :

Super Hyper Note Adventure: Turbo Alpha Championship Edition & Knuckles gnii

Un peu petite ta résolution sinon, non ?

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Lun 24 Juil 2017 - 8:58

Linky439 a écrit:
Un peu petite ta résolution sinon, non ?
C'est normal, c'est un mini-mockup Razz

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Sam 29 Juil 2017 - 15:16

Rouge:
 
Vert:
 
Bleu:
 
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Mer 2 Aoû 2017 - 23:44

Et on fait évoluer ! gnii

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   Ven 18 Aoû 2017 - 15:37

Un autoclicker en C99 avec Xlib.
Code:
/*
 * Parts of this code are taken from pioz' autoclicker:
 *    https://gist.github.com/pioz/726474
 */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <X11/Xlib.h>

typedef enum {
    PRESS,
    RELEASE
} ButtonAction;

XEvent
setupev(Display *const disp, const int bttn)
{
    XEvent ev;
    memset(&ev, 0, sizeof(ev));
    ev.xbutton.button = bttn;
    ev.xbutton.same_screen = True;
    ev.xbutton.subwindow = DefaultRootWindow(disp);
    while (ev.xbutton.subwindow) {
       ev.xbutton.window = ev.xbutton.subwindow;
       XQueryPointer(disp, ev.xbutton.window,
                &ev.xbutton.root, &ev.xbutton.subwindow,
                &ev.xbutton.x_root, &ev.xbutton.y_root,
                &ev.xbutton.x, &ev.xbutton.y, &ev.xbutton.state);
    }
    return ev;
}

int
sendclick(Display *const disp, XEvent ev, ButtonAction act)
{
    int mask;
    switch (act) {
    case PRESS:
       mask = ButtonPressMask;
       ev.type = ButtonPress;
       break;
    case RELEASE:
       mask = ButtonReleaseMask;
       ev.type = ButtonRelease;
    }
    return XSendEvent(disp, PointerWindow, True, mask, &ev);
}

int
autoclick(const int bttn, const unsigned int times,
          const unsigned int period, const int update)
{
    Display *disp = XOpenDisplay(NULL);
    XEvent ev;
    unsigned int count;
    if (!disp) {
       fputs("Could not open X display.\n", stderr);
       return EXIT_FAILURE;
    }
    for (count = 0; count < times; ++count) {
       if (update || !count)
          ev = setupev(disp, bttn);
       if (!sendclick(disp, ev, PRESS)) {
          fputs("Error: could not send X event.\n", stderr);
          XCloseDisplay(disp);
          return EXIT_FAILURE;
       }
       XFlush(disp);
       usleep(period / 2);
       if (!sendclick(disp, ev, RELEASE)) {
          fputs("Error: could not send X event\n", stderr);
          XCloseDisplay(disp);
          return EXIT_FAILURE;
       }
       XFlush(disp);
       usleep(period / 2);
    }
    XCloseDisplay(disp);
    puts("Success!");
    return EXIT_SUCCESS;
}

void
usage(const char *const cmd)
{
    fprintf(stderr, "usage: %s [-nN] [-pP]\n", cmd);
    fputs("\t-nN: clicks N times\n", stderr);
    fputs("\t-pP: clicks every P µs\n", stderr);
    fputs("\t-u:  updates the click coordinates to follow the cursor\n", stderr);
}

int
main(int argc, char *argv[])
{
    int i;
    unsigned int period = 5000;
    unsigned int nclick = 500;
    int update = 0;
    if (argc == 2 && !strcmp(argv[1], "--help")) {
       usage(argv[0]);
       return EXIT_FAILURE;
    }
    for (i = 1; i < argc; ++i) {
       if (argv[i][0] != '-')
          continue;
       switch (argv[i][1]) {
       case 'p':
          period = atoi(argv[i] + 2);
          break;
       case 'n':
          nclick = atoi(argv[i] + 2);
          break;
       case 'u':
          update = 1;
       }
    }
    return autoclick(Button1, nclick, period, update);
}

Pour compiler :
Code:
cc -std=c99 -pedantic -Wall -D _DEFAULT_SOURCE -s -Os -o aclick -lX11 aclick.c

Sur ce, je m'en fais faire les shadow achievements de Cookie Clicker. guns

Édit : Oh ****** Forumactif et le formatage bidon du code en plus de l'édition de posts qui essaye de virer la fin du message ! 15 ans de retard... Oups!

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