Petit topique de discussion sur ces éléments que vous intégrez peut-être aux jeux, et plus particulièrement aux jeux de plateforme : les pentes.
C'est difficile à programmer, la source de nombreux bugs plus dérangeants les uns que les autres, ça démoralise la plupart des programmeurs.
D'un autre côté, ça ajoute du réalisme, c'est plaisant quand les pentes sont bien faites, utile pour faire glisser le personnage, et on peut obtenir des super paysages avec un bon level design.
Pour moi, les pentes sont l'ennemi n°1 avant le sol traversable par le bas, dans un jeu de plateforme (ce que je fais presque tout le temps).
Donc voilà, discussion sur les problèmes, les techniques, les moteurs physiques, les angles... tout ce qui a rapport à ces semi-blocs !
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côt.